鮑宇辰
我們今天及以后所面臨的巨大挑戰(zhàn),就是將游戲更緊密地整合到日常生活當(dāng)中,把它們當(dāng)成協(xié)力重塑地球的努力平臺(tái)。如果我們肯真心嘗試駕馭游戲,以創(chuàng)造真正的幸福和重塑現(xiàn)實(shí)的力量,那么,“現(xiàn)實(shí)變得更美好”就不再是一句空話,而是真的有可能發(fā)生。
當(dāng)我們說(shuō)起游戲時(shí),我們通常在說(shuō)些什么?在談“游”色變的中國(guó),最常見(jiàn)的詞匯大概是“玩物喪志”、“洪水猛獸”。對(duì)游戲的偏見(jiàn)不知是從何時(shí)開(kāi)始的,因而這種刻板觀念下的國(guó)人似乎對(duì)游戲有著天生的抗拒,也從不會(huì)把它當(dāng)做一件“上得了臺(tái)面”的事情來(lái)看待。這恐怕也是索尼、微軟在游戲業(yè)務(wù)方面遲遲打不開(kāi)中國(guó)市場(chǎng)的一個(gè)原因吧。
所以,讓游戲成為新的救世主這樣一個(gè)命題似乎不合常規(guī)。別急,我們先從2500年前小亞細(xì)亞半島上生活的古呂底亞人的一次天災(zāi)說(shuō)起。
呂底亞人嘗試
那時(shí),一場(chǎng)罕見(jiàn)的饑荒席卷了整個(gè)國(guó)家,人們毫無(wú)怨言地接受著命運(yùn),希望豐年會(huì)很快回來(lái)。然而局面并未好轉(zhuǎn),于是呂底亞人想出了一種奇怪的方法來(lái)抵御饑饉。計(jì)劃是這樣的:他們先用一整天來(lái)玩游戲,用以忘卻饑餓感和對(duì)事物的需求。接下來(lái)的一天,他們吃東西,克制玩游戲。依靠這一辦法,他們一熬就是18年,期間發(fā)明了骰子、抓子兒、球等其他所有常見(jiàn)游戲。
讓我們停一停,總結(jié)一點(diǎn)東西出來(lái)。我們常常認(rèn)為,全身心投入游戲是一種逃避行為。但是在呂底亞人的經(jīng)歷中我們可以清楚地看到,游戲可以是一種有目的的、經(jīng)過(guò)深思熟慮的逃脫,更重要的是,它是一種極為有益的逃脫。他們?nèi)旌虻亻_(kāi)展游戲,成了一種適應(yīng)困難條件的行為。游戲?yàn)樵緹o(wú)法維持的社會(huì)系統(tǒng)塑造了全新的秩序感,把不能承受的生活變得可以承受,讓饑餓的人們?cè)跓o(wú)力的環(huán)境下生出了力量感。
18年的嘗試一轉(zhuǎn)而過(guò),但外界環(huán)境卻沒(méi)有發(fā)生太大改變,這讓呂底亞人明白了一件事,如果繼續(xù)袖手等待、分散精力,恐怕還是無(wú)法在饑荒中生存。所以,他們決定準(zhǔn)備玩一把大的,一次不成功便成仁的游戲。
他們把國(guó)家的人口通過(guò)抽簽的方式分成兩半,一半留守本國(guó),一半外出尋找新的定居之所。這最后一輪的豪賭讓古呂底亞人實(shí)現(xiàn)了華麗逆轉(zhuǎn),以出乎意料但效果拔群的方法,解決了饑荒問(wèn)題。后來(lái),古呂底亞王國(guó)不但輝煌存在了好幾個(gè)世紀(jì),而且出海尋找新家園的那支古呂底亞人也在意大利托斯卡納地區(qū)成功定居,并孕育出了日后高度發(fā)達(dá)、對(duì)羅馬乃至現(xiàn)代歐洲文化有著重要影響的伊特魯利亞文化。
古呂底亞人保存自己族群的薪火,又促成了一個(gè)對(duì)人類文明進(jìn)程有著巨大影響的新文明的誕生。這一切靠的是什么呢?貌似就是那個(gè)讓很多人不屑嗤鼻的“游戲”。
破碎的現(xiàn)實(shí)
讓我們回到這個(gè)又愛(ài)又恨的現(xiàn)實(shí)中來(lái)吧。目前全球有大約7億游戲玩家,這之中,中國(guó)玩家占2億,主流玩家平均每天玩1~2個(gè)小時(shí)游戲,但600萬(wàn)資深玩家平均每周用于玩游戲的時(shí)間約為22小時(shí),相當(dāng)于從事一份兼職工作。美國(guó)的“極端”玩家每周甚至可以花45小時(shí)全身心地投入到他摯愛(ài)的游戲中??偟膩?lái)說(shuō),全球每周花在游戲上的時(shí)間已經(jīng)超過(guò)30億小時(shí)。
很令人吃驚的數(shù)據(jù),不是嗎?這些玩家都有固定的工作,有目標(biāo),有課業(yè),有家庭,有承諾,他們并沒(méi)有完全拒絕現(xiàn)實(shí)。那么他們是在游戲中尋找些什么呢?是力量感、目標(biāo)感、團(tuán)結(jié)一心的合作感、振奮人心的成就感、獲勝之后心跳加速的快感,或者以上全部。
誠(chéng)然,玩家在現(xiàn)實(shí)生活中或許只能偶爾體會(huì)到這樣的愉悅,但是在他們喜愛(ài)的游戲中卻幾乎時(shí)時(shí)刻刻都能體會(huì)到。原因也很簡(jiǎn)單,現(xiàn)實(shí)沒(méi)有辦法像虛擬空間一樣,輕輕松松就能讓人享受到精心設(shè)計(jì)的快樂(lè)、驚險(xiǎn)刺激的挑戰(zhàn)以及強(qiáng)有力的社交關(guān)系,它同樣沒(méi)有辦法高效地激勵(lì)我們。因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)本身就不是設(shè)計(jì)成最大限度發(fā)揮我們潛力的模式,也不可能從頭到尾都讓我們興高采烈。因此,越來(lái)越多的玩家感覺(jué)到:和游戲相比,現(xiàn)實(shí)破碎了。
事實(shí)上,這并不僅僅是一種感覺(jué),而成了一種名為向游戲空間“大規(guī)模遷移”的現(xiàn)象。
當(dāng)前,電腦和視頻游戲滿足了現(xiàn)實(shí)世界無(wú)法滿足人類的需求,帶來(lái)了現(xiàn)實(shí)世界提供不了的獎(jiǎng)勵(lì)。它們?cè)谟矛F(xiàn)實(shí)世界做不到的方式教育我們、鼓勵(lì)我們、打動(dòng)我們,以現(xiàn)實(shí)世界實(shí)現(xiàn)不了的方式把我們聯(lián)系在一起。也許,我們很快就會(huì)變成這樣一個(gè)社會(huì):占相當(dāng)大比例的人口在游戲中投入最多的努力,在游戲環(huán)境下創(chuàng)造最美好的回憶,在游戲世界里體驗(yàn)最大的成功。
如此看來(lái),我們似乎馬上就要迷失在游戲的世界中。但事實(shí)果真如此嗎?
不。作者為這一未來(lái)的景象做了一個(gè)精準(zhǔn)的描述:現(xiàn)實(shí)已經(jīng)破碎,而我們需要?jiǎng)?chuàng)造游戲來(lái)修復(fù)它。
游戲拯救現(xiàn)實(shí)
與像《魔獸世界》、《光暈》、《最終幻想》等最優(yōu)秀的游戲相比,現(xiàn)實(shí)支離破碎得不成樣子。它太簡(jiǎn)單,令人沮喪;它毫無(wú)生產(chǎn)力,希望渺茫;它分裂不連貫,瑣碎不重要;它難以融入;它毫無(wú)意義,吃力不討好;它孤獨(dú),隔離;它難以忍受;它不可持續(xù),缺乏雄心壯志;它混亂而分裂,卡在現(xiàn)狀里不能自拔。
那么游戲是如何拯救這破碎的現(xiàn)實(shí)的呢?要回答這個(gè)問(wèn)題,首先需要對(duì)游戲的特征有個(gè)了解。
所有游戲都有4個(gè)決定性特征:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。玩游戲,其實(shí)就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙。換言之,與游戲相比,現(xiàn)實(shí)太容易了。游戲激勵(lì)我們主動(dòng)挑戰(zhàn)障礙,幫助我們更好地發(fā)揮個(gè)人強(qiáng)項(xiàng)。
而游戲其實(shí)是抑郁的對(duì)立面:它是精力充沛的活動(dòng),玩家對(duì)自身能力的樂(lè)觀態(tài)度。這就是為什么哪怕其他一切都失敗了,哪怕我們憤怒、厭倦、焦慮、絕望、孤獨(dú)或漫無(wú)目的時(shí),游戲也能讓我們快速轉(zhuǎn)入積極狀態(tài)的原因。
從事任何一項(xiàng)游戲,我們的目標(biāo)是什么?其實(shí)通過(guò)明確、可操作的目標(biāo)和鮮明生動(dòng)的結(jié)果,我們可以發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)師是在幫助我們進(jìn)入幸福生產(chǎn)力狀態(tài)。我們可以看到游戲如何把失敗變得有趣,訓(xùn)練我們把時(shí)間和精力放在真正可以達(dá)成的目標(biāo)上。我們還能看到它們?nèi)绾螏椭覀兘⑸鐣?huì)持久力,以更招人喜歡的方式喚起我們的行動(dòng);把我們放在更宏偉的背景下,讓我們?nèi)σ愿?,感受真正宏大的意義。
游戲幫助我們更享受現(xiàn)實(shí)生活,而不是急著想要逃避。點(diǎn)數(shù)、關(guān)卡和成就發(fā)揮了巨大作用,幫助我們熬過(guò)最艱難的環(huán)境,鼓勵(lì)我們更努力地精通自己本來(lái)就很喜歡的事情,以促進(jìn)人生的升級(jí)。游戲成為了社群的跳板,培養(yǎng)了我們的社會(huì)參與能力,在博物館、老人院、繁忙的城市人行道等各種空間將我們聯(lián)系起來(lái),同陌生人結(jié)盟。甚至有某些大型群體游戲?yàn)槲覀兘邮芸茖W(xué)建議、過(guò)上更好的生活提供便利等等。
而眾包游戲成功動(dòng)員數(shù)以萬(wàn)計(jì)的玩家免費(fèi)參與到解決現(xiàn)實(shí)問(wèn)題中去,如治療癌癥、調(diào)查政治丑聞,實(shí)現(xiàn)了一種可持續(xù)參與式經(jīng)濟(jì)。社會(huì)參與式游戲?yàn)橥婕以诂F(xiàn)實(shí)世界中創(chuàng)造了志愿任務(wù),讓人產(chǎn)生英雄感、滿足感,它和在線游戲任務(wù)一樣容易達(dá)成,從而真正地幫助玩家實(shí)現(xiàn)拯救生命、夢(mèng)想成真的愿望。
精通游戲使得我們掌握一件事:合作、協(xié)調(diào)、共同創(chuàng)造新的東西,讓我們認(rèn)知到盈余的紅利。預(yù)測(cè)游戲把普通人變成超強(qiáng)希望者:訓(xùn)練人們采用長(zhǎng)期視角,時(shí)間生態(tài)系統(tǒng)思維,對(duì)大規(guī)模的多策略進(jìn)行試點(diǎn),解決行星級(jí)別的問(wèn)題,成為一名超級(jí)合作者。
最終,通過(guò)以上這些超強(qiáng)的補(bǔ)丁,游戲彌合了支離破碎的現(xiàn)實(shí),拯救了這個(gè)消極的世界。
游戲化:未來(lái)的路徑
我們?nèi)松凶罹o迫的使命、也是地球上每個(gè)人都要承擔(dān)的使命,是在清醒的每一刻里,全力以赴地深深地投入現(xiàn)實(shí)。這不是說(shuō)我們不能玩游戲,而是我們把游戲看作是逃避現(xiàn)實(shí)的消遣。
我們?cè)僖膊荒鼙埵厝保虉?zhí)地認(rèn)為游戲獨(dú)立于我們的現(xiàn)實(shí)生活和工作。問(wèn)題不在于它浪費(fèi)了游戲造?,F(xiàn)實(shí)的潛力,而在于,它根本就不是真的。游戲并不會(huì)讓我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活里分心,反而用積極的情緒、積極的活動(dòng)、積極的體驗(yàn)和積極的優(yōu)勢(shì)填補(bǔ)了現(xiàn)實(shí)生活。
游戲不會(huì)帶我們走向文明的滅亡,它們會(huì)帶領(lǐng)我們重塑人類文明。我們今天及以后所面臨的巨大挑戰(zhàn),就是將游戲更緊密地整合到日常生活當(dāng)中,把它們當(dāng)成協(xié)力重塑地球的努力平臺(tái)。如果我們肯真心嘗試駕馭游戲,以創(chuàng)造真正的幸福和重塑現(xiàn)實(shí)的力量,那么,“現(xiàn)實(shí)變得更美好”就不再是一句空話,而是真的有可能發(fā)生。如果確實(shí)如此,我們的未來(lái)將煥然一新。3000年前的古呂底亞人能做到,今天的我們同樣能做到。