蘇楨囡
(長春職業(yè)技術(shù)學(xué)校,吉林 長春 130000)
3DS Max是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件。它可以完全滿足制作高質(zhì)量動畫、最新游戲、效果設(shè)計等領(lǐng)域的需要。因此已被廣泛應(yīng)用于廣告藝術(shù)、服裝藝術(shù)、影視動畫及計算機(jī)游戲、建筑裝潢與設(shè)計、多媒體教學(xué)等眾多領(lǐng)域,現(xiàn)在我校已經(jīng)將其納入課堂教學(xué)。而今最新的3DS Max8版本得到了全面的提高,令人有真實的效果性、豐富的表情性、高效的創(chuàng)造性等全新體驗,更便于我們深入理解和使用此軟件。然而,由于目前中等職業(yè)學(xué)校的學(xué)生文化基礎(chǔ)普遍較差、學(xué)習(xí)主動性不強(qiáng)、甚至存在厭學(xué)現(xiàn)象,學(xué)生的自學(xué)能力和自控能力較弱,學(xué)習(xí)積極性不高,學(xué)生缺乏良好的動手能力和創(chuàng)造能力,導(dǎo)致教學(xué)效率低下。部分學(xué)生不能在規(guī)定的課時內(nèi)很好地掌握與專業(yè)相關(guān)的教學(xué)內(nèi)容,更談不上熟練應(yīng)用了。因此,如何提高3DS MAX的教學(xué)效果,值得我們?nèi)握n教師認(rèn)真思考。筆者經(jīng)過教學(xué)實踐,在對課程內(nèi)容、學(xué)生進(jìn)行分析的基礎(chǔ)上,通過教學(xué)內(nèi)容模塊化、教學(xué)方法多樣化等措施,促使學(xué)生主動、有創(chuàng)造性地學(xué)習(xí),從而切實提高了3DSM課堂的教學(xué)效果。
3DS是中等職業(yè)學(xué)校平面設(shè)計專業(yè)的核心課程,由于該軟件命令多、菜單功能龐大,要想在較短時間內(nèi)完成全部教學(xué)任務(wù)存在一定困難。因此,以需要夠用為標(biāo)準(zhǔn),合理組織教學(xué)內(nèi)容,是我們進(jìn)行3DS教學(xué)首要工作。教學(xué)中,我們嘗試采用模塊教學(xué)突出實用性,使學(xué)生在有限的課時內(nèi),掌握本專業(yè)所需的內(nèi)容,并能熟練應(yīng)用。這種教學(xué)過程與3DS MAX軟件的結(jié)構(gòu)相統(tǒng)一,有利于學(xué)生對各種枯燥的命令和工具的掌握,并能很好地培養(yǎng)學(xué)生的實際應(yīng)用能力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
自20世紀(jì)80年代以來,行為導(dǎo)向教學(xué)方法逐漸成為德國職業(yè)教育與培訓(xùn)改革的主流,并日益為世界各國職業(yè)教育界人士接受與推崇。這種教學(xué)方法強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者實際工作能力和解決問題能力的提高,其教育目標(biāo)是要求學(xué)習(xí)者獨立自主地進(jìn)行包括計劃、實施和檢查在內(nèi)的職業(yè)工作或解決日常生活中的問題。因此,行為導(dǎo)向教學(xué)法除了關(guān)注知識和技能的目標(biāo)外,更注重學(xué)生素質(zhì)與能力的培養(yǎng)和情感、態(tài)度與價值目標(biāo)的實現(xiàn)。行為導(dǎo)向教學(xué)法以其教學(xué)容量大、掌握速度快、內(nèi)容豐富多彩、學(xué)生合作完成任務(wù)、提高掌握知識的效率而在很多學(xué)科中獨占鰲頭。
3DS是一個實用性和操作性非常強(qiáng)的大型應(yīng)用軟件,它要求既要學(xué)好理論知識,又要掌握實際操作技能。因此,教師在教學(xué)過程中要根據(jù)學(xué)生的特點和教學(xué)目標(biāo)要求精心設(shè)計各個教學(xué)環(huán)節(jié),如果處理不好,容易導(dǎo)致學(xué)生失去信心,產(chǎn)生厭學(xué)情緒。行動導(dǎo)向教學(xué)法強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者實際工作能力和解決問題能力的提高,具有很強(qiáng)的針對性,要求學(xué)習(xí)者獨立自主地進(jìn)行包括計劃、實施和檢查在內(nèi)的職業(yè)工作或?qū)W習(xí)內(nèi)容,是以教會學(xué)習(xí)者“學(xué)會學(xué)習(xí)、學(xué)會工作”為目標(biāo)而開展的教學(xué)活動。這種教學(xué)活動的開展,通常是圍繞某一課題、問題或項目任務(wù)開展,以學(xué)習(xí)任務(wù)為載體,引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和探索的過程。
創(chuàng)意是作品的靈魂,對于應(yīng)用軟件專業(yè)的學(xué)生來說創(chuàng)意是能力的挑戰(zhàn),它要求學(xué)生思考而不能乞求于靈感,要遵守一定的創(chuàng)意原則,涉及現(xiàn)代傳播學(xué)和市場營銷理論,藝術(shù)設(shè)計理念等等領(lǐng)域。創(chuàng)意過程可分下列五個階段:①準(zhǔn)備期:研究所搜集資料,根據(jù)舊經(jīng)驗,啟發(fā)新創(chuàng)意,資料分為一般資料和特殊資料,所謂特殊資料,系指專為作品設(shè)計搜集的有關(guān)資料。②孵化期:把所搜集的資料加以咀嚼消化。③啟示期:印象是產(chǎn)生啟示的源泉,所以本階段是在意識發(fā)展與結(jié)合中,產(chǎn)生各種創(chuàng)意。④驗證期:把所產(chǎn)生的創(chuàng)意予以檢查修正,使之更臻完善。⑤形成期:以三維造形體及動畫效果將創(chuàng)意具體化。培養(yǎng)學(xué)生想象力與創(chuàng)造力,通過提高自己的文化素養(yǎng),經(jīng)過不斷的藝術(shù)熏陶,把再簡單不過的東西或想法不斷延伸,讓學(xué)生的靈感閃光,把所學(xué)知識融會貫通和熟練應(yīng)用,能夠利用3DS淋漓盡致地表達(dá)自己的設(shè)計思想。
在動畫設(shè)計時主要從節(jié)奏、速度、沖擊力等各個方面去考慮,從藝術(shù)審美角度更深層次的挖掘適合動畫的表現(xiàn)形式。
1.節(jié)奏感一般是用來描述在音樂中交替出現(xiàn)的有規(guī)律的強(qiáng)弱、長短的現(xiàn)象,在動畫作品中用來比喻動畫運(yùn)動的規(guī)律和步驟。節(jié)奏感包括:起伏、交替、效果。
2.視覺沖擊力是指作品中體現(xiàn)的綜合信息給觀眾的視覺感染力,使作品在眾多作品中脫穎而出。包括:速度、面積、動作、顏色、燈光。
本人在長期教學(xué)中應(yīng)用以上教學(xué)模式和方法,教學(xué)效果收益明顯,學(xué)生作品質(zhì)量及制作情緒都大有提高。