摘要:Vray材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置的正確與否將直接影響渲染的效果,不同材質(zhì)有不同的物理屬性,只有充分研究每種材質(zhì)的特性,才可以在vray參數(shù)設(shè)置中設(shè)置準(zhǔn)確。通過(guò)常用的材質(zhì)如金屬、不銹鋼、玻璃、木頭、大理石的講解,了解vray真實(shí)材質(zhì)表現(xiàn)方法和參數(shù)設(shè)置,完成逼真的產(chǎn)品效果圖制作。
關(guān)鍵詞:Vray;材質(zhì);渲染器
中圖分類號(hào):J527 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007-9599 (2012) 21-0000-02
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國(guó)由曼恒公司負(fù)責(zé)推廣的一款高質(zhì)量渲染軟件。VRay是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎,尤其在建筑、動(dòng)漫、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域應(yīng)用廣泛?;赩-Ray 內(nèi)核開(kāi)發(fā)的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫(huà)渲染。除此之外,VRay也可以提供單獨(dú)的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片,是目前專業(yè)公司常用的渲染軟件之一。但在實(shí)際渲染中很多人由于使用的問(wèn)題,使得渲染出來(lái)的效果圖顯得失真,很大一部分原因是由于所表現(xiàn)物體的材質(zhì)設(shè)置出現(xiàn)問(wèn)題,雖然很多著作中也對(duì)材質(zhì)的設(shè)置進(jìn)行了講解和分析,但對(duì)物體具體的屬性還是研究不足,設(shè)置的精度不夠,導(dǎo)致渲染出的產(chǎn)品多少存在些瑕疵。因此在表現(xiàn)效果圖時(shí)不能只關(guān)注軟件本身的操作以及常用參數(shù)設(shè)置,還必須對(duì)所表現(xiàn)物體本身屬性有所研究,結(jié)合渲染軟件進(jìn)行正確設(shè)置以達(dá)到逼真的效果,為客戶提供更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品圖。
1 影響vray材質(zhì)效果的因素分析
在效果圖制作中,我們用材質(zhì)來(lái)模擬真實(shí)材料的視覺(jué)效果。因?yàn)樵谌S軟件中,所創(chuàng)建的三維對(duì)象本身不具備任何表面特性,如果要讓它產(chǎn)生于實(shí)際材料完全相同的視覺(jué)效果,必須通過(guò)賦予材質(zhì)的方式,才可以使制作的物體看上去像真實(shí)世界中的物體。只有對(duì)場(chǎng)景中的物體都賦予合適的材質(zhì),才能使場(chǎng)景中的對(duì)象呈現(xiàn)出具有真實(shí)質(zhì)感的視覺(jué)特性,將這些虛擬的物體變成一種活生生的材料。物體的基本色彩、對(duì)光的反射率和吸收率、光的穿透能力、物體內(nèi)部對(duì)光的阻礙能力和表面光滑的程度等都會(huì)影響物體本身所呈現(xiàn)出的質(zhì)感。每一種物體也因?yàn)榫哂懈髯圆煌奶匦远兊亩嘧硕嗖?。我們用vray進(jìn)行渲染,就是要將自然界中的各種物體的特性,通過(guò)軟件中的材質(zhì)設(shè)置參數(shù)進(jìn)行合理設(shè)置,以達(dá)到真實(shí)再現(xiàn)或者虛擬的目的。
2 Vray材質(zhì)的工作原理
Vray的材質(zhì)作為對(duì)真實(shí)世界材質(zhì)的模擬,其來(lái)自于對(duì)真實(shí)材質(zhì)的分析,需要對(duì)不同的材質(zhì)的特點(diǎn)和屬性進(jìn)行分類、量化,轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)能夠處理的選項(xiàng)與數(shù)值,最后通過(guò)計(jì)算機(jī)很方便地控制材質(zhì)的效果。
VRay渲染器提供了一種特殊的材質(zhì)即VrayMtl材質(zhì)。在場(chǎng)景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準(zhǔn)確的物理照明(光能分布),更快的渲染,發(fā)射和折射參數(shù)調(diào)節(jié)更方便。使用VrayMtl,你可以應(yīng)用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強(qiáng)制直接全局照明計(jì)算,選擇用于材質(zhì)的BRDF。
3 常用材質(zhì)屬性分析及設(shè)置
計(jì)算機(jī)是通過(guò)控制材質(zhì)各方面的屬性來(lái)表現(xiàn)材質(zhì)的,找到現(xiàn)實(shí)生活中各種材質(zhì)之間的區(qū)別,也就是找到了材質(zhì)的基本屬性。木材、石頭、玻璃、金屬、日光燈、霧、不銹鋼餐具、水等都是生活中非常典型的材質(zhì),因此能區(qū)分他們?cè)诓馁|(zhì)上的不同特點(diǎn),那么vray中的材質(zhì)編輯就大致有了了解。
紋理:表面是否有紋理。木材、石頭的表面有紋理,雖然玻璃、不銹鋼也有,但這種紋理表現(xiàn)出來(lái)的效果很怪,不是本身所固有的,會(huì)隨著環(huán)境的變化和觀察者角度的變化而變化,這就是反射,也是紋理的一種。
包括兩個(gè)方面,如果只有顏色的屬性而沒(méi)有紋理表現(xiàn)的話,則只需要調(diào)整色塊的顏色,點(diǎn)擊色塊,在彈出來(lái)的對(duì)話框中選擇自己想要的顏色就可以了。
透明:玻璃、水是透明的,其他物體的材質(zhì)不透明。
透明,指物體的透明屬性。 也具有兩種調(diào)整的方式,第一種是通過(guò)數(shù)值調(diào)整,當(dāng)不透明度不為100時(shí),物體就具有透明屬性了,數(shù)值越小,透明度越大, 。后面的屬性通道按鈕是第二種方式,點(diǎn)擊之后同樣彈出“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,用貼圖來(lái)控制物體的透明屬性,這里要強(qiáng)調(diào)的是當(dāng)用帖圖來(lái)控制物體的透明屬性時(shí),指的是用貼圖的明暗程度來(lái)控制物體的不透明屬性,越黑的地方越透明,越白的地方越不透明。中間區(qū)域就是過(guò)度區(qū)域。這種控制方法就很靈活了,可以實(shí)現(xiàn)過(guò)度區(qū)域的靈活控制。
高光:玻璃、不銹綱餐具會(huì)產(chǎn)生很強(qiáng)的高光,木材和石頭表面如果有油漆或被磨得很光滑時(shí)也會(huì)有高光,但不會(huì)太強(qiáng),高光也不會(huì)很集中;日光等會(huì)有高光,但本身的亮度會(huì)超過(guò)高光,在不亮?xí)r和一件白色的瓷器類似;霧不可能有高光。
高光,高光的調(diào)整包括三個(gè)方面:分別是“高光級(jí)別”、“光澤度”、“柔化”。
反射、折射:玻璃有反射和折射,不銹鋼只有反射,霧兩種情況都沒(méi)有,其他物體的表面極光滑時(shí)會(huì)有反射,但不會(huì)很強(qiáng),所以忽略不計(jì)。
反射、折射,物體的反射、折射屬性要在“貼圖”卷展欄里面的反射、折射屬性通道里面調(diào)整。
這四個(gè)屬性是材質(zhì)的基本屬性,也是編輯材質(zhì)時(shí)候最常用的屬性,這幾項(xiàng)足于表現(xiàn)出生活中的大部分材質(zhì)效果。
通過(guò)常用材質(zhì)進(jìn)行說(shuō)明。(見(jiàn)表1)
了解不同材質(zhì)的屬性特性,再針對(duì)不同物體的特性進(jìn)行vray參數(shù)設(shè)置,舉例進(jìn)行說(shuō)明。
例1不銹鋼 首先使用vray基本材質(zhì),在材質(zhì)編輯器中使用一個(gè)空白示例球。將當(dāng)前材質(zhì)制定為【vraymtl】材質(zhì),將材質(zhì)命名為不銹鋼,并設(shè)置基本參數(shù)。(見(jiàn)圖1)
設(shè)置完成進(jìn)行渲染參數(shù)設(shè)置,按照vray基本參數(shù)設(shè)置的要求進(jìn)行設(shè)置,最終完成的效果。(圖2)
4 結(jié)束語(yǔ)
Vray渲染器提供了一種特殊的材質(zhì)vraymtl-vray材質(zhì),通過(guò)對(duì)VRay的金屬材質(zhì)、玻璃材質(zhì)和布料材質(zhì)的研究,應(yīng)用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,對(duì)反射參數(shù)和折射參數(shù)所起到的決定性的作用有更深刻的了解??梢灾谱鞒鲂Ч麍D照片級(jí)效果,從而自由地控制渲染的質(zhì)量與速度。隨著計(jì)算機(jī)軟件科技的進(jìn)一步發(fā)展vray渲染器將更加便捷和完善,如何更真實(shí)和便捷的完成效果圖是值得研究的課題。
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