● 王宜鵬 夏如波
“游戲人”理論與“游戲課程觀”
● 王宜鵬 夏如波
游戲與教育之間有著緊密的聯(lián)系。但長期以來,游戲往往只是作為推進教育的手段,作為課程的一個組成部分或一種活動方式?!坝螒蛉恕崩碚搫t認為人人都喜歡游戲且生活在游戲之中,人人都是“游戲者”。在這種理論觀照下,我們可以宣稱:課程即游戲。
“游戲人”理論;游戲;課程
作為一種古老的社會現(xiàn)象,游戲很早就引起了人們的關(guān)注。在希臘語中,“游戲 (paidia)”和 “教育(paideia)”只有一個字母之差,都與“兒童(pais)”的成長相關(guān)。英語中的“學(xué)校(Schoo1)”源于拉丁語“Schhola”,而“Schhola”又源于意為“閑暇”、“休息”的希臘語“Skhole”。[1]正因如此,長期以來,從柏拉圖到杜威,教育家們一直非常關(guān)注“游戲”與“教育”二者關(guān)系的研究。柏拉圖主張“教師應(yīng)通過娛樂游戲的幫助,努力把兒童的愛好和樂趣到生活的最終目的上去”;[2]亞里士多德認為游戲是學(xué)習(xí)閑暇學(xué)科和發(fā)展理性的重要方法,對于七歲以前兒童尤具意義。正因如此,英國教育史學(xué)家威廉·博伊德才說“我們平常的大多數(shù)游戲,雅典人都搞過。希臘教育家們對游戲的教育價值有相當正確的認識”;[3]夸美紐斯重視游戲在學(xué)前教育中的意義,指出游戲可以使兒童“自尋其樂,并可鍛煉身體的健康、精神的活潑和各種肢體的敏捷”;[4]福祿倍爾以游戲作為幼兒教育的基礎(chǔ),認為游戲是一種創(chuàng)造性的自我活動和本能的自我教育方式,是兒童“整個未來生活的胚芽,因為整個人的最純潔的素質(zhì)和最內(nèi)在的思想就是在游戲中得到發(fā)展和表現(xiàn)的”;[5]杜威更是認為如果“沒有一些游戲和工作,就不可能有正常的有效的學(xué)習(xí)”。[6]看起來,教育家們對于“教育”中“游戲”的重要性都是非常強調(diào)的,但對各家的游戲觀進行比較我們不難發(fā)現(xiàn):他們幾乎不約而同地都把游戲當成推進教育的手段,把游戲看作課程的一個組成部分,而且,對于游戲?qū)逃拇龠M作用的認識也往往局限在幼兒階段。這種僅把游戲作為課程的一部分或僅在學(xué)前教育階段圍繞游戲組織課程的觀點一直持續(xù)到當下。
自康德以后,人們對游戲研究的力度不斷加大,形成多學(xué)科、多角度研究的格局。康德首次在美學(xué)的意義上使用“游戲”這一概念,是西方思想史上第一個從正面將藝術(shù)與游戲聯(lián)系在一起的人,這種聯(lián)系在他看來,就是自由。席勒繼承了康德的這一思想,他認為只要是藝術(shù),就必須同時稱為游戲,因為游戲代表著藝術(shù)的“最高審美作用”,沒有這種“最高審美作用”,藝術(shù)便不能稱為藝術(shù)。他進而宣稱:“只有當人是完全意義上的人時,他才游戲;只有當人游戲時,他才完全是人。”[7]從康德到席勒,我們可以看到思想家們的一種努力,即賦予游戲以生命本體論的意義。于是,“游戲人”理論于二十世紀初應(yīng)運而生。
1938年,荷蘭學(xué)者胡伊青加(John Huizingga,或譯赫伊津哈)出版了專門研究人類游戲的專著《人:游戲者》,把人們對于游戲的認識引領(lǐng)到了一個新的高度。胡伊青加系統(tǒng)考察了游戲在各種文化形態(tài)中的地位以及它們之間的相互關(guān)系,從而提出了一個石破天驚地觀點:“人是游戲者?!痹诤燎嗉涌磥恚螒虮任幕鼮楣爬?,因為文化總是以人類社會的存在為前提,而動物則無需人教它們也會游戲。也就是說,胡伊青加認為游戲乃是人和動物所共有的天性,人天生地就需要游戲也會游戲。不是文化產(chǎn)生了游戲,而恰恰相反,是游戲產(chǎn)生了文化。無論是各種各樣的儀式,還是音樂、舞蹈、狩獵、競技,所有人類社會中那些偉大的原型活動,從一開始就滲透著游戲。接著,胡伊青加通過對古希臘到18世紀這一歷史過程的縱深考察,認為在人類文化的整個發(fā)展進程中,始終都活躍著游戲的因素,正是由于這種游戲因素的存在,才產(chǎn)生了后來社會文化生活的很多重要形式。但是,伴隨著現(xiàn)代文明的崛起,胡氏發(fā)現(xiàn)文化中許多原有的游戲因素正處于衰退之中。胡伊青加認為,19世紀以來,“理性人”和“制造人”理論的肆虐導(dǎo)致人們游戲精神的淡化,但即便如此,“游戲”依然是人們“生活的一個最根本的范疇”,而文明恰恰是“在游戲中并作為游戲而產(chǎn)生和發(fā)展起來的”,“真正的文明離開游戲乃是不可能的。在某種意義上,文明將總是根據(jù)某些規(guī)則來游戲,而真正的文明將總是需要公平游戲的。欺騙和破壞游戲就是摧毀文明本身”。[8]由此,胡伊青加得出結(jié)論:人不僅是“理性人”和“制造人”,人的最本源的存在方式乃是“游戲人”。我們強調(diào)游戲的本體性意義,目的即在于召回全人類的正在漸行漸遠的游戲精神,尋求人類游戲真正而純粹的游戲因素,重新尋回那種失卻已久的自足而自恰的人類生活。
綜上,我們可以看出胡伊青加“游戲人”理論的基本觀點:第一,游戲是人類的一種原始沖動,人人都喜愛游戲,游戲的沖動不僅表現(xiàn)于人類的兒童時期,而且貫穿于人的一生;第二,生活就是由一系列不同類型的游戲構(gòu)成,人人都生活在游戲之中,“理性人”、“制造人”等也只不過是人類為自己在不同時期、不同活動中所設(shè)計的不同角色而已;第三,人人都是“游戲者”,人人只有在游戲中才能“成為”和“看到”自己以及他人。第四,游戲是人類的最基本的存在方式,是人類各種文化的“母體”。[9]從“游戲人”的角度來研究社會活動,似乎一切都發(fā)生了變化:既然人人都是“游戲者”,人人都生活在游戲之中,教育當然也是游戲之一種。人們“在教育中游戲”、“通過教育游戲”、“為了教育而游戲”,參與教育這種“游戲”,享受教育這種“游戲”的愉悅,應(yīng)該是超越其他目的的更為重要的目的,所以,所有的教育都應(yīng)該充滿“游戲精神”??梢哉f,當前教育中教師和學(xué)生對“教”和“學(xué)”的普遍厭倦正是因為這種“游戲精神”缺乏所導(dǎo)致的惡果。同時,既然教育活動究其實質(zhì)也是一種游戲,那么教師與學(xué)生之間也就是游戲者與游戲者之間的關(guān)系,雙方必須共同營造一種游戲的氛圍,承擔(dān)游戲中各自應(yīng)該承擔(dān)的角色,共同制定并遵守游戲中的若干規(guī)則,并根據(jù)各方的需要共同商定對規(guī)則的修改。
平等精神是游戲的基本精神之一。游戲者間的博奕,彼此地位平等,機會均等,無長幼尊卑之分,正如中國一句俗語所言:“牌桌上無父子?!辈粌H如此,游戲規(guī)則還是人為規(guī)定的,同一游戲在不同地域有不同的規(guī)則,就是同一地域、同一伙人的游戲,其規(guī)則也可以有多種解釋。在課程與教學(xué)中,權(quán)威意味著控制。傳統(tǒng)課程觀看來,對教師而言,沒有比權(quán)威和控制更重要的了。而在“游戲課程觀”這里,教師的作用是“平等者中的首席”,即師生之間不存在教導(dǎo)與接受、先知者與后知者的必然鴻溝,而是作為一群個體在共同探究有關(guān)知識領(lǐng)域的過程中相互對話、相互合作。在這樣的教學(xué)情境中,學(xué)生可能對教師的權(quán)威構(gòu)成不信任,但通過共同探究和溝通卻能向教師開放信任。
“游戲課程觀”中的師生走出了傳統(tǒng)的“教師中心”和“學(xué)生中心”之爭,他們都是“游戲者”。既然人人都是游戲者,教師與學(xué)生之間、學(xué)生與學(xué)生之間就是一種游戲者與游戲者之間的關(guān)系,是完全平等的。在這場游戲中,他們都將嘗試某種意義上的“偏離”:教師自專門知識的占有者和自成人權(quán)威者偏離,這意謂著他不再是控制者和命令的發(fā)布者;而學(xué)生則是實現(xiàn)從“自我跛足”(self-handicapping)的一種偏離。有了這兩種偏離,師生作為共同游戲的參與者就有了合作和商談的可能,課堂也就有了從封閉走向開放的可能,有著不同的文化背景和經(jīng)驗的學(xué)生也才有了得到理解的可能。這樣,才能保證師生取得主體間的一致,并從而不至于僅讓學(xué)習(xí)經(jīng)驗多一些的教師和少數(shù)學(xué)生留在活動中而其他人則游離于活動之外。只有通過與學(xué)生的互動,商談出一種新的共享的意義,教師才能確認學(xué)習(xí)已經(jīng)成功發(fā)生了。
在漢字中,“游”的本義是飾于旗幟上下垂的飄帶?!墩f文解字》釋“游”曰:“游,旌旗之流也?!笨梢?,正是從旌旗下垂纓帶的飄動感出發(fā),人們賦予了“游”字悠閑從容、無拘無束的含義??梢?,從一開始,人們所理解的游戲便具有了一種從容不迫、悠閑自得的內(nèi)涵,近乎一種自由的狀態(tài)。胡伊青加對于游戲的自由性作了進一步的闡述。他說:“首先,一切游戲都是一種自愿的活動。遵照命令的游戲已不再是游戲,它至多是對游戲的強制性模仿。……兒童和動物之所以游戲,是因為它們喜歡玩耍,在這種‘喜歡’中就有它們的自愿?!螒虻淖钪饕奶卣?,即游戲是自愿的,是事實上的自由。”[10]與“游戲人理論”對于自由的強調(diào)相背的是,當前的課程行為中充斥著大量的強力控制的痕跡。首先,“學(xué)什么”的自由本是學(xué)習(xí)者最基本的自由,但伯恩斯坦所說的“強分類”和“強架構(gòu)”的“集合編碼型”教材[11]則徹底剝奪了學(xué)生“學(xué)什么”的自由:不管愿意與否,所有教育者選定的知識,學(xué)生必須面對,而選定范圍以外的知識,則被粗暴地排除在學(xué)生的視野之外;其次,對于課程知識的解釋具有獨斷性的特征?!蔼殧嘈越忉尅笔且环N客觀主義的、一義化的解釋,它否定理解的歷史性和個人性,從而也扼殺了學(xué)習(xí)者的創(chuàng)造性。解構(gòu)主義思想家德里達提出“書寫”的概念向這種傳統(tǒng)的語音中心主義挑戰(zhàn)。在他看來,“言說”主體在場的缺失從根本上動搖了它的意義的確定性,故“言說”也從根本上失去了對“書寫”的優(yōu)越性。[12]在“游戲課程觀”看來,課程文本不再是終極教學(xué)素材,不是金科玉律,而只是游戲的材料,游戲者可以面對這樣的材料去“自由書寫”。這是因為課程文本與特定時空、歷史中的全體等相連并表現(xiàn)為一個開放的結(jié)構(gòu),從而召喚當下時空、當下歷史中的游戲者“書寫”文本中所沒有的東西,創(chuàng)生新的共享意義。
課程作為一個系統(tǒng),存在一種自組織的過程,特別是當教學(xué)過程從教導(dǎo)式轉(zhuǎn)向自主式、對話式、探究式的游戲活動,教師、學(xué)生、文本之間就會發(fā)生碰撞,這不是一種對概念、命題或觀念的認同,而是一個教師、學(xué)生與文本三者之間的一個饒有興致的游戲過程,是對概念、命題和觀念的主動消解、轉(zhuǎn)化和升華的過程,是通過自主參與對話和探究活動而擴展自我實踐、促進生命成長的方式?!坝螒蛘n程觀”倡導(dǎo)課程的學(xué)習(xí)者不僅要能 “對所研究的材料有足夠的理解,并有足夠的信心既能解決、解釋、分析和表達所呈現(xiàn)有材料,又能以富有想像力的和離奇的方式與那些材料游戲”。[13]這種自由游戲的過程也就是自由書寫的過程,也是創(chuàng)新的過程。當課程表現(xiàn)為一種自由的游戲時,其豐富的多樣性、疑問性和啟發(fā)性以及“游戲”必然具有的結(jié)構(gòu)“松散性”和“多余度”使得多種用途、解釋和觀點成為可能,在這種情況下,“創(chuàng)新”才會發(fā)生。
康德曾將游戲與勞動加以,認為勞動是為了獲得勞動之外的結(jié)果,是被迫的;游戲是為了體驗活動本身的樂趣,是自由的。同樣的一個活動,如果有了功利性的“外在于”活動的目的,那它就不能稱為游戲,而只能是一種勞動。很多研究游戲的文章都喜歡引用這樣一個小故事:
有一個孩子在院子里滾一個破鐵桶,鐵桶滾動的響聲十分討厭,吵得周圍的人無法休息、工作。然而不管別人怎么說,他就是不聽,而且興趣非常濃。有位老人走了過去,悄悄告訴他,你干得不錯,這次你滾一個來回我給你一元錢。孩子簡直不敢相信自己的耳朵,當他完成之后,老人果真給了他一元錢。然后又對他說,你再滾一次我給你五毛錢,孩子還是很高興,沒想到自己這么容易就得到了報酬。又玩了一次,老人給了他五毛錢。這次老人說:“我只有一毛錢了,你再玩一次就給你”,孩子聽了有點不樂意,但想想還有一毛錢呢,勉強又重復(fù)了一次。最后老人說:“沒錢了,你再玩一次好嗎?”孩子興趣全無地扔下鐵桶走了。
故事中的老人很“高明”地把孩子的有趣的游戲轉(zhuǎn)化成了讓其厭煩的工作,它形象而生動地告訴我們:如果在教學(xué)中我們只讓兒童去追求外在的名利或獎賞而不在乎過程的話,任何有趣的事情都會變得異常乏味。對于游戲來說,目的并不重要,甚至可以說,游戲除了過程沒有目的。游戲者只為自己游戲,不為外在于游戲的任何其它人游戲。當然,游戲往往都有觀眾(在場的或不在場的),但對于游戲者而言,游戲時眼中應(yīng)沒有觀眾,只有游戲本身。游戲的目的就是游戲。
“游戲課程觀”認為課程的目的即在于過程。我們可以從20世紀70年代的課程概念重建運動中看出對于改變傳統(tǒng)的課程目的觀的努力。作為該運動的始作俑者,皮納在《課程理論化:概念重建主義者》一書中指出了美國現(xiàn)代主義課程所帶來的諸多弊端,提出要根據(jù)“課程”這一概念的原意,并結(jié)合最新的哲學(xué)、心理學(xué)思想來對課程進行“概念重建”。皮納認為,傳統(tǒng)課程的誤區(qū)在于曲解了課程的意思,必須根據(jù)“課程(curriculum)”這個概念的詞源“currere”來重新界定課程?!癈urrere”的原意是“在跑道上奔跑(to run the racecourse)”,是一個動詞,一種活動,一種旅行。而現(xiàn)代課程觀則斷章取義,只注重其同源詞中的名詞“racecourse”,而忽視了其最重要的本質(zhì)“run”。[14]很顯然,以“奔跑”為重點的課程的意思是強調(diào)游戲過程中的游戲而不是最終的游戲結(jié)果。只把課程作為教學(xué)過程之前和教學(xué)過程之外設(shè)定的目標、計劃和預(yù)期結(jié)果,必然會導(dǎo)致把教育教學(xué)過程本身的非預(yù)期性因素排斥于課程之外。人之所以為人的根本規(guī)定性之一是人是創(chuàng)造的主體。當特定的教學(xué)情境中教師和學(xué)生(游戲者)的主體性得到充分發(fā)揮的時候,這種教學(xué)的進程將是富有創(chuàng)造性的,其間也必然存在諸多非預(yù)期性因素,而正是這種非預(yù)期性因素才擁有無窮的教育價值?!坝螒蛘n程觀”開始走出預(yù)期目標和計劃的限制,關(guān)注教學(xué)進程本身的教育價值,強調(diào)“過程課程(currere)”。
與“理性人”理論和“制造人”理論關(guān)注理性世界、科學(xué)世界不同,“游戲人”理論更為關(guān)注普通人的普通生活,認為普通生活具有豐富的可描述性,所以它代表了對崇高理論、尤其是對企圖進行概括的歸納理論的一次背叛。在這種理論觀照下,足球場上和廚房里的事情同伊拉克戰(zhàn)場上和白宮會議室里發(fā)生的事情具有同樣的歷史重要性。按照“游戲人”理論的理解,現(xiàn)代社會顯然低估了日常生活經(jīng)驗的價值??v觀20世紀,對課程內(nèi)容選擇起支配作用的是主要是科學(xué)世界,課程的改革主要也是為了適應(yīng)科學(xué)世界的變化。唯科學(xué)主義因而成為支配 20世紀課程的主要價值觀。受科學(xué)世界支配的課程體系越來越脫離生活世界。在“游戲課程觀”看來,這種“唯科學(xué)主義”的課程觀當然是極其錯誤的,他們不證自明地認為科學(xué)世界高于生活世界,認為科學(xué)知識高于其它知識?!坝螒蛘n程觀”認為生活世界才是科學(xué)世界的基礎(chǔ),是科學(xué)世界的意義之源。人們在生活世界中進行著生動而豐富的交往,這種交往是主體間的交往,是充滿“人格主義態(tài)度”的交往。同時,休閑化已經(jīng)成為后現(xiàn)代社會的重要特征,勞動已不再是人們的主要活動方式,甚至勞動本身也越來越休閑化:人們不再圍著機器轉(zhuǎn),工作時間越來越靈活,甚至昔日的休閑活動如讀報、上網(wǎng)等也成為勞動。社會的休閑化必然帶來休閑文化的興起。人們對日常生活將越來越關(guān)注并表現(xiàn)出濃厚的興趣。在這種背景下,作為游戲課程的內(nèi)容也必將回歸生活,現(xiàn)實的生活世界就是“教育”與“游戲”最內(nèi)在和本質(zhì)的聯(lián)結(jié)點,師生都在游戲中生活,理想的教學(xué)也就成為了“師生作為‘游戲的人’的一種特殊的游戲方式”,“師生不再作為教學(xué)的主體,教學(xué)的主體成了教學(xué)本身,師生雙方完全沉浸于當下的教學(xué)愉悅之境”,[15]也只有在這種意義上,“課程即游戲”才成為可能。
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王宜鵬/淮陰師范學(xué)院教育學(xué)院副教授,碩士,主要從事教育史和教育基本理論研究 夏如波/淮陰師范學(xué)院教育學(xué)院副教授,碩士,主要從事學(xué)前教育和課程理論研究
(責(zé)任編輯:劉丙元)