楊 麗,孫芳芳
(蘇州科技學(xué)院 傳媒與視覺藝術(shù)學(xué)院,江蘇 蘇州 215009)
關(guān)于角色扮演型教育游戲的構(gòu)建研究
楊 麗,孫芳芳
(蘇州科技學(xué)院 傳媒與視覺藝術(shù)學(xué)院,江蘇 蘇州 215009)
教育游戲并不是簡單的把教育與游戲進(jìn)行嫁接,而是要做到真正的教育與娛樂的融合。角色扮演類教育游戲在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),高度融合教育性和娛樂性方面具有先天的優(yōu)勢。本文以《追尋龍珠》小學(xué)語文教育游戲?yàn)槔?,說明角色扮演類教育游戲的策劃、設(shè)計(jì)、開發(fā)過程,希望能夠?qū)逃螒蚬ぷ髡咭砸欢ǖ膮⒖己徒梃b。
角色扮演;角色設(shè)計(jì);教育游戲
游戲能夠幫助學(xué)生發(fā)展技巧,能力和策略,它的教育價(jià)值和教育潛力已經(jīng)得到國內(nèi)外社會(huì)各界的認(rèn)可,使得教育游戲成為當(dāng)今信息社會(huì)發(fā)展中研究的熱點(diǎn)之一,也被人們認(rèn)為是下一代的一種主要教育媒體。研究教育游戲其實(shí)是體現(xiàn)了我們對學(xué)習(xí)者身心發(fā)展的關(guān)注,體現(xiàn)了我們對極端功利主義侵蝕了的、機(jī)械訓(xùn)練式的教學(xué)方法的批判。研究教育游戲可以使教育回歸“本心”,實(shí)現(xiàn)“樂學(xué)”,而角色扮演類的教育游戲因其可以使玩家獲得生理和心理上的鍛煉,強(qiáng)化個(gè)體的角色意識(shí)以及個(gè)體與群體、與社會(huì)的關(guān)系認(rèn)知,使得該種游戲更能促進(jìn)學(xué)習(xí)者的探索、創(chuàng)新、信息檢索、分辨能力的培養(yǎng),能夠有效深度的獲取知識(shí),學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)、學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)、學(xué)會(huì)合作、學(xué)會(huì)獨(dú)立解決。
目前,因?yàn)榭吹搅私逃螒虻慕逃齼r(jià)值和潛力,各國政府和教育部門越來越重視教育游戲的應(yīng)用研究和開發(fā),紛紛給出一系列政策來鼓勵(lì)對教育游戲的研究。我國也先后涌現(xiàn)出了一些比較成功的教育游戲軟件,如比較著名的《k12play快樂教育》、《游戲 學(xué) 堂》、《S520 快 樂 學(xué) 堂》、《奧 卓 爾》、《wawayaya》、等。但是,整體來看,教育游戲設(shè)計(jì)者始終未能擺脫“教游難融”的尷尬境地,游戲與教學(xué)內(nèi)容幾乎完全剝離,沒有達(dá)到“教育”與“游戲”質(zhì)的融合,而僅僅是量的參雜,使得教育游戲的教育性、游戲性以及教育與游戲結(jié)合三個(gè)維度良莠不齊,甚至無從體現(xiàn)。
在角色扮演類游戲中,每位玩家都有機(jī)會(huì)扮演不同的角色,不斷累積的經(jīng)驗(yàn)值是角色成長的標(biāo)志和能力的象征。
玩家在角色扮演類游戲中可以重新塑造自我??梢宰杂蛇x擇個(gè)人屬性,展示與現(xiàn)實(shí)截然不同的自己,不必承擔(dān)壓力,更不必考慮責(zé)任,使得玩家獲得足夠的尊重。
玩家在游戲的虛擬世界中沒有戒備,不用偽裝,可以得到情感的真實(shí)表露。在特定的故事情節(jié)中,眾多的玩家互相影響,使得游戲角色的人生豐富多彩,得以彌補(bǔ)玩家的感情缺失。
游戲中充滿了不確定性,沒有預(yù)設(shè)的強(qiáng)制目標(biāo),沒有明確預(yù)知的結(jié)局,每一玩家都在影響他者并被他者影響。正是這種不確定性和未知性使得玩家完成游戲任務(wù)需要不斷的努力,每一任務(wù)的完成都代表玩家的成長和進(jìn)步,使玩家自我實(shí)現(xiàn)的需要得到滿足。
《追尋龍珠》是一款關(guān)于小學(xué)語文的角色扮演類教育游戲。本游戲以塑造完美的勇士形象為主題,構(gòu)建了一個(gè)關(guān)于勇士為拯救國王而不斷追尋龍珠的故事背景。
一款成功的游戲必須具備完整而獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,藝術(shù)風(fēng)格要與游戲故事背景內(nèi)容相統(tǒng)一,要考慮玩家的喜好和接受水平,以及資金和時(shí)間的投入,要考慮所確定的風(fēng)格是否適合游戲的表現(xiàn)。由于本游戲是針對低年級小朋友設(shè)計(jì)的教育類游戲,在他們的認(rèn)知結(jié)構(gòu)中,知覺表象占優(yōu)勢,主要運(yùn)用形象思維和知覺思維,所以他們喜歡絢麗的畫面,動(dòng)聽的聲音,他們不容易理解故事中復(fù)雜的人物關(guān)系,不喜歡沉悶的東西,對于重復(fù)的東西容易產(chǎn)生厭煩感。所以游戲整體走可愛路線,畫面要可愛、絢麗,音樂要?jiǎng)勇?,故事、人物之間的關(guān)系要簡單、易于理解,游戲關(guān)卡不復(fù)雜,力爭做到每一關(guān)都有驚喜,讓小玩家們想玩下去。
在游戲過程中,勇士(即玩家)需要具備機(jī)智、勇敢、善良、勤勞等品格才能打動(dòng)龍王將龍珠贈(zèng)與他,所以這將教育小朋友們只有擁有積極向上的人生態(tài)度,勇于面對困難,擁有一顆善良的心的人,最終才能達(dá)到人生的頂峰,也教導(dǎo)小朋友們樂于助人和勞動(dòng)才最快樂。
一款好的游戲首先要建立在一個(gè)合理有趣的故事基礎(chǔ)上,特別是角色扮演游戲(RPG),你要讓玩家扮演什么樣的角色,在角色身上會(huì)發(fā)生怎樣的故事,遇到怎樣的挑戰(zhàn),需要完成什么樣的任務(wù)等一系列問題都需要很好的策劃,已達(dá)到玩家對游戲的期望值。本游戲的故事情節(jié)具體如下:偉大的布拉國王中了女巫劇毒,生命危在旦夕,需要龍王的龍珠才能活下來,所以布拉王室就下來皇榜,征集天下有志之士幫助國王。而龍王住在森林里,勇士在接受布拉王室的委托后,就會(huì)進(jìn)入森林開始尋找龍珠之旅。在森林里勇士會(huì)碰到12生肖,完成他們提出的挑戰(zhàn)或任務(wù),最后勇士終于見到龍王,而事實(shí)上龍王一直在暗中觀察著勇士,被勇士一路上表現(xiàn)出的機(jī)智勇敢和善良勤勞而打動(dòng),并將龍珠贈(zèng)與了勇士。
此款游戲的設(shè)計(jì)包括關(guān)卡設(shè)計(jì),角色設(shè)計(jì),場景設(shè)計(jì)和界面設(shè)計(jì)。
考慮到游戲的娛樂性,我們沒有按照課本要求設(shè)計(jì)游戲,而是確定了故事和大體框架后,整合融入相關(guān)知識(shí)點(diǎn),最后按照整體風(fēng)格,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計(jì)關(guān)卡。此款游戲設(shè)為如下幾關(guān):聽音辨畫,成語,識(shí)字連連看,簡單算一算,自我能力提升,除草,腦筋急轉(zhuǎn)彎,給兔子找東西等12關(guān)。
在角色設(shè)計(jì)方面,游戲和動(dòng)畫有相似之處。角色有人物和動(dòng)物之分,要對游戲中的角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì)。
(1)人物設(shè)計(jì)。人物設(shè)計(jì)包括人物的形象設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)和表情設(shè)計(jì)等,要符合玩家的喜好,能產(chǎn)生強(qiáng)烈的表現(xiàn)力和感染力。我們的游戲角色最終設(shè)計(jì)成一個(gè)可愛的小男孩形象,以符合小朋友的喜好,具體人物設(shè)計(jì)如圖1所示。
圖1 游戲中的人物設(shè)計(jì)
(2)動(dòng)物設(shè)計(jì)。由于我們的游戲故事發(fā)生在森林里,人物角色主要要與動(dòng)物打交道,所以動(dòng)物的設(shè)計(jì)也尤為重要,動(dòng)物設(shè)計(jì)要可愛,風(fēng)格、顏色等要人物相協(xié)調(diào),如圖2所示。
圖2 游戲中的動(dòng)物設(shè)計(jì)
3.場景設(shè)計(jì)。在角色扮演游戲中,場景是宏大的,它的設(shè)定必須做到合情合理,符合故事背景,符合整個(gè)游戲的風(fēng)格,在用色方面要與已設(shè)計(jì)好的角色相協(xié)調(diào)。此款游戲中場景分為內(nèi)景和外景,外景是森林,內(nèi)景是動(dòng)物們的屋子,如圖3所示。
圖3 游戲中的場景設(shè)計(jì)
4.界面設(shè)計(jì)。游戲的界面設(shè)計(jì)要與游戲內(nèi)容相協(xié)調(diào),要綜合考慮構(gòu)圖、整體布局、字體、色調(diào)等各方面因素,以使界面看上去漂亮、有吸引力。本游戲的界面設(shè)計(jì)整體色調(diào)都比較鮮艷明快,活潑可愛,如圖4所示。
圖4 游戲中的界面設(shè)計(jì)
傳統(tǒng)教育方式在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動(dòng)機(jī)方面一直處于盲目被動(dòng)的位置。教育游戲恰好能解決這一問題,而角色扮演類教育游戲在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)方面更有所長。角色扮演的游戲世界里到處充滿著未知,玩家在游戲虛擬世界中扮演特定角色,通過自己的游戲技能及其它各方面投入,實(shí)現(xiàn)自己所扮演的角色在游戲虛擬社會(huì)中的生存和成長,并參與游戲虛擬世界的人際溝通及社會(huì)活動(dòng),使得玩家能夠在愉悅的、輕松的氛圍下快樂學(xué)習(xí)。角色扮演類游戲在教育游戲中占有相當(dāng)大的比重,因此它的質(zhì)量將會(huì)嚴(yán)重影響教育游戲的質(zhì)量和未來的發(fā)展。我們應(yīng)該在盡可能短的時(shí)間內(nèi)改變教育游戲中“教游難融”的尷尬境地,提高教育游戲的質(zhì)量,使其能真正在教育領(lǐng)域發(fā)揮巨大作用。
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The research on the construction of role-playing education game
YANG Li,SUN Fang-fang
(School of Media and Art,Suzhou University of Science and Technology,Suzhou 215009,China)
Education game is true fusion of education and entertainment,but not simple grafting.The role-playing education game has inherent advantage in stimulating students'learning motivation and fusing education and entertainment.This article,taking Pursuing the Dragon as a case,explains the planning,design and development process of role-playing education game,hoping to provide references for education game workers.
role-playing;role design;education game
G434
A
1009-3907(2011)01-0102-03
2010-09-28
江蘇省教育廳2008年度高校哲學(xué)社會(huì)科學(xué)基金指導(dǎo)項(xiàng)目(08SJD8800043)
楊麗(1977-),女,遼寧沈陽人,講師,碩士,主要從事多媒體、虛擬現(xiàn)實(shí)與教育游戲方面研究。
責(zé)任編輯:劉 琳