說明:
網(wǎng)游市場的變化,總是隱藏在政府政策、產(chǎn)品發(fā)布,公司動態(tài)之中?!痘ヂ?lián)網(wǎng)周刊》作為關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)的高端雜志,對網(wǎng)游市場各事件進行監(jiān)控和研究,制定出2009年11月,12月及2010年1月網(wǎng)游市場策略點評榜,目的是對市場進行分析和評價,為投資人和消費者提供另一個視角的參考。
好評度:該事件的傳播度,市場對該事件和產(chǎn)品的了解程度。主要來源于新聞轉(zhuǎn)載率和市場反應(yīng),滿分100分。
關(guān)注星級:在了解該事件的人群中調(diào)查口碑效應(yīng),主要來源于問卷調(diào)查。
點評:
日前,2009年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在大連落下帷幕。會上發(fā)布的《2009年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入為256.2億元,比2008年增長了39.4%,帶動電信,IT,傳統(tǒng)出版等相關(guān)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值近555億元。該報告預(yù)計:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模到2014年將達到1.23億,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入到2014年將達到508億元,手機網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入到2014年將達到48.1億元。
事實上,從騰訊游戲風(fēng)云榜的火熱程度中,也可以看到網(wǎng)絡(luò)游戲和玩家的“瘋狂”。第六屆騰訊游戲風(fēng)云榜通過騰訊網(wǎng)強大的網(wǎng)絡(luò)平臺,共吸引了37711857張線上投票,對132廠商,333款游戲進行了評選。這些數(shù)字均創(chuàng)下了騰訊游戲風(fēng)云榜的新紀錄,在一連串數(shù)字的背后,我們不僅看到網(wǎng)游企業(yè)的協(xié)力向前,更看到無數(shù)玩家的群起響應(yīng)。可以說,沒有玩家,就沒有今天的中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。正是億萬玩家的不離不棄,使得中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在十年間獲得飛速的成長,中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不斷開拓進取,求實創(chuàng)新,使得中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場得以迅速發(fā)展,并成為全球數(shù)字娛樂市場最為重要的組成部分。
當然,在這些喜人的數(shù)字背后,“瘋狂”的網(wǎng)絡(luò)游戲展現(xiàn)給人們的還有其發(fā)展中存在的問題、企業(yè)間的激烈競爭以及對于多維度發(fā)展的探索。
網(wǎng)游的規(guī)范化是業(yè)界一直苦惱和探索的問題。而新聞出版總署等相關(guān)部門均表示將加大在規(guī)范網(wǎng)游發(fā)展方面做出更多的努力。隨著相關(guān)制度的深入探索,我們相信,在2010年,網(wǎng)游規(guī)范化將取得一些成績。
同時,巨大的產(chǎn)業(yè)前景和10年的行業(yè)發(fā)展,也使網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的競爭更加激烈。相比于2008年的騰訊游戲風(fēng)云榜,在2009年,不僅各大廠商之間的競爭加劇,形成騰訊、盛大,完美時空,網(wǎng)易等幾大廠商的壟斷局面,同時,隨著麒麟、淘米網(wǎng)等新勢力的加入,網(wǎng)游全行業(yè)的格局又出現(xiàn)了新的景觀。
并且,隨著盛大、完美時空,麒麟等公司在電影娛樂業(yè)方面的投入,游戲的多維度發(fā)展也逐步成為熱點。同時,更多的玩家正在期待著電影版《魔獸世界》的出現(xiàn),以尋求游戲與娛樂業(yè)的最佳融合。