劉明
摘要 培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)信息技術(shù)的習(xí)慣,是信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)中重要的一個環(huán)節(jié)。以學(xué)生為主體,注重學(xué)習(xí)的自主性,以及培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,鼓勵學(xué)生的積極參與,使其各方面能力都得到良好的發(fā)展,已成為教育界乃至全社會的共識。
關(guān)鍵詞 信息技術(shù);主動學(xué)習(xí);習(xí)慣
俗話說:“好習(xí)慣終身受益”。良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣是一個人走向成功的基礎(chǔ),也是人素質(zhì)高低的體現(xiàn)。對小學(xué)生來說,他們年齡小,知識少,行為習(xí)慣正處在形成之中,可塑性大,可變性強(qiáng)。如果正確引導(dǎo)就會成為棟梁之材,相反就會給學(xué)生的一生帶來嚴(yán)重的不良后果。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,培養(yǎng)小學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣也是至關(guān)重要的,它能夠使學(xué)生更加主動地去學(xué)習(xí),更有利于發(fā)揮他們的想象力和創(chuàng)造力。在小學(xué)階段,學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)過程中,應(yīng)該怎樣培養(yǎng)小學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣呢?下面我就對這個問題談?wù)勛约旱囊恍┛捶ǎ?/p>
一、興趣是培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的基石
學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生基于自己的學(xué)習(xí)需要而表現(xiàn)出來的一種認(rèn)識傾向,他在學(xué)生的學(xué)習(xí)中具有重要的作用。尤其是小學(xué)生,他們的年齡、心理特征都決定了他們做事往往從興趣出發(fā),對于那些單調(diào)、枯燥的練習(xí)和難以理解的理論知識沒有學(xué)習(xí)興趣,根本就不想主動去學(xué)。針對小學(xué)生這種情況,我平時在上課時,從教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法、課堂教學(xué)的語言藝術(shù)等方面入手,認(rèn)真研究教材、研究學(xué)生,正確引導(dǎo)學(xué)生,使其從對電腦的興趣發(fā)展為對信息技術(shù)的興趣,從而激發(fā)學(xué)生主動地去學(xué)習(xí),主動去探究和創(chuàng)新。
1.創(chuàng)設(shè)激情導(dǎo)入,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入精彩信息世界
對小學(xué)生來說,對信息技術(shù)課有著極大的興趣,特別是對電腦,由于他們剛接觸電腦不久,對電腦懷有一種神秘而好奇的感覺,學(xué)習(xí)積極性很高,所以我們要利用好小學(xué)生的這一特點(diǎn),培養(yǎng)他們主動去學(xué)習(xí)的習(xí)慣。例如我在上小學(xué)信息技術(shù)第一冊(下)《繪上繽紛的色彩》這課時,我以故事形式提出問題:“同學(xué)們,有一天小明去上學(xué),突然間他遇到了一件奇怪的事,同學(xué)們想知道是什么事嗎?”同學(xué)們齊聲回答“想”。然后我請同學(xué)們看屏幕,課件出示以下情景:小明高高興興地去上學(xué)。走著走著,突然間,他看見一個漂亮的蝴蝶從身邊飛過,小明追了上去,追著追著,他突然走進(jìn)了一個神秘的地方,這是一個沒有顏色的世界。這時突然跳出來一個小白兔,小白兔說:“這是動物王國,因?yàn)槲覀兤茐牧谁h(huán)境,太陽公公把顏色都收回去了?!薄澳窃趺崔k呢?”小白兔接著說:“太陽公公說,只要我們愛護(hù)環(huán)境,保護(hù)環(huán)境,給動物王國涂上漂亮的顏色,就能找回以前的顏色了,你能幫助我們嗎”。看到這時,同學(xué)們個個都躍躍欲試了。通過以上的情景創(chuàng)設(shè),充分地調(diào)動了同學(xué)們參與課堂的積極性。在課堂中,他們就會主動地去用學(xué)習(xí)各種工具的使用、顏色的填充,以便能順利地幫助動物王國找回顏色。
2.寓教于樂,使學(xué)生在輕松的環(huán)境下主動學(xué)習(xí)
興趣是一種推動學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力,可激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲望,從而為學(xué)生主動學(xué)習(xí)、主動創(chuàng)新奠定了基礎(chǔ)。小學(xué)生對信息技術(shù)課的興趣,很大程度上是由于喜歡玩游戲引起的。如在上鍵盤指法時,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》里的“警察抓小偷”游戲,同桌之間互相比一比,看誰打字速度快。由于大部分同學(xué)剛接觸鍵盤不久,對字母排列和指法都不是很熟悉,所以打字速度非常慢,而且有些同學(xué)只會用一個手指按鍵盤,不一會就被打字速度快的同學(xué)抓到了。這時同學(xué)們就會提出如何才能打得又對又快,在這種情況下,我及時提出記住指法的重要性,再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。
二、激發(fā)主動學(xué)習(xí)欲望,指導(dǎo)主動探究,培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣
1.利用任務(wù)驅(qū)動培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣
教師在教學(xué)中可采取任務(wù)驅(qū)動方式,培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣。在教學(xué)過程中,有意識地布置一些實(shí)際的操作任務(wù),學(xué)生帶著老師提出的問題,通過動手操作進(jìn)行自主探究,充分發(fā)揮他們的主動性。這樣不僅重視了學(xué)生作為學(xué)習(xí)主體的積極性、主動性,學(xué)生在完成任務(wù)的過程中也真正掌握了知識,他們主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣也能得到大大的提高。
例如我在講解Word《繪出生動的圖形》這課中,要求學(xué)生利用自選圖形里的各種圖形繪一幅畫,圖形可自主選擇,教師通過展示示例作品明確任務(wù),不提出要求,完全由學(xué)生自主發(fā)揮,為學(xué)生留下施展才能的廣闊空間。到上交作品時,我發(fā)現(xiàn)每個學(xué)生所畫的畫都不相同,有的用到了笑臉、十六角星組成了太陽、有的用到了矩形、三角形組成了房子和樹……這些作品可看出小學(xué)生不同的創(chuàng)造力和想象力,充分發(fā)揮了學(xué)生主動學(xué)習(xí)的能動性,使他們在任務(wù)驅(qū)動下學(xué)習(xí)到了大量的知識。
2.利用競賽方式培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣
爭強(qiáng)好勝是小學(xué)生的天性。在信息技術(shù)教學(xué)中以競賽方式進(jìn)行學(xué)習(xí)不僅能夠促使學(xué)生自覺、主動地對要競賽的內(nèi)容進(jìn)行深入透徹的學(xué)習(xí),而且對教師及時地掌握學(xué)生的知識理解程度也是很有好處的。例如在對鍵盤基本鍵練習(xí)這一節(jié),學(xué)生學(xué)起來枯燥無味,針對這一現(xiàn)象,我利用好恰當(dāng)?shù)钠鯔C(jī),組織一次字母錄入競賽,利用“金山打字通”軟件進(jìn)行競賽,看誰的速度快。通過這樣一設(shè)計(jì),學(xué)生的學(xué)習(xí)勁來了,在競賽過程中你追我趕,看誰輸入速度快。這樣就促進(jìn)了學(xué)生對鍵盤的熟悉程度及字母錄入的熟練程度,有助于培養(yǎng)學(xué)生堅(jiān)強(qiáng)的意志和主動學(xué)習(xí)的精神。又如在上“繪上繽紛的色彩”這課時,我同樣以競賽的方式進(jìn)行教學(xué),上課時我出示了三幅沒有顏色的森林圖畫,讓學(xué)生們在8分鐘內(nèi)利用我們所學(xué)過的知識,幫助動物王國找回色彩。在競賽的方式下,學(xué)生根據(jù)自己所學(xué)的知識,以自己的豐富的想象力主動進(jìn)行創(chuàng)作,能獨(dú)立地解決學(xué)習(xí)問題,同時在小組評選時,同學(xué)們也可以看到自己的不足,從而學(xué)到更多的知識,在競賽中不斷進(jìn)步。
良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣使人終身受益。因此,培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)信息技術(shù)的習(xí)慣,必須持之以恒,一點(diǎn)一滴,日積月累,促使他們在學(xué)習(xí)中不斷成長??傊?,我們要始終貫徹信息素質(zhì)教育的思想,使學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)過程中形成一系列良好的主動學(xué)習(xí)習(xí)慣,使學(xué)生能更有效地主動去獲取、處理、分析和利用信息,從而不斷地提升自我,超越自我。