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    體育與健康課游戲創(chuàng)編要堅持的原則與方法

    2012-08-15 00:50:01
    文體用品與科技 2012年5期
    關鍵詞:趣味性原則游戲

    1、體育與健康課教學中,游戲的選用和組織編排不是隨意的,應該遵循一定的規(guī)律,即游戲的組織原則,它是游戲組織使用過程中所必須遵循的規(guī)律,是游戲過程中的客觀反映。在創(chuàng)編游戲時,要遵循以下原則:

    1.1、趣味性原則。趣味性是游戲的根本所在,也是吸引學生參加的必備條件,同時也是體育與健康課游戲的基本特征,如果體育與健康課游戲沒有趣味性,那么就是單純的訓練,而不是體育與健康課游戲了,也就從根本上失去了對學生的吸引。游戲的趣味性越強,對學生的吸引力就越大,使學生在情趣盎然的“玩”中身心得到鍛煉,情操得到陶冶,智力得到發(fā)展。

    1.2、鍛煉性原則。鍛煉性是體育與健康課游戲的根本特征,鍛煉價值是評價體育與健康課游戲質(zhì)量的一個非常重要的標準,如果一個游戲沒有鍛煉價值,那它就不能成為體育與健康課游戲了,即使是集中注意力游戲和放松游戲,也是鍛煉的一個組成部分,所以,鍛煉性是體育與健康課游戲的本質(zhì)特征。而且,其鍛煉價值也有相對意義,因為體育與健康課游戲作為體育教學和體育訓練的特殊手段,在評定其價值時,是以它完成某種特定任務的效果為依據(jù)的,不同的游戲有不同的鍛煉效果,因而評定游戲的鍛煉價值,只能在同類游戲中比較,即比較完成某種相同任務的完成效果和作用大小,所以,某種游戲的鍛煉效果及目的任務具有特定的針對性。同時,從游戲的對象、從游戲本身來講也有其相對的針對性,即使同一種游戲,不同的年齡、性別,不同的身體素質(zhì)的學生所達到的鍛煉效果是不盡相同的。應根據(jù)參加體育與健康課游戲者年齡、性別以及實際活動能力等特點來確定相應的運動負荷量、動作難度和活動方式:根據(jù)參加體育與健康課游戲的人數(shù)、時間、場地、器材等條件來確定個人活動占時數(shù)和單輪活動的占時總數(shù)及游戲活動的路線等。

    1.3、安全性原則。促進學生的身心發(fā)展,是體育與健康課游戲的根本目的。因此,在創(chuàng)編體育與健康課游戲時應特別注重貫徹安全原則,對游戲的各個環(huán)節(jié)均應做“安全檢查”?!丛O計的動作是否容易引起傷害事故,動作幅度較大時,應考慮避免發(fā)生肌肉拉傷的具體對策。二看游戲的組織教法是否合理?在使用投擲或負重器械時,要考慮避免因器械使用不當或擲出、拾回投擲器材的時機不妥而發(fā)生的傷害事故。三看規(guī)則制定是否嚴謹?如“反應追拍”游戲中不準推撞或重拍游戲者,跑動的線路也要予以規(guī)定,以免發(fā)生傷害故事。四看場地的安排是否注意了安全因素?如每隊、每人之間的左右距離、前后間隔是否恰當,在狹窄的活動場地中,還要考慮避免因周圍的障礙物引發(fā)的意外事故等。

    2、體育與健康課游戲是體育教學的重要內(nèi)容,結(jié)合教學實踐,創(chuàng)編受學生歡迎的游戲,不僅有利于提高教學效果,增強學生體質(zhì),而且對推動當前的體育教學改革同樣至關重要。在創(chuàng)編過程中可以采取以下方法:

    2.1、程序法。程序法即創(chuàng)編游戲的全過程,遵照一定的邏輯,按常用模式進行編寫的方法。

    (1)目的:根據(jù)設想和條件及已有的資料,提出創(chuàng)編游戲的目的和任務。

    (2)構(gòu)想:經(jīng)過構(gòu)思設想,選定內(nèi)容,選擇格式,設計游戲的基本模型。

    (3)驗證:反復實驗、推敲,仔細觀察,逐一修改,驗證游戲的科學性、可行性。

    (4)制作:修訂,完善,定型,并按游戲名稱、教學對象、學習階段、教學目標、教學準備、人員要求、教學實踐、組織方法、教學要求、教學評價、教學建議等方面進行編寫。

    2.2、思維法。創(chuàng)編游戲要善于提出問題,分析矛盾的主次,然后運用比較,進行鑒別分析。一是橫向比較,把已知的同類的游戲聯(lián)系起來思考,把其他方面的成果轉(zhuǎn)移到這方面來,使認識朝著多方面推進,想到更多的問題或方法;二是縱向比較,體育與健康課游戲有其自身發(fā)展變化的規(guī)律,創(chuàng)造者應該順著它的發(fā)展規(guī)律,一環(huán)緊扣一環(huán)地追尋下去。在思維過程中,從問題的提出到問題的展開,有一定的層次和環(huán)節(jié),在此基礎上進行分析綜合。

    2.3、移植法。移植法是將游戲教材中較為實用的游戲,從內(nèi)容到組織形式和方法手段,進行移植改造,使創(chuàng)編的新游戲更符合教學的實際。

    2.4、變化法。在眾多的游戲中,教師可選擇易于變化的游戲,進行觸類旁通,舉一反三,可創(chuàng)編出新的游戲。

    2.5、將民間游戲、鄉(xiāng)土游戲有益的部分留下、不可用的拋棄。去粗取精,經(jīng)過提煉可創(chuàng)編出新的游戲。

    總之,根據(jù)游戲創(chuàng)編的基本原則,開闊思路。按教學的排列組合原理,將不同類型的游戲進行組合,或者將游戲形式與其他運動手段進行組合,便于系統(tǒng)地創(chuàng)編更多的游戲,如將其賦予一定的思想內(nèi)容,使游戲表現(xiàn)的思想有新的意境,使其更具生命力,能讓學生做游戲時,在游戲的過程中受到思想教育,游戲?qū)⒏袃r值。

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