邱 航,陳雷霆,蔡洪斌
(電子科技大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程學(xué)院 成都 610054)
雷達(dá)電磁環(huán)境是一種無形的環(huán)境,看不見、摸不著,并且呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)多樣性。如何將雷達(dá)電磁信息更形象地展現(xiàn)出來是一個(gè)極具挑戰(zhàn)的課題。從雷達(dá)出現(xiàn)開始,人們就致力于以圖形圖像的方式表現(xiàn)雷達(dá)信息。文獻(xiàn)[1]提供了LOBEPLOT程序,計(jì)算和繪制考慮多路徑干涉的雷達(dá)垂直平面威力圖。美國海軍研究室的SIGPLOT程序[1]繪制了另一種形式的多徑曲線。這些是最早的雷達(dá)性能圖像表現(xiàn),但都是以二維曲線的形式給出雷達(dá)威力圖,不夠直觀,很多信息不能表現(xiàn)出來。文獻(xiàn)[2]根據(jù)干擾區(qū)域邊界曲線的連續(xù)性,給出了作戰(zhàn)態(tài)勢處理系統(tǒng)中多對(duì)一情況下,掩護(hù)運(yùn)動(dòng)目標(biāo)和掩護(hù)固定目標(biāo)時(shí)干擾區(qū)域的繪制算法,但仍然只是一種二維的表現(xiàn)方式。文獻(xiàn)[3]根據(jù)雷達(dá)本身的各種技術(shù)參數(shù)和獲取的外界參數(shù),計(jì)算出雷達(dá)的探測范圍,通過Matlab繪制雷達(dá)探測范圍。文獻(xiàn)[4]給出了單部雷達(dá)從垂直探測范圍圖到三維探測范圍圖的轉(zhuǎn)換算法,利用OpenGL繪制雷達(dá)的三維探測范圍,但沒有考慮復(fù)雜(尤其是環(huán)境)因素對(duì)雷達(dá)的影響。上述研究僅限于雷達(dá)在非自由空間中的二維表現(xiàn),或自由空間中的三維表現(xiàn)。
隨著計(jì)算機(jī)及可視化技術(shù)的發(fā)展,雷達(dá)探測范圍的三維表達(dá)方式得到了進(jìn)一步提高。文獻(xiàn)[5]利用雷達(dá)方程研究雷達(dá)探測范圍受大氣折射的影響,在GIS上表現(xiàn)了單部雷達(dá)和雷達(dá)組網(wǎng)時(shí)探測范圍在不同高度的二維視圖,不過其三維表現(xiàn)是采用疊加不同高度的二維雷達(dá)探測范圍圖實(shí)現(xiàn)的。文獻(xiàn)[6]以自由空間中雷達(dá)作用范圍為基礎(chǔ),研究單峰對(duì)雷達(dá)作用范圍的影響,給出了地形影響下雷達(dá)的三維作用范圍表現(xiàn)算法。文獻(xiàn)[7]通過獲取雷達(dá)波損失三維數(shù)據(jù)場,然后利用硬件加速的等值面提取算法抽取一定閾值的等值面,再將其表現(xiàn)到戰(zhàn)場環(huán)境中。文獻(xiàn)[6-7]僅僅考慮了單個(gè)雷達(dá)的情況,沒有給出雷達(dá)數(shù)量增加后的處理方式。文獻(xiàn)[8]提出了基于拋物線方程的雷達(dá)探測范圍三維建模,并給出考慮因素較為全面的雷達(dá)電磁波傳輸衰減數(shù)學(xué)模型。但該方法的計(jì)算開銷大,在實(shí)際應(yīng)用中不易實(shí)現(xiàn)。
本文給出了一種復(fù)雜環(huán)境影響下的雷達(dá)探測范圍三維可視化方法,重點(diǎn)考慮地形、電子干擾對(duì)雷達(dá)探測范圍的影響,以及如何提高繪制效率等問題,取得了很好的效果。
在自由空間中,當(dāng)不考慮任何環(huán)境影響時(shí),雷達(dá)最大作用距離由以下的雷達(dá)方程[9]決定:
式中Pt為發(fā)射功率;Gt為發(fā)射天線功率增益;Gr為接收天線功率增益;τ為脈沖帶寬;σ為雷達(dá)目標(biāo)截面積;λ為波長;k為波爾茲曼常數(shù);Ts為接收系統(tǒng)噪聲溫度;D0為檢測因子;Cb為帶寬校正系數(shù);L為系統(tǒng)損耗因子;Ft為發(fā)射天線到目標(biāo)的方向圖傳播因子;Fr為目標(biāo)到接收天線的方向圖傳播因子。Ft和Fr說明目標(biāo)不在波束最大值方向上(Gt和Gr是最大值方向上的增益)時(shí),以及在非自由空間傳播時(shí)的多徑傳播的影響。
雷達(dá)探測范圍實(shí)際上是雷達(dá)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行連續(xù)觀察的區(qū)域,由雷達(dá)在各方位角和俯仰角方向上的最大作用距離決定。假設(shè)雷達(dá)的掃描方式為全方位掃描,設(shè)定在俯仰角方向采樣次數(shù)為elSampleCnt,在方位角方向采樣次數(shù)為azSampleCnt。另設(shè)雷達(dá)的俯仰角為θ,方位角為β。由式(1)可知,Rmax中已經(jīng)包括了俯仰角上的方向圖系數(shù),由于雷達(dá)為全方位掃描,方位角上的方向圖系數(shù)為1,所以Rmax是關(guān)于θ和β的函數(shù)。
本文通過對(duì)雷達(dá)的俯仰角和方位角進(jìn)行采樣,求出對(duì)應(yīng)俯仰角和方位角上的最大作用距離,得到邊界采樣點(diǎn)在雷達(dá)坐標(biāo)系的坐標(biāo),再與雷達(dá)在世界坐標(biāo)系的坐標(biāo)相加,從而得到邊界采樣點(diǎn)在世界坐標(biāo)系的坐標(biāo)。將得到的邊界采樣點(diǎn)按照一定的方式連接起來,形成雷達(dá)探測范圍模型。
建立雷達(dá)探測范圍模型的具體步驟如下。
(1) 存儲(chǔ)采樣點(diǎn)最大作用距離及坐標(biāo)
定義一個(gè)二維數(shù)組float Distance[elSampleCnt][azSampleCnt]用于存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)于每個(gè)采樣點(diǎn)的最大作用距離。定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體存儲(chǔ)采樣點(diǎn)的坐標(biāo) struct Vertex{floatx, floaty, floatz},以及一個(gè)二維數(shù)組存儲(chǔ)每個(gè)采樣點(diǎn)的坐標(biāo)Vertex FixBound [elSampleCnt][azSampleCnt],采樣點(diǎn)坐標(biāo)為:
式中 0≤i<elSampleCnt;0≤j<azSampleCnt;θ為對(duì)應(yīng)的俯仰角;β為對(duì)應(yīng)的方位角。由此得到以雷達(dá)為原點(diǎn)的雷達(dá)坐標(biāo)系中邊界點(diǎn)的坐標(biāo)。
(2) 存儲(chǔ)采樣點(diǎn)在世界坐標(biāo)系中的坐標(biāo)
假設(shè)雷達(dá)在世界坐標(biāo)系中的坐標(biāo)為(x0,y0,z0),定義一個(gè)數(shù)組用于存儲(chǔ)采樣邊界點(diǎn)在世界坐標(biāo)系中的坐標(biāo)Vertex Bound[elSampleCnt][azSampleCnt],則其值為:
式中 0≤i<elSampleCnt;0≤j<azSampleCnt。
為了提高效率,本文重新定義了一個(gè)數(shù)組存儲(chǔ)采樣邊界點(diǎn)在世界坐標(biāo)系中的坐標(biāo),而不是用原來的數(shù)組存儲(chǔ)。當(dāng)雷達(dá)在虛擬場景中漫游時(shí),雷達(dá)坐標(biāo)發(fā)生了改變。而邊界采樣點(diǎn)在雷達(dá)坐標(biāo)系中的坐標(biāo)沒有發(fā)生改變。由于已經(jīng)事先將它們存儲(chǔ)在數(shù)組FixBound中,因此只需用式(3)更新邊界點(diǎn)在世界坐標(biāo)系中的坐標(biāo)即可,不用重新計(jì)算邊界點(diǎn)在雷達(dá)坐標(biāo)系中的坐標(biāo),避免了多次計(jì)算三角函數(shù),大大提高了效率。文獻(xiàn)[6]直接計(jì)算采樣點(diǎn)在世界坐標(biāo)系的坐標(biāo),在場景中漫游時(shí),每次都要計(jì)算采樣點(diǎn)在世界坐標(biāo)系的坐標(biāo),會(huì)有大量的重復(fù)的三角函數(shù)計(jì)算,降低了效率。
(3) 繪制采樣點(diǎn)組成的三角形帶
用三角形帶將相鄰的3個(gè)頂點(diǎn)用三角形連接填充,完成對(duì)由采樣點(diǎn)圍成的雷達(dá)探測范圍的繪制。
圖1 雷達(dá)探測范圍表現(xiàn)的繪制網(wǎng)格
在傳播過程中,雷達(dá)電磁波會(huì)受到地形或建筑物的遮擋,此時(shí)雷達(dá)的探測范圍會(huì)受到很大的影響,因此在進(jìn)行雷達(dá)探測范圍三維可視化時(shí),地形的影響是不可忽略的。
圖2給出了某個(gè)方位角方向上的地形截面和探測范圍截面,由于受到地形遮擋的影響,雷達(dá)的探測范圍應(yīng)該修正為黑色填充區(qū)域。雷達(dá)位于原點(diǎn)O處,黑色弧線AB為地形影響前的雷達(dá)作用范圍,ACDEB為受到地形影響后的雷達(dá)探測范圍。從A點(diǎn)開始,雷達(dá)開始受到地形的影響,由于山坡AC的遮擋,原來黑色的范圍調(diào)整到AC。在山峰C之后,CD下方的區(qū)域由于受到AC的遮擋,電磁波無法傳播,所以雷達(dá)只能探測到CD以上的范圍;在D點(diǎn)遇到更高的山坡DE,所以相應(yīng)地也調(diào)整至DE處;BE下方的區(qū)域也由于山峰的遮擋,電磁波無法到達(dá),所以雷達(dá)也只能探測到BE上方的區(qū)域。
圖2 探測截面和地形截面圖
基于光的直線傳播原理,本文提出了一種雷達(dá)探測范圍受地形影響的算法,步驟如下:
(1) 獲取一個(gè)未處理的采樣點(diǎn)P,求解該采樣點(diǎn)對(duì)應(yīng)的地形高程點(diǎn)Q。如果采樣點(diǎn)位于對(duì)應(yīng)地形高程點(diǎn)上方,執(zhí)行步驟(7);否則執(zhí)行步驟(2)。
(2) 計(jì)算得到射線OQ所對(duì)應(yīng)的俯仰角采樣點(diǎn)P′,將射線OP與OP′之間的雷達(dá)邊界采樣點(diǎn)修正為OP與OQ之間的插值。
(3) 沿OQ方向增加Δr,如果OQ+Δr>OP′,則轉(zhuǎn)到步驟(7);否則執(zhí)行步驟(4)。
(4)OK=OQ+Δr,求K點(diǎn)對(duì)應(yīng)的地形高程點(diǎn)Q′。如果Q′y>Ky,轉(zhuǎn)到步驟(5),如圖3b所示;否則,轉(zhuǎn)到步驟(6),如圖3c所示。
(5)P=Q、Q=Q′,轉(zhuǎn)到步驟(2)。
(6)Q=K,轉(zhuǎn)到步驟(3)。
(7) 處理下一個(gè)未處理過的采樣點(diǎn)P后,執(zhí)行步驟(1)。
雷達(dá)探測范圍邊界點(diǎn)是按方位角和俯仰角采樣的,而數(shù)字地形是按照x和z方向均勻采樣的,所以,在求邊界采樣點(diǎn)對(duì)應(yīng)于數(shù)字地形的高度值時(shí),會(huì)由于采樣方式不同,不能恰好地對(duì)應(yīng)于地形的采樣點(diǎn)。本文采用二次插值的方法求解對(duì)應(yīng)的采樣點(diǎn)的高度值。
圖3 地形影響雷達(dá)探測范圍算法
文獻(xiàn)[6]描述了一種計(jì)算地形影響下雷達(dá)作用范圍的算法,研究單峰影響下雷達(dá)的作用范圍,根據(jù)山峰與探測截面的關(guān)系,修正截面邊界數(shù)據(jù);并以此為基礎(chǔ),給出了多峰影響下雷達(dá)的三維探測范圍表現(xiàn)算法。在本文的算法中,根據(jù)電磁波的直線傳播原理,沿著電磁波傳播方向向前延伸一段距離Δr,如果延伸以后到達(dá)地形高程點(diǎn)下方,就將對(duì)應(yīng)的采樣點(diǎn)修正到地形表面;然后再延伸,直到到達(dá)作用范圍的邊界,而不用求出地形中的山峰再單獨(dú)進(jìn)行處理,從而很好地解決了由于兩種采樣方式不同而引起的沖突。經(jīng)過實(shí)驗(yàn),本文的算法對(duì)單峰和多峰的情況都能很好地進(jìn)行處理。
在實(shí)際環(huán)境中,雷達(dá)探測性能不僅受地形或建筑物的影響,也會(huì)受到電子干擾設(shè)施的影響,特別是在戰(zhàn)場環(huán)境中,交戰(zhàn)雙方用電子干擾設(shè)施削弱對(duì)方電磁系統(tǒng)的性能。因此有必要考慮在電子對(duì)抗條件下,雷達(dá)探測范圍受到的影響。
在電子干擾設(shè)施中,最常使用的是以下兩種干擾方式:
(1) 自屏蔽,雷達(dá)目標(biāo)自帶干擾機(jī)。雷達(dá)距離方程為:
式中Ptj為干擾機(jī)發(fā)射的功率頻譜密度;Gj為干擾機(jī)天線在雷達(dá)方向上的增益。
(2) 遠(yuǎn)方支援干擾,將干擾機(jī)裝在一個(gè)專用的飛行器上,在離雷達(dá)一定距離處進(jìn)行支援。雷達(dá)距離方程如下:
式中Rj為干擾機(jī)離雷達(dá)的距離;Fj包含了雷達(dá)接收天線方向圖系數(shù)。當(dāng)干擾機(jī)處于雷達(dá)旁瓣中時(shí),該方向圖系數(shù)為天線的“旁瓣比”。
當(dāng)有干擾施加在雷達(dá)上時(shí),可根據(jù)干擾的具體類型,用式(4)或式(5)重新計(jì)算雷達(dá)作用距離,再重新繪制雷達(dá)探測范圍。
本文研究了有多部干擾機(jī)對(duì)雷達(dá)實(shí)施遠(yuǎn)距離干擾時(shí)雷達(dá)探測范圍的三維可視化。假設(shè)有m個(gè)干擾機(jī)對(duì)雷達(dá)實(shí)施遠(yuǎn)距離干擾,第i個(gè)干擾機(jī)對(duì)雷達(dá)的干擾能量為:
式中Ptji為第i部干擾機(jī)的發(fā)射功率;Gji為第i部干擾機(jī)的天線增益;Gri(θ)為雷達(dá)天線在第i部干擾機(jī)方向上的增益;θ為干擾機(jī)與雷達(dá)主波束的夾角;λ為雷達(dá)發(fā)射機(jī)的工作波長;Rji為第i部干擾機(jī)與雷達(dá)之間的距離。其中,Gri(θ)為:
式中Gt為雷達(dá)天線增益;Gsl為雷達(dá)旁瓣天線增益;θ0.5為雷達(dá)天線波瓣寬度。m個(gè)干擾機(jī)對(duì)雷達(dá)的干擾能量為:
此時(shí),可得雷達(dá)作用距離公式為:
與在自由空間里建立雷達(dá)探測范圍模型相似,實(shí)現(xiàn)多干擾源情況下雷達(dá)探測范圍三維可視化,是在計(jì)算Distance[elSampleCnt][azSampleCnt]時(shí)使用式(9)進(jìn)行計(jì)算,其他的步驟相同。
文獻(xiàn)[1]給出了雷達(dá)在多干擾源情況下的干擾區(qū)域,但它給出的是二維情況下的干擾區(qū)域,不夠直觀。文獻(xiàn)[11]也給出雷達(dá)在干擾情況下的作用范圍,但只考慮了一個(gè)干擾源情況下的雷達(dá)探測范圍。
在大的虛擬場景中,為了獲得較好的視覺效果,一個(gè)雷達(dá)作用范圍模型一般需要成千上萬個(gè)繪制單元來完成,但繪制單元數(shù)量對(duì)系統(tǒng)實(shí)時(shí)性的影響非常顯著,需要考慮模型簡化[12-14]。當(dāng)視點(diǎn)離模型較遠(yuǎn)時(shí),由于整個(gè)雷達(dá)作用范圍模型占繪制屏幕的像素很少,沒有必要用高細(xì)節(jié)的原型模型繪制,因此可引入基于視點(diǎn)的雷達(dá)模型簡化方法。定義3層精度的雷達(dá)探測范圍模型分別用于視點(diǎn)距離其遠(yuǎn)、中、近時(shí)調(diào)用。
(1) 最高精度的雷達(dá)作用范圍模型是原型,不進(jìn)行任何處理,如圖4a所示。
圖4 模型簡化
(2) 中等精度的雷達(dá)作用范圍模型是在方位角方向,每2個(gè)采樣點(diǎn)繪制一個(gè),如圖4b所示。
(3) 最低精度的雷達(dá)作用范圍模型是在方位角方向,每3個(gè)采樣點(diǎn)繪制一個(gè),如圖4c所示。
在求解地形對(duì)雷達(dá)探測范圍的影響時(shí),其中的參數(shù)Δr根據(jù)雷達(dá)探測范圍模型與攝像機(jī)的距離取不同的值,也是將計(jì)算的精度分為3層,最高精度時(shí)Δr取值為0.1,中等精度時(shí)Δr取值為0.5,最低精度時(shí)Δr取值為1.0。
本文在實(shí)驗(yàn)室環(huán)境下使用C++實(shí)現(xiàn)上述雷達(dá)探測范圍三維可視化方法。實(shí)驗(yàn)機(jī)器具體配置為:Windows XP操作系統(tǒng)、1 GB內(nèi)存、NVIDIA GeForce 8600 GT顯卡、顯存256 MB。
在實(shí)驗(yàn)中,雷達(dá)參數(shù)如表1所示。
表1 雷達(dá)參數(shù)
探測目標(biāo)的RCS設(shè)為人的大小(1 m2)。實(shí)驗(yàn)中elSampleCnt取值為90,azSampleCnt取值為90。雷達(dá)探測范圍三維可視化效果如圖5所示。
圖5 雷達(dá)探測范圍三維可視化效果
為了驗(yàn)證基于視點(diǎn)的模型簡化的有效性,本文在場景中部署不同精度的雷達(dá)模型,用于測量渲染幀速。不同精度雷達(dá)模型的采樣點(diǎn)如表2所示。
表2 基于視點(diǎn)的模型簡化實(shí)驗(yàn)結(jié)果
本文首先考慮雷達(dá)模型不漫游的情況,即僅在場景中繪制出雷達(dá)探測范圍,而雷達(dá)本身不移動(dòng)。通過增加不同精度的雷達(dá)數(shù)量來驗(yàn)證渲染效率,實(shí)驗(yàn)結(jié)果如圖6所示。
圖6 繪制幀速與雷達(dá)模型數(shù)量及精度的關(guān)系
由圖6可以看到,當(dāng)在場景中只繪制少數(shù)的雷達(dá)模型時(shí),繪制速度很高,而且高、中、低精度的差別不大;但當(dāng)雷達(dá)模型數(shù)量增加時(shí),精度不同,繪制效率有很大的差別,低精度比中精度和高精度的繪制幀速高得多。
同時(shí),本文也考慮了雷達(dá)模型在場景中漫游的情況(如雷達(dá)車在移動(dòng)),通過增加不同精度雷達(dá)模型的數(shù)量驗(yàn)證渲染效率,實(shí)驗(yàn)結(jié)果如圖7所示。
圖7 漫游幀速與雷達(dá)模型數(shù)量及精度的關(guān)系
由圖7可以看到,當(dāng)有一個(gè)雷達(dá)模型在場景中漫游時(shí),即使在最高精度的情況下,漫游幀速已經(jīng)達(dá)到63幀/s,在最低精度下漫游幀速達(dá)到88幀/s,最低精度時(shí)的幀速相對(duì)最高精度時(shí)的幀速提高了39%。即使增加到5個(gè)雷達(dá)模型同時(shí)在場景中漫游,最高精度時(shí)的幀速也在20幀/s以上,滿足了實(shí)時(shí)漫游的要求;而在一個(gè)場景中5個(gè)雷達(dá)模型同時(shí)漫游也完全滿足了應(yīng)用的需求。
將圖6與圖7對(duì)比可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)雷達(dá)模型只是在場景中繪制而不需要漫游時(shí),隨著雷達(dá)模型數(shù)量的增加,由精度不同帶來的繪制速度差別增大。這是因?yàn)楫?dāng)模型較少時(shí),它們在整個(gè)場景中占用的資源很少,采樣點(diǎn)數(shù)量不同所帶來的差別在整個(gè)場景的繪制中不是很明顯;隨著模型數(shù)量的增加,繪制精度不同而引起的繪制采樣點(diǎn)數(shù)量上的差異越來越明顯,基于視點(diǎn)的雷達(dá)模型簡化的優(yōu)勢也越來越明顯。當(dāng)雷達(dá)模型在場景中漫游時(shí),雷達(dá)模型數(shù)量越少,由于精度不同而帶來的繪制速度差別越大。這是因?yàn)殡S著場景中漫游的雷達(dá)模型數(shù)量的增加,要重新計(jì)算和繪制的不同精度模型的采樣點(diǎn)數(shù)量急速增加,使得繪制效率差異不大。
電磁信息可視化一直是科學(xué)可視化領(lǐng)域的一個(gè)研究熱點(diǎn)。針對(duì)如何更高效和形象地表現(xiàn)雷達(dá)電磁環(huán)境問題,本文提出了一種復(fù)雜環(huán)境影響下的雷達(dá)探測范圍三維可視化方法,模擬了受地形和多干擾源影響下的雷達(dá)探測范圍三維可視化。為了提高渲染效率,引入了基于視點(diǎn)的雷達(dá)模型簡化方法,取得了較好的效果。
由于雷達(dá)探測性能的復(fù)雜性,本文對(duì)某些情況做了限定,如雷達(dá)系統(tǒng)損耗近似為一個(gè)固定值;假設(shè)雷達(dá)工作在參數(shù)固定的狀態(tài),將是今后研究工作的重點(diǎn)。此外,雷達(dá)在實(shí)際環(huán)境中會(huì)受到各種因素的影響,如衰減、大氣等,這些因素都需要進(jìn)一步考慮和分析。
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