陳 浩 王 靜 (河北大學(xué)藝術(shù)學(xué)院在職研究生 河北保定 071051)
中西方網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的特點(diǎn)
陳 浩 王 靜 (河北大學(xué)藝術(shù)學(xué)院在職研究生 河北保定 071051)
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在我國發(fā)展速度越來越來迅猛,國家也出臺(tái)了諸多的支撐政策來自主研發(fā)屬于自己本土的網(wǎng)絡(luò)游戲,那么作為研發(fā)者要如何研發(fā)出適合本土玩家胃口的游戲呢?作為一個(gè)游戲研發(fā)者來說這是一個(gè)非常值得去研究的問題,我們不單單要挖掘自己本土的文化特征,同時(shí)還要吸取國外優(yōu)秀網(wǎng)游美術(shù)設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn),來取長補(bǔ)短。
西方網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容多為魔幻、奇幻類見多,這里以當(dāng)前最為流行的魔獸系列為代表案例進(jìn)行特征分析。
1.游戲角色的形象特點(diǎn)
魔獸系類游戲中有三種類型的角色,即智力型角色、力量型角色和敏捷型角色。這三類角色在造型設(shè)計(jì)方面都有著自身的特點(diǎn),并且通過形體的不同,區(qū)別出了各自的特性。
力量型角色大多數(shù)是承擔(dān)傷害的主要角色,自身也是吸引敵方火力輸出,對(duì)敵方的傷害方式多是近身攻擊。在冷兵器時(shí)代,士兵作戰(zhàn)大多都是面對(duì)面的白刃戰(zhàn),身材魁梧的戰(zhàn)士無疑會(huì)給敵方造成很大的心理壓力,強(qiáng)壯的身體同時(shí)也暗示著有頑強(qiáng)的抗擊打能力。便以此為依據(jù)來設(shè)計(jì)“魔獸”中力量型角色,他們身形都比較龐大,肌肉十分的發(fā)達(dá),尤其是上半身的形態(tài),會(huì)十分的夸張,給人感覺沉重,穩(wěn)健,以及很大的壓迫感。
智力型角色與力量型角色有著鮮明的反差,其攻擊方式多為在遠(yuǎn)距離魔法攻擊,此類角色一般對(duì)敵方的攻擊傷害較大,在遠(yuǎn)距離便可攻擊敵方,但是致命的弱點(diǎn)就是生命值低,抗打擊能力較弱,且行動(dòng)相對(duì)比較遲緩,一旦被敵方靠近便很容易被消滅。為突出其特點(diǎn),在設(shè)計(jì)智力型角色時(shí)要在身材的設(shè)計(jì)上加以限制,使其身材單薄,而為突出其智者的一面則要適當(dāng)?shù)目鋸埰漕^部的比例。
敏捷型角色的特性則介于二者之間,其攻擊方式也多樣化,既有近身攻擊的角色,亦有遠(yuǎn)程攻擊的角色。此類角色就像特種部隊(duì),來無影去無蹤,隱蔽性強(qiáng),出其不意,攻其不備是該類角色制勝的法寶。此類角色的身軀必然不會(huì)龐大,但其較多的近身攻擊方式則又要求不能過于瘦弱。比力量型角色的上肢窄小,但是極具上升感;比智力型角色的體型更加修長,下半身的刻畫較為突出,腿部的特征較為明顯。來凸顯出此類角色身手靈活,靈敏。
2.游戲中的色彩特點(diǎn)
“魔獸”系類游戲中每個(gè)種族都有一種屬于自己種族的色調(diào)?!澳ЙF”系列游戲通過運(yùn)用色彩的象征性,強(qiáng)化出不同種族的特點(diǎn)。
(1)人族
根據(jù)人族的文化背景,設(shè)計(jì)出人族的主顏色以為白色、金黃色、紅色,色調(diào)比較明亮。白色模擬了盔甲鋼鐵的材質(zhì)色,而紅色則表現(xiàn)了法師袍的顏色,用金黃色作為輔助顏色使人族的角色充滿了崇高感。紅色和黃色的色溫感覺較高,給人一種溫暖的感覺。
(2)精靈族
由于精靈族在設(shè)定上是以自然力量為源泉的一個(gè)種族,所以在設(shè)計(jì)顏色時(shí)是以優(yōu)雅的藍(lán)色為主體,亮度較低,給人一種神秘感。游戲中,精靈族和不死族是兩個(gè)以魔法見長的種族,而精靈族對(duì)魔法研習(xí)的目的是探知自然力量的秘密,為了體現(xiàn)這種魔法的感覺,所以精靈族角色,色彩的明度較高,給人一種神秘而純潔的感覺。
(3)獸族
獸族是一群長期生活在野外,性格狂野不羈,且充滿力量和野性的種族,而褐色和綠色又分別是荒野和草原的顏色,所以該種族角色的顏色以褐色為主,同時(shí)為了彰顯其旺盛的生命力和野性,部分角色以綠色為主。
(4)不死族
不死族算是游戲中的最大反派,代表著邪惡的勢(shì)力。為了體現(xiàn)出死亡氣息,該種族角色以黑色為主題,充滿了恐懼與壓迫感。同時(shí)不死族也是一個(gè)善用魔法的種族,為了區(qū)別出不死種族魔法的邪惡性質(zhì),該種族的輔助色多為紫色和深灰色,且亮度較低,所以整個(gè)種族給人感覺壓抑,營造出一個(gè)陰森恐怖氛圍。
近年來,由中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在市場中占領(lǐng)了一席之位,當(dāng)前國內(nèi)網(wǎng)游戲造型設(shè)計(jì)比較流行是Q版和寫實(shí)風(fēng)格。下文就Q版風(fēng)格進(jìn)行分析。
《QQ三國》就是一個(gè)典型的Q版風(fēng)格的游戲,從字面上的意思來理解,我們就可以知道此款游戲的藍(lán)本是《三國演義》,依據(jù)當(dāng)時(shí)的時(shí)代特色游戲玩家可以選擇四種人物形象,基本分為劍侍、豪杰、陰陽士和仙術(shù)士,根據(jù)不同的職業(yè)他們使用不同的武器,具有不同的攻擊方式和法術(shù),又具有不同的弱點(diǎn),玩家可以依據(jù)個(gè)人喜好選擇扮演的角色。
劍士:精通戰(zhàn)斗技巧的勇士,以劍為武器,是一名勇士,具備勇士特征,身穿盔甲,形象英武,各方面能力平均,具有較強(qiáng)的躲閃能力,所以外型靈活,屬于平均型角色。那么在造型設(shè)計(jì)上就要體現(xiàn)出這個(gè)角色的特性,體型不能太瘦,也不能太胖;服飾也要方便于作戰(zhàn),如果設(shè)計(jì)出笨拙的鎧甲會(huì)讓人物的特性大大折扣,顏色要符合游戲整體的色彩設(shè)計(jì),明快一些,艷麗一些。
豪杰:防御能力比較突出,身批盔甲,使用斧為武器,擅長斧系攻擊,對(duì)物理傷害有很強(qiáng)的防御能力,擁有很高的物理防御力,命中、回避能力則相對(duì)較弱,屬于高防型角色。由于此類角色屬于抗擊打能力比較強(qiáng),所以在造型設(shè)計(jì)上要體現(xiàn)此類角色的硬朗性,服飾設(shè)計(jì)要相對(duì)于劍士厚重一些,為了能體現(xiàn)角色特性用色也要比較厚重。
陰陽士:屬于法術(shù)高超,所以道具使用杖,但是身體不很強(qiáng)壯,擅長強(qiáng)大的傷害法術(shù),以杖為武器,使用狂暴熾烈的火焰催毀一切敵人,擁有很高的法術(shù)攻擊力和相當(dāng)高的法術(shù)命中,但體質(zhì)很弱、回避能力普通,造型具備神仙的特點(diǎn)。屬于強(qiáng)攻弱型角色。為了符合此類角色的特性,造型上大多數(shù)都比較偏瘦,而且身著也都是一些布衣等輕便的服飾,但是此類角色覺多數(shù)都使用魔法,所以配飾會(huì)很多,比如說掛墜,腰佩,拐杖,發(fā)簪等,體現(xiàn)出角色的華麗性。
仙術(shù)士:屬于救死扶傷型,擅長治療,是唯一擁有回復(fù)技能的職業(yè),攻擊能力普通,但體質(zhì)脆弱,回避能力一般,總是承擔(dān)救死扶傷的責(zé)任,回復(fù)補(bǔ)給型角色。手拿羽扇有點(diǎn)諸葛亮的味道,令人尊敬。所以在設(shè)計(jì)上會(huì)參照一些諸葛亮的造型。因?yàn)槎紝儆谀Хㄏ到巧院完庩枎煹脑O(shè)計(jì)比較相像。
運(yùn)用Q版設(shè)計(jì)風(fēng)格會(huì)讓游戲的趣味性提升,游戲本身的親和力大大提升,使游戲針對(duì)的人群也不只是男性玩家了,女性玩家也會(huì)因?yàn)檫@些趣味因素的吸引,從而游玩這些游戲。
在整體美術(shù)設(shè)計(jì)上西方游戲造型線條剛勁有力,人物造型夸張,畫面色彩比較濃厚,多用純色,鮮亮干凈,視覺沖擊力強(qiáng),整個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)的技法屬于西式畫法。國內(nèi)游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)線條柔和,人物造型寫實(shí)或者Q版,在畫面色彩上多為傳統(tǒng)顏色,鄰近色,比較清單,畫風(fēng)柔美,在技法上偏于水墨風(fēng)格,同時(shí)又吸取了西式畫法的精髓。
文化對(duì)一個(gè)國家或者一個(gè)地區(qū)有著特定的影響,它決定人們生活的方方面面,當(dāng)然對(duì)游戲產(chǎn)品也起著至關(guān)重要的作用。諸多游戲形態(tài)與文化有著密切的關(guān)系,在設(shè)計(jì)游戲時(shí)要考慮游戲所面向的區(qū)域和對(duì)象,進(jìn)行準(zhǔn)確的市場定位,針對(duì)不同的市場,需要采取針對(duì)性的文化策略。這使得本土設(shè)計(jì)師有更大的優(yōu)勢(shì),設(shè)計(jì)師長期受到本土文化的影響,比較容易把握玩家的審美趣味和價(jià)值觀念。人們?cè)诳吹阶约盒闹械挠⑿坌蜗螅匀粫?huì)感到親切,更具有親和力,這樣有助于保護(hù)本土文化。
[1]陳奇佳《日本動(dòng)漫藝術(shù)概論》[M].上海交通大學(xué)出版社,2006年3月第一版.
[2]孫立軍,李捷.《現(xiàn)代動(dòng)畫設(shè)計(jì)》河北美術(shù)出版社2001_3.
[3]信息產(chǎn)業(yè)部軟件與集成電路促進(jìn)中心等編著.《游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃》 電子工業(yè)出版社.
[4][美]Matthew Omernick 劉穎 方禾譯《創(chuàng)造游戲中的藝術(shù)》北京希望電子出版社,紅旗出版社,2005.
陳浩,河北大學(xué)藝術(shù)學(xué)院在職研究生,保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)系教師。
王靜,保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院教師。