“我們希望玩家不只是為了游戲而游戲,因為感官的滿足只是暫時性的。一個清新健康的游戲,它在發(fā)展中會慢慢沉淀良性的品牌和文化?!?/p>
多年來,電視圈流傳著這樣一個共識:有兩種產(chǎn)品在電視廣告上難見蹤影,一種是煙草,另一種就是網(wǎng)游。因著早年間廣電總局的一紙文書,電視廣告成為懸在網(wǎng)絡(luò)游戲上方的達摩克利斯之劍。然而近年來,情況似乎在悄然改變,巨人、蝸牛、網(wǎng)易、盛大……各大網(wǎng)游廠商紛紛推出了自己的電視廣告片。而眼下正在各大衛(wèi)視狂轟亂炸的就有一支——
盛大“龍卷風(fēng)”,突襲衛(wèi)視
“龍!龍!龍來了,千萬伙伴等待你的加入!新的世界,新的冒險,60級后精彩加倍,盛大龍之谷。我要入谷??!”尾聲處一個嬌小可愛的女聲響起,15秒鐘的廣告播放完畢。
這是盛大游戲旗下運營的3D動作網(wǎng)游《龍之谷》正式推出的一支廣告片,于7月初登陸各大省級衛(wèi)視,刮起一陣“龍卷風(fēng)”。數(shù)百萬的預(yù)算,為其Lv60新版本做宣傳,力度之大可謂網(wǎng)游電視廣告投放以來的最高峰。
整個7月份,《龍之谷》這支以“新世界,新冒險”為主題的廣告安排在湖南衛(wèi)視、江蘇衛(wèi)視、安徽衛(wèi)視、東方衛(wèi)視和南方經(jīng)濟五大電視頻道全天輪播,其中包括芒果臺的兩檔黃金欄目《天天向上》、《快樂大本營》以及江蘇衛(wèi)視《非誠勿擾》等高收視率王牌節(jié)目廣告時段。
選擇這樣的媒介策略是有原因的。《龍之谷》游戲項目組制作人陳光告訴《廣告主》記者:“作為一款動作類網(wǎng)游,《龍之谷》2010年上線,它的玩家定位為高中生、大學(xué)生以及剛剛參加工作的年輕人,而以上幾家電視臺綜藝節(jié)目受眾群的年齡、喜好與我們的用戶群是契合度最高的?!?/p>
確定7月份這一廣告投放時間也暗藏玄機。陳光說:“每年最熱鬧最狂歡的暑期檔對我們而言是一個不可多得的時機,因為學(xué)生們放假在家,娛樂需求比較旺盛。但6月份有火熱的歐洲杯,8月有聲勢浩大的奧運會,我們要為這些熱點讓路,避開它們的鋒芒?!?/p>
公測當(dāng)日即創(chuàng)下70萬人在線業(yè)績的《龍之谷》,經(jīng)過這兩年的發(fā)展,用戶規(guī)模已臻龐大?!拔覀兿Mㄟ^這支電視廣告片喚醒廣大玩家的回憶,找到歸屬感和認同感,他們曾經(jīng)在這款游戲里自由地戰(zhàn)斗、不懈地追求。同時他們還能跟家人朋友一起分享,‘××臺廣告里的這游戲我玩過’,從而形成一種自豪感?!?/p>
回首來時路,如履薄冰
今天我們能看到《龍之谷》的廣告在電視臺頻繁播放,但是前些年的情況卻并非如此,那時人們很難在充斥著大量廣告的電視熒屏上發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的蹤跡。
事情起源于2004年,國家廣電總局發(fā)布了一個關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知,要求各級廣播電視播出機構(gòu)一律不得開設(shè)、播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類欄目。受此通知影響,與網(wǎng)游相關(guān)的電視廣告也遭到限制。
雖然廣電總局曾向媒體解釋,通知中規(guī)定不許播放游戲節(jié)目,沒說過不讓播放廣告。但當(dāng)時業(yè)內(nèi)普遍認為,風(fēng)聲比較緊,在電視上打網(wǎng)游廣告是不被允許的。
直到三年后,巨人旗下的網(wǎng)絡(luò)游戲《征途》打了一個“擦邊球”,將廣告做上了央視。廣告畫面中一個紅衣女子對著電腦狂笑,但它并不是一則純粹的產(chǎn)品廣告,它宣傳的是企業(yè)形象,游戲名的出現(xiàn)也得益于游戲與網(wǎng)站同名。
由于對政策吃不準(zhǔn)、摸不透,業(yè)界在實踐中一直保持著謹慎的態(tài)度,“傍大腿”則是另一種嘗試。2011年,《天龍八部2》、《夢幻西游》等眾多游戲紛紛邀約明星代言人壓陣,宣傳游戲特色,同時以明星效應(yīng)來降低游戲廣告的敏感程度。不過代言費加上電視廣告費,價格不菲。
此后風(fēng)向逐步轉(zhuǎn)變,網(wǎng)游廠家爭相試水電視廣告。盛大《龍之谷》全面以游戲主題廣告搶占各大電視臺,以純粹的游戲畫面帶來的視覺沖擊力登場,亮出了“真自我”。不到50個字的廣告臺詞,十?dāng)?shù)個《龍之谷》游戲中的經(jīng)典鏡頭,這則廣告比起之前的網(wǎng)游廣告更加直接明了,游離在網(wǎng)絡(luò)的邊緣用戶和潛在用戶會有更多接觸廣告信息的機會。
“他們可以感受到游戲中的人物形象清新可愛,場景布置精美華麗,動作招式流暢炫目?!标惞庠谡劦綇V告創(chuàng)意時這樣說,“我們認為,純粹的游戲內(nèi)容比起挖空心思地迎合網(wǎng)游人群的口味,更能接近電視群體。吸引眼球,不一定要特立獨行,有時候返璞歸真的廣告更能抓住人們的心態(tài)。”
回首8年來,網(wǎng)游的電視廣告之路走得如履薄冰,可謂一步一驚心。網(wǎng)游廠商揣著十二分的謹慎,小心翼翼地嘗試才拓展到如今的局面。
行業(yè)求發(fā)展,沉淀文化
這種變化的產(chǎn)生與整個網(wǎng)游行業(yè)的成長密不可分。
陳光認為,8年前,網(wǎng)絡(luò)游戲還是一個新生事物,大家對它的文化背景和特質(zhì)有著不同的社會認知,各方面意見分歧很大,甚至存在一些“誤解”。人們往往把它和未成年人的健康結(jié)合在一起,并把它視為青少年“誤入歧途”的罪魁禍?zhǔn)住!皩ΥW(wǎng)游應(yīng)該持一個怎樣的態(tài)度?當(dāng)時并沒有特別清晰的意識?!?/p>
8年后的今天,網(wǎng)游已成為中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的支柱型產(chǎn)業(yè)之一。數(shù)據(jù)顯示,經(jīng)歷了2002~2005年的爆發(fā)式增長期和2006~2008年的游戲商業(yè)模式創(chuàng)新期,到2011年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費市場的規(guī)模達到431.8億元。
同時,整個互聯(lián)網(wǎng)娛樂產(chǎn)業(yè)的大環(huán)境也發(fā)生了深刻的改變。中國電子商務(wù)研究中心的一份報告顯示,截至2011年6月,中國網(wǎng)民規(guī)模達到4.85億人,網(wǎng)民每人每天平均上網(wǎng)時間2.7小時。擁有著如此規(guī)模龐大的用戶群,互聯(lián)網(wǎng)娛樂不再局限于小眾范圍,社區(qū)交友、手機游戲、微博等消遣方式已經(jīng)融入大眾的日常生活。
與之相適應(yīng)的,政策層面開始出現(xiàn)松動。2009年2月25日,國務(wù)院常務(wù)會議指出,“積極發(fā)展創(chuàng)意、動漫、游戲和應(yīng)用軟件等新興產(chǎn)業(yè),培育新的經(jīng)濟增長點”。
社會輿論對網(wǎng)游的寬容度也提高了很多。人們對網(wǎng)游的產(chǎn)品特性逐漸有了比較成熟的認知,不再一味地把網(wǎng)游視為下一代的洪水猛獸。隨著時間的推移,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸變成為主流社會所接受的一種大眾化的娛樂方式。
但是除了提供娛樂,陳光認為網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該有更高的追求,“我們希望玩家不只是為了游戲而游戲,因為感官的滿足只是暫時性的。一個清新健康的游戲,它在發(fā)展中會慢慢沉淀良性的品牌和文化。拿《龍之谷》來說,它的人文內(nèi)涵就是‘不懈地追求和自由地戰(zhàn)斗’。我們希望用戶能把在游戲中體驗到的這種認知融入日常生活,當(dāng)他們遭遇挫折的時候,可以勇敢地面對。”
在實踐中選擇怎樣的媒介組合來宣傳網(wǎng)游的品牌文化呢?陳光說主要依靠“三塊屏幕”?!洱堉取反舜蔚膹V告投放除去電視臺外還與分眾傳媒合作,同時還有不可或缺的互聯(lián)網(wǎng)廣告。
陳光解釋說,電腦顯示屏是這次市場推廣戰(zhàn)役中主打的一塊屏幕。互聯(lián)網(wǎng)廣告作為網(wǎng)游的傳統(tǒng)營銷方式,它的投放定位精準(zhǔn),可以讓用戶了解產(chǎn)品的深度特性和內(nèi)涵。“以此為核心圈向外圍擴展,當(dāng)你下了班走在路上,可能通過分眾的樓宇廣告或者車身廣告接觸到產(chǎn)品,這就是第二塊屏幕。進了家門和家人一起娛樂休閑,素有傳媒重地之稱的電視成為用戶認知游戲的第三塊屏幕?!比绱巳荦R下,形成多維度交叉?zhèn)鞑ァ?/p>