Felix
如果說游戲機制是桌游的靈魂,那么這組成游戲?qū)嶓w的配件無疑是桌游的肉身了。如同電子游戲需要越來越華麗的畫面來吸引玩家,桌游的配件也提供著極為重要的第一眼感覺。人大多是感官動物,在海量的新游戲中,那些配件華麗,美工精細(xì)的作品總是能首先抓住你的眼球。在當(dāng)下這個信息量過剩的年代里,酒香也怕巷子深,如果沒有高辨識度,再好的作品也容易被埋沒。
經(jīng)典作品的配件會給人留下極為深刻的印象:看到卡坦島中的城市token,一下就能聯(lián)想到這款游戲本身;FFG系列游戲中的人物模型更是成為游戲的主要賣點;而最為經(jīng)典的當(dāng)屬卡卡頌中的小人,這個被稱為米派(meeple)的指示物,已經(jīng)很大程度上成為了桌游的一種象征,其名稱更是擴展到所有用到類似工人指示物的桌游中成為一種廣泛用法。
在強調(diào)背景主題和代入感的美式桌游中,宏大的版圖和種類繁多的各式token是必不可少的元素。從游戲的本質(zhì)上講,代入感是游戲樂趣的重要來源,相比TRPG一紙一筆一堆骰子的模式,一些具象化的token,美工考究的地圖以及細(xì)致入微的人物模型更能讓人找到身臨其境的感覺。尤其是一些神話故事中的珍奇異獸,沒有畫面的呈現(xiàn),光靠腦補,你如何能充分感受異世界的驚艷與神奇?與眾好友在地城里拼殺,桌上擺滿了英雄和怪物以及未知的寶藏,這樣令人興奮的場景,就算是旁觀者也會駐足觀賞吧。實際上,這些都是精美的配件所帶給我們的享受。
誠然,代入感是配件的重要功能,但卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是全部。即使是對于抽象游戲,一個裝飾優(yōu)雅的圍棋棋盤,加上打磨精細(xì)的石制棋子,能讓一個即使是不會下圍棋的人也忍不住上去把玩一番。而紙棋盤+塑料片棋子雖也能讓發(fā)燒友癡迷其中,但若要讓他們選擇,誰會不希望有個華麗的戰(zhàn)場呢?像地產(chǎn)大亨這樣經(jīng)久不衰的經(jīng)典之作,幾十年來不停地再版,除了各類主題能夠吸引相應(yīng)人群外,其不斷提升的配件檔次也是吸引老玩家們購買的重要原因。
同樣,對于一些策略游戲來說,雖然其精巧的游戲機制是最大的賣點,但誰又能抵抗一個心愛游戲的典藏版或周年紀(jì)念版?金屬化的錢幣,細(xì)致化的木制token,甚至精細(xì)重繪的版圖,哪怕價格是原版的2到3倍甚至更多,也會讓粉絲們瘋狂。此時的配件讓桌游升華為一件藝術(shù)品,即使它買回來再沒有開過一局,僅僅打開盒子欣賞它,已經(jīng)值回這高價。人們對于美好事物的追求是無止境的,從這一點上來說,如果一款桌游能夠精致到藝術(shù)品的程度,那它便不僅僅承載著其本身的功能了。
我們常能聽到有人說XX桌游配件華麗,值得入一套收藏,也常聽說XX桌游徒有虛名,買來只有積灰。畫面黨和機制黨是永恒的話題,無論是配件華麗優(yōu)先還是機制有趣優(yōu)先,任何一款成功的作品總有支持它的玩家。不過,配件也絕非游戲的全部,再美的外在,如果沒有靈魂來充實也是空有皮囊。一款游戲如果從商店回到家里,只被用來直接擺進柜子里收藏,那么它的生命力也不會很強,畢竟真正好的作品需要玩家之間的口耳相傳才能更廣泛更持久的傳播下去。配件與機制如靈魂和外表,只有相輔相成、內(nèi)外兼修,方能煉成珍品。