黃慕媛 趙聰
摘要:隨著科技的發(fā)展,新媒體的不斷出現(xiàn)和應(yīng)用,動畫制作技術(shù)也在飛速發(fā)展,通過網(wǎng)絡(luò)和手機等新媒體的渠道傳播,打開了一片新媒體動漫的新時空。新媒體平臺的變化,使得動漫藝術(shù)的內(nèi)容也同樣做出了相應(yīng)調(diào)整,從內(nèi)容的選擇上出現(xiàn)了形式精簡、創(chuàng)意新穎、展示個性、娛樂化的特點。在高科技的時代,動畫中恰當運用技術(shù)手段來營造更好的藝術(shù)效果是值得提倡的,但是,如果將技術(shù)作為動畫所要唯一展示的目標時,動畫的藝術(shù)生命也就越來越弱了。因此,我們應(yīng)當跟上歷史的發(fā)展步伐,特別是數(shù)字時代的發(fā)展,利用新媒體技術(shù),在保留傳統(tǒng)手繪動畫片這一獨特的藝術(shù)形式和風格以外加快傳統(tǒng)手繪動畫的創(chuàng)新,只有把握住了這一點,動畫藝術(shù)才有可能得到長足發(fā)展和完善。
關(guān)鍵詞:科技發(fā)展;新媒體;動畫;藝術(shù)性
從社會發(fā)展必然會帶動藝術(shù)形式改變的方面來看,新媒體藝術(shù)以高科技為支點,它的出現(xiàn)是藝術(shù)表現(xiàn)媒介發(fā)展的許多環(huán)節(jié)中的一個步驟和階段。世界上的任何事物,其發(fā)展都具有未知性,對于這種新型的媒介能否在今后藝術(shù)的發(fā)展過程中發(fā)揮決定性的作用還是未知數(shù)。即便如此,在新媒體藝術(shù)半個世紀的興起與發(fā)展歷程中,我們依然可以感受到這種新型藝術(shù)樣式的咄咄逼人之勢。一定意義上,信息化社會里以計算機為代表的高科技媒體藝術(shù)正逐漸成為這個社會里普遍的藝術(shù)樣式,數(shù)字影像往往伴隨著電腦科技的發(fā)展而發(fā)展,如今儼然成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡脑刂?。在計算機動畫風靡的今天,我們不難看出,傳統(tǒng)的紙質(zhì)動畫已經(jīng)逐漸被取代,人們更多的選擇去看具有視覺和聽覺雙重感官體驗的高科技動畫。傳統(tǒng)動畫在計算機二維、三維動畫的強大攻勢下生存環(huán)境可謂四面楚歌,要想改變現(xiàn)狀只能順應(yīng)歷史發(fā)展,通過高新技術(shù)來改變以往的生產(chǎn)方式,利用高新技術(shù)手段提高動畫生產(chǎn)人員對動畫運動原理和視覺調(diào)度等的深入分析和理解。
1動畫的發(fā)展是科技進步的結(jié)果
我們現(xiàn)在所談及的動畫已經(jīng)具有兩層含義,它首先是一種藝術(shù)形式,是作為同真人實景拍攝的電影相對而言的一種電影類型,即動畫電影。其次,現(xiàn)時代的動畫同時又是一種技術(shù)手段的名稱,是制作電影、電視、廣告等作品的一種主要方式,這種技術(shù)很早就被應(yīng)用在電影制作中,特別在使用電腦制作動畫之后,動畫技術(shù)的應(yīng)用更加范圍廣泛,更加頻繁?,F(xiàn)代社會計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,對傳統(tǒng)動畫的制作方式、動畫的形式甚至于動畫的觀念都已經(jīng)產(chǎn)生了深刻影響,高技術(shù)條件使動畫制作必須面對一些重要問題。其實動畫概念的復(fù)雜性就已經(jīng)決定了動畫自身包含的技術(shù)性與藝術(shù)性的復(fù)雜關(guān)系。
隨著科技的發(fā)展,新媒體的不斷出現(xiàn)和應(yīng)用,動畫制作技術(shù)也在飛速發(fā)展,通過網(wǎng)絡(luò)和手機等新媒體的渠道傳播,打開了一片新媒體動漫的新時空。新媒體平臺的變化,使得動漫藝術(shù)的內(nèi)容也同樣做出了相應(yīng)調(diào)整,從內(nèi)容的選擇上出現(xiàn)了形式精簡、創(chuàng)意新穎、展示個性、娛樂化的特點。新技術(shù)能夠營造前所未有的藝術(shù)效果,每一種新技術(shù)的應(yīng)用都給予觀眾不同的視覺、聽覺感受,因此,觀眾對于技術(shù)的好奇和對于藝術(shù)性的欣賞是相輔相成的,好的技術(shù)應(yīng)用能夠更好地表現(xiàn)出動畫的藝術(shù)效果,而很多時候,技術(shù)本身就具有藝術(shù)性。到了20世紀末,高科技的應(yīng)用使得動畫制作如虎添翼,動畫創(chuàng)作者們通過電腦創(chuàng)造出了更多令人驚奇的效果,此時此刻,技術(shù)對于動畫產(chǎn)生了更加深刻的影響。
2高新技術(shù)在動畫中的運用
在傳統(tǒng)動畫比較低迷的今天,作為現(xiàn)代人我們不得不承認高新技術(shù)給動畫創(chuàng)作帶來的深刻變革和影響。計算機圖像技術(shù)在傳統(tǒng)手繪動畫的應(yīng)用研究是目前繼承、探索、發(fā)展所必須的。其中,三維動畫藝術(shù)是一種影視藝術(shù),包括視覺上的美感、聽覺上的享受等。雖然傳統(tǒng)的影視藝術(shù)也滿足這樣的審美要求,但是動畫審美所承載的內(nèi)容遠比傳統(tǒng)藝術(shù)要多得多,它涉及到角色、場景、構(gòu)圖、景別、攝影機角度、燈光、色彩、音響等多方面的模擬設(shè)計制作。
三維動畫往往將動畫的形象和背景直接用計算機來完成,使得人們能夠看到雖然是虛擬然而更加逼真、更加接近于現(xiàn)實自然的畫面效果,許多過去難以制作出的鏡頭都可以通過電腦來完成,并且取得了很好的效果,使影片更具有視覺上的沖擊力?,F(xiàn)在的動畫制作已經(jīng)越來越離不開電腦了,即使是傳統(tǒng)形式的動畫,在制作過程中也越來越多地使用電腦,使用新技術(shù),以達到更加完美的效果。
3動畫應(yīng)當以藝術(shù)性為前提
動畫作品是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合體,缺一不可。如果把動畫藝術(shù)放在技術(shù)應(yīng)用的角度上,可以把動畫藝術(shù)作品理解為:以技術(shù)為利器,時代性的解放藝術(shù)家的思想和表現(xiàn)手法,表現(xiàn)其他藝術(shù)形式難以表現(xiàn)的內(nèi)涵及思想。從這個角度來理解動畫藝術(shù)作品的表現(xiàn)力,能找到這個藝術(shù)形式之所以這樣強大的理由。從這個角度更能讓人體會到,動畫藝術(shù)作品實質(zhì)上是藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合物。從藝術(shù)上說,它與其它藝術(shù)形式相比有很強的技術(shù)性,難以超越。從技術(shù)上說:它區(qū)別與其它技術(shù)給人帶來的物質(zhì)享受,它帶給人更多的是精神享受和思想啟迪。動畫藝術(shù),是人類思想兩大派別——理性認知世界并改變世界和感性的體會世界并抒發(fā)情感的結(jié)合體。從這個角度也能探究為什么動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式出現(xiàn)的時代晚于其他藝術(shù)表現(xiàn)形式(如繪畫)的原因。因為它的誕生就是依賴于技術(shù)的,有了技術(shù)它才可能出現(xiàn),技術(shù)的突破也意味著動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式的突破。
只有藝術(shù)而沒有技術(shù),或只有技術(shù)而沒有藝術(shù)都是動畫藝術(shù)作品產(chǎn)生的必要不充分條件。只有藝術(shù)理念內(nèi)涵,而沒有技術(shù)的支持是根本不可能出現(xiàn)動畫藝術(shù)形式這一種產(chǎn)物的:而只有技術(shù)支持沒有藝術(shù)思想為中心的話,也許會出現(xiàn)動畫這一種影視形式,也許在其中也應(yīng)用到了世界尖端技術(shù),但它仍不能被稱之為藝術(shù)品,只能被看成是人類進一步改變自然能力的表現(xiàn),只是一個符號,不具備藝術(shù)品最寶貴的生命力和感染力。動畫是因為實現(xiàn)了技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合才會表現(xiàn)出驚人的生命力和感染力,很顯然技術(shù)和藝術(shù)是動畫存在的兩個不可缺少的條件,只強調(diào)其一,終將失敗。
4結(jié)語
動畫是計算機圖形學(xué)和藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,它給人們提供了一個充分展示個人想象力和藝術(shù)才能的新天地。雖然,電腦技術(shù)的應(yīng)用也同樣能夠做到傳統(tǒng)手繪所能夠達到的藝術(shù)效果,甚至做得更好,但是,當技術(shù)手段本身成為一種追求而拋棄其他時,動畫的整體藝術(shù)效果就會隨著虛擬的真實而減弱了。因此偏重于任何一方面都難以成就一部好的動畫作品。在高科技的時代,動畫中恰當運用技術(shù)手段來營造更好的藝術(shù)效果是值得提倡的,但是,如果將技術(shù)作為動畫所要唯一展示的目標時,動畫的藝術(shù)生命也就越來越弱了。因此,我們應(yīng)當跟上歷史的發(fā)展步伐,特別是數(shù)字時代的發(fā)展,利用新媒體技術(shù),在保留傳統(tǒng)手繪動畫片這一獨特的藝術(shù)形式和風格以外加快傳統(tǒng)手繪動畫的創(chuàng)新,只有把握住了這一點,動畫藝術(shù)才有可能得到長足發(fā)展和完善。
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