周萍
新課程對計算教學的價值觀作了重新定位,計算教學不再是單純?yōu)榱擞嬎愣嬎?,而是重視了?shù)的概念教學,重視口算、加強估算、提倡算法多樣化、減少單純的技能性訓練、避免繁雜計算,并且把它和新課標中所倡導的生活實際、情感態(tài)度結(jié)合起來,要求把學生的計算學習活動從單純地依賴模仿和記憶轉(zhuǎn)化成一個生動、主動和富有創(chuàng)造性的過程。
一、變單一復習導入為創(chuàng)設情境導入
對呈現(xiàn)方式進行改變,使導入更為生動、引人人勝。如,教學一年級《兩位數(shù)加兩位數(shù)進位加法》時,這樣來導人新課:
今天老師和小朋友一起進入數(shù)學王國中一座新的城堡(黑板上畫著一個大大的城堡圖),不過先要闖過兩關,才能打開城堡的大門。
出示兩組口算(兩組題目分別出示在城堡的兩扇大門上,過一關就開一扇大門)。第一關:20+l3,60+l7,70+l5,30+18;第二關:24+5(你能說說是怎樣算的嗎?)32+3,44+2,55+3。
恭喜小朋友們順利闖關,進入“計算城堡”。在城堡內(nèi)的草地上有三位小朋友玩起了卡片游戲,聽!你知道了什么?你能提出用加法計算的問題嗎?
這樣導入為學生自主建構(gòu)新知做好了兩方面的準備:
1. 做好了知識經(jīng)驗和思維方式的準備。遷移決定于已學的內(nèi)容和將學的內(nèi)容之間的相同要素,兩種學習情境中的共同成分越多,原有經(jīng)驗發(fā)揮的作用也越大。為了使遷移順利完成,在學習進位加法之前,先復習不進位的加法計算方法。
2. 做好心理準備。教師創(chuàng)設的形象、有趣的闖關情境符合低年級學生的年齡特點,能夠很好地激發(fā)學生的學習興趣。在隨之進入的生活情境中,學生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題,計算教學不再是毫無生機的機械運算,而是與生活緊密聯(lián)系的富有實際意義的學習活動。
二、變被動技巧傳授為主動操作探究
在教學過程中應給學生創(chuàng)設動手操作的情境,使學生的手、眼、腦等多種器官協(xié)同活動,激活學生的思維,使其主動地去探索知識。如,教學“24+9”時,為小朋友創(chuàng)設一個用小棒擺一擺的操作情境,學生在操作中很快發(fā)現(xiàn)了兩種方法:操作“滿10根小棒要捆成1捆”變成1個10,為學生理解進位加法中“滿10進1”的算理提供了表象支撐,學生在敘述算法時不是機械地模仿,而是主動地表達自己探究的結(jié)果。在這個操作、探索、表達的過程中,學生經(jīng)歷了算法的探究過程、算理的理解過程,懂得了符合自己思維特點的計算方法,同時也獲得了成功的體驗。
三、變重復機械訓練為趣味分層練習
1. 讓學生在快樂中練習。我們可以將練習變成一件快樂、輕松的事情,這里只需要改變練習的呈現(xiàn)方式,使它更符合學生的年齡特點和心理需求。如,在《兩位數(shù)加一位數(shù)的進位加法》的練習中,教師設計了這樣的練習:我們來到數(shù)學城堡的水果園,數(shù)字和你玩起了捉迷藏。
猜一猜:◇后面藏著幾?
7+3=◇9+6=1◇7+43=◇ 9+46=5◇
7+63=◇9+36=4◇7+83=◇ 9+76=8◇
“猜一猜”激起了學生的興趣,當老師揭開的答案和自己猜測一樣時,學生獲得了成功的快樂。在老師“你怎么這么快知道的呢”追問下,學生將猜測提升到算理:因為個位相加正好滿10要向10位進1。后面的“猜”就變成了“推理”,教學難點在趣味練習中一點就破。
2. 讓學生得到不同程度的發(fā)展。學生是有差異的,我們能夠做的是盡力讓每一個學生在課堂中獲得發(fā)展。所以,要設計分層練習,讓學生自由選擇。如,教學《兩位數(shù)減一位數(shù)退位減法》后設計這樣三套練習:
第一組:63-5,40-6,81-9,68-4,52-2,34-7
第二組:猜一猜,★后面躲著幾?
47-8=3★48-7=4★76-2=★472-6=★653-3=★ 50-3=★7
第三組:口里可以填幾?
45-口=4☆45-口=3☆
學生在經(jīng)過了基本練習之后,掌握了適合自己的計算方法,根據(jù)自己的水平選擇合適的題目進行練習,使自身獲得了進一步的提高。