動(dòng)畫(huà)角色的塑造在整個(gè)影視動(dòng)畫(huà)中占有極為重要的地位。動(dòng)畫(huà)的故事題材極其豐富,不同題材的作品給動(dòng)畫(huà)角色的創(chuàng)造注入了新的活力,成功的動(dòng)畫(huà)角色造型,不僅可使角色形象躍然于銀屏之上,吸引觀眾的眼球,而且能寓性格于外貌之中,在表現(xiàn)思想內(nèi)涵方面也有極大的擴(kuò)展,積累了內(nèi)在情感意蘊(yùn)的力量,增強(qiáng)了打動(dòng)人心的感染力,使動(dòng)畫(huà)故事的藝術(shù)性更加凸現(xiàn),動(dòng)畫(huà)片更加精彩,為動(dòng)畫(huà)片的成功奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
動(dòng)畫(huà)角色的造型多種多樣,不拘一格,可夸張也可擬人;可簡(jiǎn)約也可繁縟;可精致也可樸拙。但要設(shè)計(jì)出貼切、生動(dòng)、傳神的動(dòng)畫(huà)角色,不僅要有深厚的藝術(shù)功底和造型能力,還要有對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)性和技術(shù)性的全面思考,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)角色與動(dòng)畫(huà)片的“渾然天成”。
為了塑造生動(dòng)有趣的動(dòng)畫(huà)角色,夸張是常用的造型技巧??鋸埧墒关S富的想象思維具體化和形象化,緊緊抓住形象的某些特征。運(yùn)用擴(kuò)張或省略的手法,可以使造型新奇有趣,突顯形象的個(gè)性特質(zhì),從而強(qiáng)化藝術(shù)的感染力。
要?jiǎng)?chuàng)造想象中的動(dòng)畫(huà)形象,需要善于觀察、積累經(jīng)驗(yàn),將一些可以表現(xiàn)角色性格的元素,加以夸張地描繪。例如阿根廷漫畫(huà)大師莫迪洛設(shè)計(jì)的“大力水手”,夸張其雙臂的長(zhǎng)而結(jié)實(shí),以代表大力士的特征,還有那有趣的臉形、癟癟的總叼著煙斗的大嘴,這些都成為了“大力水手”這一形象的與眾不同之處。
表情的夸張有利于表達(dá)角色的情緒,豐滿角色的內(nèi)在個(gè)性,使它更有生命力和感染力。以美國(guó)系列動(dòng)畫(huà)片《貓和老鼠》中小貓湯姆的形象進(jìn)行分析,它在系列片中的表情非常豐富。它常以大眼睛、挑著眉毛、咧著大嘴的形象出場(chǎng),顯得滑稽又大大咧咧;但時(shí)常被老鼠杰瑞戲弄得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),耷拉著眼睛,張著大嘴巴,伸出長(zhǎng)舌頭,可憐又可笑,這幾種表情較鮮明地表現(xiàn)出了湯姆的個(gè)性,成為片中情緒變化的符號(hào),也成為湯姆“快樂(lè)”、“笨拙”、“頑皮”的象征。
動(dòng)畫(huà)角色的心情,并不僅僅通過(guò)夸張臉部來(lái)孤立的表現(xiàn),還可借助整個(gè)肢體的動(dòng)態(tài)變化加強(qiáng)情緒表現(xiàn)的力度。但是,夸張并非無(wú)限地夸大特征,而是在形與形的對(duì)比中凸現(xiàn)特征。對(duì)比的夸張,更能突出形象的個(gè)性。形態(tài)的夸張是多元化的,只要能明確地表現(xiàn)角色的獨(dú)特個(gè)性,就可以設(shè)計(jì)出令人過(guò)目不忘的動(dòng)畫(huà)形象。
動(dòng)畫(huà)是一個(gè)奇妙的世界,有生命的動(dòng)物、無(wú)生命的物體、想象中的神怪,大到史前恐龍,小到微觀生物,在動(dòng)畫(huà)世界里都被表現(xiàn)得活靈活現(xiàn)。在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)時(shí),無(wú)論是對(duì)外在形象的修飾,還是對(duì)內(nèi)在情感的豐富,擬人都是非常重要的手段。
在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中,動(dòng)畫(huà)角色擬人化手段的運(yùn)用比比皆是。美國(guó)動(dòng)畫(huà)片《汽車(chē)總動(dòng)員》,把各種汽車(chē)進(jìn)行了高度的擬人化設(shè)計(jì),不僅賦予了現(xiàn)實(shí)中無(wú)生命的汽車(chē)以生命,而且通過(guò)對(duì)汽車(chē)不同的外貌設(shè)計(jì),與人類的不同形象和性格進(jìn)行了巧妙地對(duì)位,使整部影片即富有情趣又發(fā)人深思。英國(guó)動(dòng)畫(huà)片《小雞快跑》中,小雞們無(wú)論從外貌、表情、行為還是從性格都被充分地?cái)M人化,塑造了一個(gè)個(gè)生動(dòng)有趣的小雞形象,特別是外凸形的圓眼睛和香蕉形的大嘴巴,使得這些小雞們更具獨(dú)特的個(gè)性魅力。在影片中,主角母雞金捷頑強(qiáng)機(jī)智,公雞洛奇調(diào)侃不羈,雞爸爸嚴(yán)厲頑固,此外,還有一直打著毛衣的“家庭主婦”母雞,戴著眼鏡畫(huà)圖紙的“科學(xué)家”小雞……他們舉手投足間人情味十足,使得這部影片中的角色更具有人的靈性,也使得這部影片的主題不再單純。
從表面上看,卡通形象與人的外貌、表情、行為有許多相似之處,這是擬人手法的外化形式;實(shí)質(zhì)上,動(dòng)畫(huà)世界就是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活理想化的模擬,因而動(dòng)畫(huà)角色身上反映著真實(shí)的人性,寄托著人類美好的愿望與情感,這種處理是深入動(dòng)畫(huà)角色形象的內(nèi)心,對(duì)其性格的擬人化,是較深層次的藝術(shù)描繪。
從內(nèi)容而言,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的題材可以是無(wú)拘無(wú)束的。因此,動(dòng)畫(huà)角色形象的樣式和風(fēng)格從現(xiàn)實(shí)到非現(xiàn)實(shí)有著較大的差異與跨越,但作為動(dòng)畫(huà)形象最本質(zhì)的特征是表達(dá)人類精神和情感,使觀眾產(chǎn)生心靈共鳴。這也是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的生命力所在。
在現(xiàn)代生活中,人們對(duì)物質(zhì)和精神都有了更高的追求。隨著生活節(jié)奏的加快,生活壓力的加大,人們?cè)谟^看動(dòng)畫(huà)片時(shí),一方面渴望放松身心,充分愉悅;另一方面又期望看到時(shí)代文化、社會(huì)現(xiàn)象、流行元素的滲透,這就對(duì)動(dòng)畫(huà)角色的造型提出了更高的時(shí)代性要求。
美國(guó)2008年的動(dòng)畫(huà)片《機(jī)器人總動(dòng)員》,創(chuàng)造了一個(gè)不僅不會(huì)說(shuō)話,也沒(méi)有辦法做出任何明顯面部表情的主角——機(jī)器人瓦力,觀眾只能通過(guò)他的行為或發(fā)出來(lái)的電子聲響,來(lái)猜測(cè)他到底在想些什么。這樣的角色能否得到觀眾的喜愛(ài),是一個(gè)莫大的挑戰(zhàn)。然而,恰恰是這樣一個(gè)角色,符合了人們生活的科技時(shí)代的特點(diǎn),人們像熱愛(ài)電子寵物般熱愛(ài)這樣一個(gè)可愛(ài)的機(jī)器人,并在觀影時(shí)主動(dòng)為瓦力設(shè)計(jì)出了性格和人物特征。
如果說(shuō)瓦力與《星球大戰(zhàn)》系列中的機(jī)器人R2-D2有著異曲同工之妙,那么他的戀人伊芙,在設(shè)計(jì)上則很大程度借鑒了“蘋(píng)果”系列的產(chǎn)品,導(dǎo)演安德魯?斯坦頓表示:“我們一直用類似的比喻去形容《機(jī)器人總動(dòng)員》的兩個(gè)機(jī)器人角色——瓦力是一臺(tái)臟兮兮的拖拉機(jī),而伊芙則是奔馳中的梅賽德斯……所以,伊芙在形象上代表的是電子產(chǎn)品最先進(jìn)的科技,我們?cè)谒砩鲜褂昧四壳笆澜缟献钇交?、無(wú)縫、能夠隱藏所有運(yùn)動(dòng)部件的銜接技術(shù)?!边@樣的設(shè)計(jì)理念無(wú)疑迎合了大眾對(duì)動(dòng)畫(huà)角色的時(shí)代要求,人們?cè)诓蹲綍r(shí)代氣息的同時(shí)獲得了無(wú)限的樂(lè)趣。
可見(jiàn),要想創(chuàng)作出形象各異的角色就要求動(dòng)畫(huà)角色造型師有豐富的生活閱歷和對(duì)周?chē)挛锩翡J的觀察能力,只有了解生活,并能夠提煉生活,才能繪制出符合時(shí)代要求的角色。
動(dòng)畫(huà)角色造型的可行性是角色成立并與動(dòng)畫(huà)片和諧統(tǒng)一的設(shè)計(jì)要素。角色造型的可行性具體表現(xiàn)為其合理性和實(shí)用性。比如我們?cè)谌S動(dòng)畫(huà)中設(shè)計(jì)了一個(gè)非??鋸埧蓯?ài)的角色,但由于其形態(tài)的夸張很多動(dòng)作的設(shè)計(jì)無(wú)法實(shí)現(xiàn),這樣的角色造型就會(huì)給工作帶來(lái)很多麻煩,是不可行的。
動(dòng)畫(huà)的角色造型也不一定是華美才是最好的,一個(gè)富有經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)畫(huà)造型師會(huì)將動(dòng)畫(huà)角色的造型設(shè)計(jì)得很精煉。一部動(dòng)畫(huà)的制作是一個(gè)極其復(fù)雜的過(guò)程,其原畫(huà)和中間畫(huà)的數(shù)量是十分驚人的,為了防止抖幀,原畫(huà)師和中間畫(huà)師會(huì)盡量讓所繪制的畫(huà)面統(tǒng)一。比如,我們?cè)O(shè)計(jì)的動(dòng)畫(huà)角色有50雙腳,那么我們的原畫(huà)師和中間畫(huà)師就必須在每一張出現(xiàn)這個(gè)角色的畫(huà)面上繪制50雙腳,這樣的工作量將超出我們的想象,相信完成的質(zhì)量也不可能盡善盡美,所以動(dòng)畫(huà)角色造型輪廓要力求簡(jiǎn)潔,避免不必要的點(diǎn)綴,才能讓我們的動(dòng)畫(huà)工作者們做出的動(dòng)畫(huà)更加精致,這才是動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)的真諦。
動(dòng)畫(huà)角色的造型是有章可循的,但是如果不結(jié)合時(shí)代和生活、缺少創(chuàng)意和風(fēng)格,又會(huì)陷入循規(guī)蹈矩、沒(méi)有新意的窘境。只有深諳動(dòng)畫(huà)角色造型的技巧,在生活中取材,創(chuàng)新應(yīng)用,提煉風(fēng)格,用鮮活的方式實(shí)現(xiàn)與動(dòng)畫(huà)片的和諧統(tǒng)一,才能夠設(shè)計(jì)出成功的動(dòng)畫(huà)角色。
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