《熱血超級(jí)杯——美式足球經(jīng)理》封面是一款戰(zhàn)錘背景的2~4人卡牌游戲,F(xiàn)FG把戰(zhàn)錘這個(gè)血腥的背景用在橄欖球的比賽上,讓整個(gè)游戲充滿了幽默感。同時(shí)刺激的比賽又讓我們確信這就是一款戰(zhàn)錘游戲,只是那些馳騁戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)士搖身一變成了橄欖球員。不過,戰(zhàn)錘世界中每個(gè)種族原本的特色仍然在橄欖球場(chǎng)上保留下來了?,F(xiàn)在就讓我們一起來研究一下各支隊(duì)伍的特點(diǎn)。
雖然在《DICE》第三期上已經(jīng)介紹過這款游戲的基本玩法,但是在我們深入分析每支球隊(duì)之前仍然有必要復(fù)習(xí)一下《超級(jí)杯》的基本元素:
首先,球員的能力分為兩部分體現(xiàn),一部分以圖標(biāo)的形式印在卡牌上用來表示球員的一些基本技能,這些技能會(huì)在這個(gè)球員進(jìn)場(chǎng)時(shí)就觸發(fā)。圖標(biāo)分為4種:疾跑(可選擇執(zhí)行),效果是從你的球員牌堆摸一張牌,,然后再棄置一張手牌;傳球(可選擇執(zhí)行),效果可以讓球進(jìn)行一次移動(dòng),比如讓球從中場(chǎng)移動(dòng)到標(biāo)有傳球技能的球員手中或者從對(duì)手的手里放回到中場(chǎng);擒抱(可選擇執(zhí)行),根據(jù)雙方的星力值來擲一個(gè)或兩個(gè)“擒抱骰子”,根據(jù)骰子的結(jié)果來判定擒抱是否成功,如果成功,OK!對(duì)手就被撂倒在地了;作弊(強(qiáng)制執(zhí)行),從“作弊標(biāo)志池”拿取一個(gè)作弊標(biāo)記放在該球員牌上,且不可查看,這些小動(dòng)作標(biāo)記可能為你的球員帶來能力值的提升、球迷分?jǐn)?shù),或者被裁判的哨聲罰出場(chǎng)外(被發(fā)現(xiàn)了吧,讓你丫拽別人褲子)。
另一部分的技能是通過文字的形式印在卡牌上的,一般都是滿足條件時(shí)可以觸發(fā)的效果或在比賽的計(jì)分階段時(shí)能夠發(fā)揮的作用。
復(fù)習(xí)了基礎(chǔ)知識(shí)后,我們可以開始逐一分析每支球隊(duì)的特點(diǎn)了。
格倫治怒火隊(duì)
主要種族——矮人
矮人這個(gè)種族一直是堅(jiān)如磐石的代名詞,在超級(jí)杯中也不例外。
從基本球員配置上可以看出,“怒火隊(duì)”沒人有快速更換隊(duì)員的疾跑圖標(biāo),傳球和作弊圖標(biāo)也很罕見,主要都是以擒抱能力為主。雖然“怒火隊(duì)”的基本球員中沒有4星力值的球員,但如果你小看他們,那一定會(huì)輸?shù)煤軕K。因?yàn)椤芭痍?duì)”擁有超級(jí)杯中最多的3點(diǎn)穩(wěn)步能力值球員,而可怕的是所有的3能力值球員在摔倒?fàn)顟B(tài)下能力值都維持在2點(diǎn)。也就是說對(duì)手很難摔倒他們,就算摔倒了,依然沒有太明顯的減弱。在“長(zhǎng)胡子矮人”的掩護(hù)下,“矮人突襲手”利用可以使球回到中場(chǎng)的盜球技能或其他矮人利用擒抱讓球回到中場(chǎng)。“矮人跑鋒”再通過傳球技能獲得中場(chǎng)的球,來贏得優(yōu)勢(shì)。對(duì)手的球員就在不經(jīng)意間被矮人們的擒抱一個(gè)一個(gè)地干掉了,這樣穩(wěn)健的打法樸實(shí)無華卻步步為營難現(xiàn)破綻。不過矮人缺乏疾跑圖標(biāo)的幫助使得玩家的起始手牌相當(dāng)重要,如果抓到的六個(gè)球員中有三四個(gè)“長(zhǎng)胡子”,這一回合基本就是打醬油了。
“怒火隊(duì)”的明星球員中超級(jí)暴力的“死亡碾壓者”,這個(gè)全副武裝的矮人把一輛插滿尖刺的戰(zhàn)車開上了賽場(chǎng)。5點(diǎn)能力值和3個(gè)擒抱圖標(biāo)絕對(duì)讓對(duì)面哭爹喊娘,不過“死亡碾壓者”的技能是每次擒抱成功時(shí)都要拿一個(gè)作弊標(biāo)記(廢話,戰(zhàn)車都開上來了還能不叫作弊嗎?。┮虼俗詈蟊淮碉w的風(fēng)險(xiǎn)也最大,不過想想那一地照片吹飛也值了;“長(zhǎng)釘麥斯派克”的作弊、傳球和疾跑圖標(biāo)讓他成為“怒火隊(duì)”中少有的技術(shù)型球員,同時(shí)技能使他在出場(chǎng)時(shí)可以把同一場(chǎng)比賽中任意名對(duì)手球員或者隊(duì)友球員的小動(dòng)作標(biāo)記轉(zhuǎn)移到自己身上,因此如果對(duì)方指望結(jié)束時(shí)靠作弊標(biāo)志翻身就直接浮云了(當(dāng)然了,還可以用來保證“死亡碾壓者”不會(huì)被哨子吹出場(chǎng)?。贿€有“沖擊波巴瑞克”、“白胡子斯庫夫”和“鐵額格瑞姆”都是基礎(chǔ)隊(duì)員的強(qiáng)化型,不再贅述。
格治德鑿眼隊(duì)
主要種族——獸人
獸人堪稱暴力美學(xué)的代表,和矮人一樣獸人也是一個(gè)以擒抱見長(zhǎng)的球隊(duì),不過他們更傾向于在取勝之余把對(duì)手踩成渣。
“鑿眼隊(duì)”有6名球員都具有擒抱的技能,而且巨魔還有幾率來個(gè)一摔二,點(diǎn)背的時(shí)候,參加比賽的6名球員全被“鑿眼隊(duì)”干掉也不是沒有可能。這種打法之下,如果碰上不是矮人或鼠人這種對(duì)于擒抱免疫力較強(qiáng)的球隊(duì),那么想要從獸人這里搶走勝利就只能靠命了(其實(shí)那會(huì)兒小命還在就不錯(cuò)了)。不過,獸人遇到的問題與矮人一樣,如果上手的6張牌里會(huì)擒抱的球員不多那就比較郁悶了,因?yàn)榧才苓@種能力和這支隊(duì)伍基本是絕緣的。
“鑿眼隊(duì)”的明星球員必須說說“嚼尸者沃瑞格”,看似這只怪物只有一個(gè)擒抱圖標(biāo)和一個(gè)傳球圖標(biāo),但這樣的順序使他擁有了天生的優(yōu)勢(shì)?!敖朗摺笨梢韵确诺挂粋€(gè)持球的對(duì)手,然后再利用傳球圖標(biāo)把回到中場(chǎng)的球搶到自己手里可謂一舉三得。4點(diǎn)的穩(wěn)步星力也使他可以輕松拿下大部分對(duì)手,如果再搭配“鑿眼隊(duì)”自身的球隊(duì)升級(jí)卡,威力還將進(jìn)一步提升;另一位“鑿眼隊(duì)”的明星球員“鼻涕高炮手”絕對(duì)個(gè)性十足,他的“投擲隊(duì)友”技能可以在他登場(chǎng)時(shí)把場(chǎng)上的一位隊(duì)友轉(zhuǎn)移到另一場(chǎng)比賽中??赡苣阌X得這沒什么大用,但想想吧,從一場(chǎng)已經(jīng)勝券在握的比賽里空投一位強(qiáng)悍的隊(duì)友到另一場(chǎng)還沒把握的對(duì)決中,“鑿眼隊(duì)”可能一下又搞定了另一場(chǎng)比賽。或者從一場(chǎng)取勝無望的比賽中抽出有生力量也是非常重要的。對(duì)了,還有“碎面者”、“碎顎者”和“波爾克”在等著去把對(duì)手揍個(gè)哭爹喊娘。
瑞克蘭劫掠者隊(duì)
主要種族——人類
這支隊(duì)伍是一只比較平衡而全能的隊(duì)伍,基本球員的配置如下圖所示:
雖說平衡,但相對(duì)來說,“劫掠者隊(duì)”場(chǎng)上控球的能力更突出一些,“擲球手”和“接球手”的技能可以相互搭配,“擲球手”得球之后可以立刻傳給“接球手”,而“接球手”因?yàn)閾碛小白o(hù)球”技能就算摔倒也不會(huì)丟球,如果再加上“擋鋒”的掩護(hù),在計(jì)分階段依靠持球額外得分的可能性是很大的。但是“劫掠者隊(duì)”的缺點(diǎn)也很明顯,那就是在穩(wěn)步狀態(tài)下的球員能力值不錯(cuò),一旦摔倒卻很難再有作為(全隊(duì)倒地能力值平均只有1點(diǎn)),所以作為“劫掠者隊(duì)”的經(jīng)理,一定更要計(jì)算好牌序,用好具有守衛(wèi)技能的球員,盡量保護(hù)更多球員站到比賽結(jié)束。
接下來,再說說“劫掠者隊(duì)”的幾位明星球員(球隊(duì)沒有大牌怎么行?這些明星球員將隨著比賽進(jìn)行陸續(xù)加入你的球隊(duì)中)。“壯漢祖格”和“食人魔”一樣具有擒抱圖標(biāo)和忽視護(hù)衛(wèi)的“蠻力”技能,但是作為明星球員祖格的穩(wěn)步能力值卻達(dá)到5點(diǎn),在擒抱時(shí)優(yōu)勢(shì)更強(qiáng);“馬庫斯·西伯曼”,這位具有2個(gè)傳球圖標(biāo)和1個(gè)疾跑圖標(biāo)的球員,其技能是在計(jì)分階段如果他是控球者的話,可以將場(chǎng)上的任意一個(gè)已展示的作弊標(biāo)記轉(zhuǎn)移到他的身上,這就可以搶奪對(duì)手的作弊加值,此消彼長(zhǎng)占盡優(yōu)勢(shì);“混血奧伯瓦爾德”則更勝一籌,不但同樣擁有2個(gè)傳球圖標(biāo)和1個(gè)疾跑圖標(biāo),而且更擁有持球時(shí)能力值+1的鋼鐵意志技能;“科尼利厄斯·克里格”擁有擒抱和作弊圖標(biāo)以及護(hù)衛(wèi)技能。做一個(gè)大個(gè)擋鋒,“克里格”卻在倒地時(shí)可以再獲得一個(gè)作弊標(biāo)志,這就帶來了很大變數(shù),要知道作弊標(biāo)志中的“哨子”很少因此只要堅(jiān)持到結(jié)束就很可能帶來驚喜;最后,聽名字就知道是擲球高手的“遠(yuǎn)程炮彈斯佛”,他擁有作弊和傳球圖標(biāo),并擁有速傳技能,進(jìn)場(chǎng)后可以迅速改變場(chǎng)上球權(quán)打亂對(duì)手計(jì)劃。
主要種族——鼠人
鼠人是六支隊(duì)伍中最瘦小的一支,但是狡猾的老鼠們反而利用他們這一特點(diǎn)把劣勢(shì)變成了優(yōu)勢(shì)。
鼠人的移動(dòng)異常迅速,你經(jīng)常可以看到一只鼠人跑鋒閃過對(duì)手的攻擊,跳過對(duì)手的肩膀,一個(gè)穿襠達(dá)陣得分。鼠人的基本球員配置使得從戰(zhàn)術(shù)的角度來說其戰(zhàn)術(shù)和木精靈有些類似,不過鼠人的戰(zhàn)術(shù)更加地極端。我們可以看出除了“突襲手”和“鼠魔”以外,其他的鼠人球員只要摔倒星力就清零了,實(shí)在不太禁揍。而其中的核心球員“地溝跑鋒”相比“木精靈擲球手”來說多了一個(gè)疾跑圖標(biāo)。同時(shí)鼠人跑鋒有3個(gè),比“木精靈擲球手”多了一個(gè),這意味著只要通過疾跑摸到全部的3名鼠人跑鋒,就會(huì)有6個(gè)傳球技能可用。而且跑鋒自身的閃避技能還可以降低對(duì)手成功擒抱他們的幾率,這很重要,因?yàn)榛娟?duì)員中摔倒就意味著失去存在價(jià)值……
鼠人的很多球員都擅長(zhǎng)玩些小動(dòng)作,所以“啃咬鼠拜特”這位明星球員誕生了,他可以在計(jì)分階段幫一名隊(duì)友“吃掉”哨子標(biāo)記,不過由于其自身有2個(gè)作弊圖標(biāo),所以自己摸到哨子的幾率還是比較大的,臨走時(shí)再幫助隊(duì)友吃掉一個(gè)哨子就變成了一件性價(jià)比很高的事情了;另外一名要介紹的明星鼠是“潛行者”,這家伙是所有球員中技能最全面的一位,賽場(chǎng)上你別想找到他的破綻?!皾撔姓摺笔俏ㄒ灰幻瑫r(shí)擁有4種圖標(biāo)技能的球員,雖然穩(wěn)步狀態(tài)下星力只有2,但打出一個(gè)隊(duì)員可以執(zhí)行4個(gè)動(dòng)作,無論如何都是超酷的存在,不是么?當(dāng)然別忘了,還有“碎骨者”“割顱者”“黃尾涅克尼克”三位高手呢。
主要種族——木精靈
木精靈是優(yōu)雅的種族,他們的球技也猶如一場(chǎng)讓人眼花繚亂的雜技表演一般。
“對(duì)于木精靈來說,長(zhǎng)傳就是一切。”這話一點(diǎn)都沒錯(cuò)。他們是所有種族中最敏捷最具攻擊性的一支隊(duì)伍,瀟灑而飄逸的身影在對(duì)手面前來回穿梭,把對(duì)手玩弄于股掌之間。從基本球員配置我們可以看出“復(fù)仇隊(duì)”的隊(duì)員文字技能較少,但圖標(biāo)技能更多,尤其是傳球圖標(biāo)和疾跑圖標(biāo)。理論上來說所有“戰(zhàn)舞者”的擒抱都成功的話,木精靈的過牌量可以達(dá)到12。也就是說雖然只能出場(chǎng)6名球員,但是木精靈可以拿齊基礎(chǔ)配置下的所有12名球員!而在整個(gè)戰(zhàn)術(shù)中最重要的莫過于2名“木精靈擲球手”和“樹人”,所有的疾跑技能都是為了找到這3名球員?!皵S球手”的2個(gè)傳球圖標(biāo)可以直接把球從對(duì)手手中搶到自己的手里。如果在比賽的最后階段打出的話,對(duì)手很難再奪回球權(quán)。而“樹人”的作用主要有兩個(gè):一是本身作為4點(diǎn)能力值保證最后的勝利,另一個(gè)是如果自己被對(duì)手摔倒,那么可以讓自己已經(jīng)倒地的隊(duì)員站起來,不會(huì)在能力總值上吃虧。
“復(fù)仇者隊(duì)”中具有2個(gè)傳球圖標(biāo)的明星球員也不在少數(shù),“打手艾德瑞爾”不僅控球狀態(tài)下星力值加1太容易被摔倒,而且即使摔倒時(shí)也不會(huì)丟球;“清風(fēng)喬黛爾”在計(jì)分階段控球可以為球隊(duì)額外帶來2分的球迷分?jǐn)?shù),而2傳球2疾跑的圖標(biāo)能力更讓他搶球找人兩不誤;木精靈的隊(duì)伍中很少有擅長(zhǎng)作弊的球員,只有“刺鬃索恩梅尼”(1傳球1擒抱1作弊)和“銀葉奧羅拉” (1擒抱1作弊1疾跑)兩人,從圖標(biāo)技能上看她倆都是全面手。 “刺鬃”可以偷偷查看一名對(duì)手球員的作弊標(biāo)記,并選擇是否換掉;“銀葉”雖無文字技能卻擁有4點(diǎn)穩(wěn)步能力值,讓擒抱更加穩(wěn)定;最后一位“深根樹精狄普魯”樹如其名,5點(diǎn)穩(wěn)步能力值和3點(diǎn)倒地能力值配合“護(hù)衛(wèi)”能力讓它防守起來毫無壓力。
混沌全明星隊(duì)
主要種族——你指望混沌大軍中有什么善類嗎?
混沌全明星隊(duì)是一支來自地獄的可怕隊(duì)伍,身體強(qiáng)悍性格兇殘,以通過使用各種卑劣的手段蹂躪他們的對(duì)手再贏得勝利為榮?;煦缙鹗缄?duì)伍中有6名隊(duì)員具有作弊圖標(biāo),而且“獸化人”的響應(yīng)技能使其在成功擒抱后可以再獲得一個(gè)額外的作弊標(biāo)記。雖然連續(xù)作弊被罰掉的可能性會(huì)提高,但考慮到30個(gè)作弊標(biāo)記中哨子標(biāo)記有6個(gè),也就是只有五分之一的概率被吹飛, 所以“混沌隊(duì)”通過搞小動(dòng)作所獲得的利益遠(yuǎn)遠(yuǎn)要大于那么一兩個(gè)被吹掉的球員所遭受的損失。如果你是一個(gè)壞人,那么“混沌隊(duì)”絕對(duì)讓你滿足。
混沌隊(duì)的明星球員中“血角霍恩”是個(gè)狠角色,他的計(jì)分階段技能是:如果計(jì)分階段球在中場(chǎng),則他可以自動(dòng)獲得球權(quán)。別人拼死拼活的東西,它卻可以撿個(gè)現(xiàn)成,真是讓對(duì)手欲哭無淚。另一位狠角色是“劫掠王伯瑞克”,他有3個(gè)作弊圖標(biāo),這真是拼人品啊。不過只要他沒有被罰下,那么他還可以棄掉一名球員已展示的圖標(biāo),又是一個(gè)攻守兼?zhèn)涞募寄?。?dāng)然,前提是你要對(duì)自己的運(yùn)氣完全有信心,嘿嘿?!昂谔愀窭布{克”則填補(bǔ)了“混沌隊(duì)”缺少戰(zhàn)時(shí)換將能力的缺陷,同時(shí)5點(diǎn)穩(wěn)步能力值足夠送一個(gè)對(duì)手回老家。“破壞王布萊特莫”是來自混沌的控球中樞,2個(gè)傳球圖標(biāo)和速傳技能讓他可以在關(guān)鍵時(shí)刻給對(duì)手一個(gè)“驚喜”,而疾跑圖標(biāo)則擴(kuò)大了后繼者的選擇范圍。最后,游戲中最有趣的阻擋者出現(xiàn)了,這個(gè)叫“百變莫?jiǎng)P”的家伙擁有1穩(wěn)步能力值和4倒地能力值的倒裝數(shù)值。配合護(hù)衛(wèi)能力足夠讓任何對(duì)手頭疼,要攻擊就必須打它,但打倒它卻讓混沌們更強(qiáng)大,但求一躺的“莫?jiǎng)P”真是讓人無從下手。
【關(guān)于變體單人規(guī)則的探討】
說完六支球隊(duì)后我想說個(gè)題外話,前陣子逛bgg的時(shí)候,偶然看到有個(gè)外國朋友在論壇里提及超級(jí)杯solo變體的事。我也覺得這個(gè)想法很有趣,所以大概構(gòu)想了一下,只是還沒有時(shí)間去測(cè)試,借《DICE》的提供寶地給大家來個(gè)拋磚引玉。這個(gè)想法是不用“《長(zhǎng)釘!》雜志卡牌”,每次翻開3張精彩賽事,然后你自己選擇其中的2張作為比賽。再根據(jù)一些基本的優(yōu)先級(jí)來虛擬出一位對(duì)手:比如游戲開始的幾輪這個(gè)對(duì)手會(huì)優(yōu)先爭(zhēng)搶獎(jiǎng)勵(lì)是“明星球員卡”或者“球隊(duì)升級(jí)卡”的比賽(如果出現(xiàn)多種選擇可以扔骰子決定),而后面幾輪則爭(zhēng)搶“雇員升級(jí)卡”和“球迷分?jǐn)?shù)”。比賽時(shí)優(yōu)先打出具有護(hù)衛(wèi)技能和疾跑技能的球員,對(duì)手持球時(shí)優(yōu)先擒抱等等。游戲一共進(jìn)行8輪,玩家每輪都是先手,第8輪翻開一張杯賽卡和一張精彩賽事卡作為最后的比賽,然后根據(jù)各自的球迷分?jǐn)?shù)來決定勝負(fù)。
好了,這篇關(guān)于《熱血超級(jí)杯》的簡(jiǎn)單分析就告一段落了。由于篇幅所限,無論是本文中沒有提及的中立明星球員的使用,還是諸如“球隊(duì)升級(jí)卡”“雇員升級(jí)卡”的使用都留到以后再作探討,在那之前趕緊找游戲來玩玩吧。