宮 誠
【摘要】“動(dòng)”是電影與動(dòng)畫之本。電影與動(dòng)畫的“動(dòng)”都有著各自的獨(dú)特的特點(diǎn),本文通過闡述動(dòng)畫中的“動(dòng)”與電影中的“動(dòng)”的不同來論述動(dòng)畫的影像在“動(dòng)”的過程中的獨(dú)特的表現(xiàn)語言。動(dòng)畫藝術(shù)家們正是利用動(dòng)畫中“動(dòng)”的特殊語言,創(chuàng)造了動(dòng)畫這一獨(dú)具魅力的藝術(shù)門類。
【關(guān)鍵詞】動(dòng)畫;電影;運(yùn)動(dòng)
動(dòng)畫的“動(dòng)”主要通過視覺暫留原理由動(dòng)畫師們逐幀完成,根據(jù)劇情規(guī)定、影片風(fēng)格以及角色特點(diǎn)靈活運(yùn)用。電影中的“動(dòng)”則是通過攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng),用膠片直接拍攝客觀物體的運(yùn)動(dòng),觀眾身臨其境的體驗(yàn)劇中人的強(qiáng)烈感受。動(dòng)畫與電影的“動(dòng)”最大的不同之處就在于其運(yùn)動(dòng)重點(diǎn)在于鏡頭運(yùn)動(dòng)還是鏡頭內(nèi)的景物運(yùn)動(dòng),也就是所謂“鏡框動(dòng)”還是“框定框內(nèi)動(dòng)”,雖然兩者都能顯示出運(yùn)動(dòng)感,但兩者所強(qiáng)調(diào)的運(yùn)動(dòng)重點(diǎn)和視覺感覺是不同的,雖然在一定程度上“框定框內(nèi)動(dòng)”的形式能模仿“鏡框動(dòng)”的效果,獲得相似的鏡頭感,但是這兩者在本質(zhì)上是有極大的不同的,“框定框內(nèi)動(dòng)”在很大程度上限制了視線動(dòng)感,也就是鏡頭軸線的固定,會(huì)讓人產(chǎn)生枯燥的視覺感受,但是通過鏡頭內(nèi)景物人的運(yùn)動(dòng)能獲得不遜色于鏡頭運(yùn)動(dòng)的動(dòng)感,甚至獲得遠(yuǎn)在鏡頭運(yùn)動(dòng)所產(chǎn)生的動(dòng)感之上的極強(qiáng)的視覺感受,而在有些方面,鏡頭運(yùn)動(dòng)帶給人的視覺感受是不可復(fù)制不可或缺的,所以,這兩種“動(dòng)”在電影和動(dòng)畫中的不同的運(yùn)用就造成了兩者視覺感受的不同,而這樣的不同就在極大程度上造成了電影和動(dòng)畫本身的視覺感覺的巨大不同。
在動(dòng)畫中,主要注重的是鏡頭內(nèi)人,動(dòng)物,景物等的運(yùn)動(dòng),也就是鏡頭本身是固定的,而通過鏡頭內(nèi)的物體的運(yùn)動(dòng)而讓人感覺到鏡頭的動(dòng)作,既是說,我們在動(dòng)畫中看到人在動(dòng),那并不是鏡頭跟隨人在進(jìn)行運(yùn)動(dòng),而是在人運(yùn)動(dòng)的同時(shí),使得背景的物體,如樓房,街道,草叢等與人的運(yùn)動(dòng)方向相反的方向運(yùn)動(dòng),或者人不運(yùn)動(dòng),單單使背景物體運(yùn)動(dòng),以達(dá)到鏡頭運(yùn)動(dòng)的效果,同樣,當(dāng)鏡頭視角改變,既是拍攝的軸線改變時(shí),在動(dòng)畫中,并不是鏡頭本身的拍攝軸線的改變,而是讓鏡頭中的物體自行改變角度,將所需要拍攝的部位移動(dòng)到鏡頭框內(nèi)形成拍攝角度,使得鏡頭未變卻讓人有鏡頭變動(dòng)的視覺感受。
動(dòng)畫片中的角色的“動(dòng)”,不像電影用膠片直接拍攝角色的“動(dòng)”,而是通過對(duì)角色“動(dòng)”的觀察、分析、研究,根據(jù)視覺暫留原理逐幀繪制然后連續(xù)播放達(dá)到的運(yùn)動(dòng)。因此,動(dòng)畫片表現(xiàn)角色的運(yùn)動(dòng)既要以客觀物體的運(yùn)動(dòng)為基礎(chǔ),但又有它自已的特點(diǎn),而不是簡單的模擬。所以原畫師們在客觀運(yùn)動(dòng)的基礎(chǔ)上要加上自己的表演方式,比如夸張,運(yùn)動(dòng)中的變形。由于動(dòng)畫片是逐張地畫出來,然后一格格地拍出來,因此我們必須觀察、分析、研究動(dòng)作過程中每一格畫面(1/24秒)之間的距離(即速度)的變化,掌握它運(yùn)動(dòng)的規(guī)律,根據(jù)劇情規(guī)定、影片風(fēng)格以及角色的年齡、性格、情緒等靈活運(yùn)用,把它作為動(dòng)畫片的一種重要表現(xiàn)手段。
而在電影中的“動(dòng)”中,則主要是依靠運(yùn)動(dòng)的鏡頭軸線,再加鏡頭內(nèi)部動(dòng)作的輔助完成的,單一的鏡頭框定,既軸線和焦距都不變的情況下,使得鏡頭內(nèi)部人物景運(yùn)動(dòng),在不切換鏡頭的時(shí)候,往往會(huì)給人單一枯燥的知覺感受,因而在電影的鏡頭語言中,鏡頭運(yùn)動(dòng)是極其重要的組成部分。它的運(yùn)動(dòng)往往是“人不動(dòng)框動(dòng)”或“人動(dòng)框亦動(dòng)”才能給人以變化的視覺感受,也就是說不同于動(dòng)畫中人物運(yùn)動(dòng),景物跟隨運(yùn)動(dòng),電影的運(yùn)動(dòng)是人物運(yùn)動(dòng)而鏡頭跟隨運(yùn)動(dòng),景物呈靜止?fàn)顟B(tài)。因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)生活中,大多巨大景物的運(yùn)動(dòng)是不可實(shí)現(xiàn)的,而電影不單單是要呈現(xiàn)故事或人物等,也要最大限度的達(dá)到“真實(shí)”,此真實(shí)是指在視覺上認(rèn)為電影中所描繪的事物是真實(shí)存在的。在這樣的要求下,電影就比動(dòng)畫要更多的考慮到“現(xiàn)實(shí)不現(xiàn)實(shí)”的問題。
電影中的“動(dòng)”多指運(yùn)動(dòng)鏡頭,運(yùn)動(dòng)鏡頭給影片帶來新的空間和自由,他會(huì)影響影片的節(jié)奏。要獲得成功的畫面調(diào)度,不僅要知道如何去創(chuàng)造它,而且要知道調(diào)度的時(shí)機(jī)和目的。 電影鏡頭運(yùn)動(dòng)的基本準(zhǔn)則: 當(dāng)拍攝一個(gè)激烈的動(dòng)作時(shí),運(yùn)動(dòng)鏡頭可以從劇中人的角度表現(xiàn),從而使觀眾身臨其境的體驗(yàn)劇中人的強(qiáng)烈感受。把攝影機(jī)當(dāng)成一個(gè)演員的眼,搖攝或移動(dòng)攝影可以用來直接或是通過一個(gè)演員的眼睛來表現(xiàn)場景。(紀(jì)實(shí)風(fēng)格,直接報(bào)導(dǎo)) 搖鏡頭或移動(dòng)鏡頭可以在動(dòng)作結(jié)尾時(shí)揭示出一種預(yù)料中的或意外的情況。 直接切入要比運(yùn)動(dòng)鏡頭快些,因?yàn)樗⒓崔D(zhuǎn)入一個(gè)新的視角。(避免搖移浪費(fèi)大量時(shí)間表現(xiàn)無關(guān)緊要的東西)。搖移鏡頭可以跟著一個(gè)次要的人物,從一個(gè)興趣中心轉(zhuǎn)移到另一個(gè)中心。 鏡頭從一個(gè)興趣中心轉(zhuǎn)移到另一個(gè)中心,它的動(dòng)作可以分三段,開始攝影機(jī)是靜止的,中間是運(yùn)動(dòng)部分,最后攝影機(jī)重新停下來。搖移鏡頭經(jīng)常結(jié)合起來去拍攝活動(dòng)的人物或車輛。跟著一個(gè)做重復(fù)性動(dòng)作的對(duì)象移動(dòng)或大范圍的搖攝,其長度不限,可以根據(jù)剪輯的需要而定。以搖移鏡頭接到一個(gè)有活動(dòng)的人和物的靜止鏡頭時(shí),把對(duì)象保持在畫面上的同一部位是有好處的。畫面上的運(yùn)動(dòng)方向也要保持不變。鏡頭的運(yùn)動(dòng),不論是搖移,都可以有選擇的刪去多余的東西,并且可以在跟著主要運(yùn)動(dòng)時(shí),在場景中引進(jìn)新的人物,實(shí)物或背景。搖移要有把握和準(zhǔn)確。人物的動(dòng)作可以使觀眾不去注意鏡頭的運(yùn)動(dòng)。
當(dāng)連續(xù)搖移時(shí),攝影機(jī)要走簡單的路線,讓人物或車輛在畫面范圍內(nèi)作各種復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)。搖移的起幅,落幅,在構(gòu)圖上保持畫面的平衡。靜態(tài)鏡頭的有效剪輯長度取決于鏡頭內(nèi)的運(yùn)動(dòng);而運(yùn)動(dòng)鏡頭的長度取決于攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)的持續(xù)時(shí)間,過長或過短的運(yùn)動(dòng)都會(huì)妨礙故事的發(fā)展。
搖移經(jīng)常用來重新平衡畫面的構(gòu)圖。這種攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)很慢,位置調(diào)整不大。把對(duì)象置于從背景放映或前景反映的攝影屏幕前可以得到運(yùn)動(dòng)的幻覺。推拉鏡頭經(jīng)常用來在整個(gè)鏡頭拍攝過程中保持固定的畫面構(gòu)圖。運(yùn)動(dòng)常常是假定性的。
電影的運(yùn)動(dòng)中最表現(xiàn)出與動(dòng)畫中的運(yùn)動(dòng)不同的既是在運(yùn)動(dòng)的重點(diǎn)方面,當(dāng)然,并不是說電影只有鏡頭運(yùn)動(dòng)而沒有框內(nèi)運(yùn)動(dòng),而動(dòng)畫事實(shí)上只有框內(nèi)運(yùn)動(dòng),但通過框內(nèi)運(yùn)動(dòng)也可以達(dá)到鏡頭運(yùn)動(dòng)的效果,這兩者僅僅是在對(duì)框的運(yùn)動(dòng)的采用方面的不同而造成了不同而已,當(dāng)然這也取決于兩者的性質(zhì)本身的巨大不同。
這兩者的區(qū)別的體現(xiàn),以俯瞰的鏡頭中體現(xiàn)尤為明顯。比如《地海傳奇》,《龍貓》,《千與千尋》,甚至是《嗜魂師》中的一些俯瞰鏡頭,當(dāng)人物飛躍而起,俯瞰的鏡頭出現(xiàn)時(shí),運(yùn)動(dòng)的并不是鏡頭,而是鏡頭中那人物呈現(xiàn)背對(duì)鏡頭框,而人物面前的廣袤的地面景物向后運(yùn)動(dòng),結(jié)果就給人以人物向前飛躍的感覺。而在電影之中,花費(fèi)和難度往往要大的多,《赤壁》中浩瀚的軍隊(duì)列隊(duì),還有鴿子飛過巨大的船隊(duì),很多都是采用了航拍的技術(shù),而且需要多次的試拍才能獲得理想的效果,在高空中,人類無法像在動(dòng)畫中那樣出現(xiàn)美觀到近乎完美的動(dòng)作和視感,因?yàn)楹艽蟪潭壬?要做到這樣的角度拍攝是非常困難的。所以這就關(guān)乎到“現(xiàn)實(shí)”與“不現(xiàn)實(shí)”的問題,體現(xiàn)了電影與動(dòng)畫中的“動(dòng)”的極大不同。
同樣,當(dāng)鏡頭中的事物人靠近鏡頭時(shí),在動(dòng)畫中只有放大或者縮小事物人的大小,既“框內(nèi)動(dòng)”,而在電影的語言中,還有另外的方式,既是改變焦距,拉近鏡頭,人不動(dòng)而鏡頭動(dòng),也可以直接拉近鏡頭,當(dāng)然這樣的多種方式有不同的效果,也造就了同一鏡頭的不同視覺感受,這就比動(dòng)畫的鏡頭要來的豐富。
這兩者中“動(dòng)”的表現(xiàn)手法的不同,既有各自的優(yōu)勢于另一方的地方也有各自的略遜于對(duì)方的地方,這兩者的不同都源于它們本身的特性,也正是因?yàn)檫@樣的特性,造就了這兩種不同的媒體產(chǎn)品。