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    真實的虛構(gòu)

    2009-11-26 03:14:06劉成鎖
    電影文學(xué) 2009年14期
    關(guān)鍵詞:視聽語言三維動畫虛構(gòu)

    [摘要]WALL-E是迪斯尼與皮克斯聯(lián)合制作的一部三維動畫劇情影片,此片的視聽語言設(shè)計顯示了數(shù)字三維動畫影片在鏡頭內(nèi)容與形式、場面調(diào)度、剪輯及聲音設(shè)計等諸多方面的獨特表現(xiàn)力,本文結(jié)合影片分析了其視聽語言的特征。

    [關(guān)鍵詞]虛構(gòu);三維動畫;視聽語言

    WALL-E是迪斯尼與皮克斯聯(lián)合制作的一部三維動畫劇情影片,故事在WALL-E(Waste Allocation Load LifterEarth-Class)和EVE(Extraterrestrial Vegetation Evaluator)兩個2700年未來世界的機器人之間展開,影片使用獨特的三維動畫視聽語言,講述了一個虛構(gòu)的科幻愛情故事。影片推出后獲得了商業(yè)上及藝術(shù)上的雙重口碑,位居美國《時代》雜志2008年度全球十佳影片之首。并被評為第81屆奧斯卡最佳動畫長片。影片采用了好萊塢主流商業(yè)影片經(jīng)典敘事模式,在鏡頭內(nèi)容與形式、場面調(diào)度、剪輯及聲音設(shè)計等諸多方面堪稱當(dāng)今三維動畫商業(yè)影片的視聽語言設(shè)計范本,值得動畫創(chuàng)作者借鑒與學(xué)習(xí)。

    一、角色

    在迪斯尼公司以往推出的《汽車總動員》《玩具總動員》《蟲蟲危機》《海底總動員》《超人總動員》《怪物電力公司》《美食總動員》《寶葫蘆的秘密》多部動畫長片中,主角為非自然生命體(如玩具、機器、怪物)的影片占據(jù)了相當(dāng)?shù)谋壤?。WALL-E一片的角色設(shè)計將這一點做到了極致,它使用無生命特征的機器人作為影片主體角色,包括主角WALL-E和EVE,反派角色自動駕駛器AUTO等各類機器人,有意拉大了與一般實拍科幻電影的距離。影片通過擬人化的聲音、動作處理使冰冷呆板的機器成為具備人類行為、情感特征的鮮活角色。影片對主體角色材質(zhì)進行了對比式表現(xiàn),WALL-E身體表面布滿鐵銹、油污和剝落的漆層,將小人物的處境詮釋殆盡——寒酸、渺小,而EVE全身則猶如烤瓷般光澤潤滑,高貴而圣潔。影片有意為角色未來的情感發(fā)展設(shè)置了大反差的身份對照。兩個機器人性格差異明顯卻引發(fā)出動人的情感故事。難怪國外媒體將兩個未來機器人看做虛擬世界的好萊塢影星赫本與斯賓塞。

    憨實、卑微、善良的地球垃圾小子,脾氣暴烈、外表鮮亮、能力強大的宇宙冰美女,兩個主角WALL-E和EVE沒有任何面部表情,卻讓觀眾切實感受到了角色的喜怒哀樂,兩者眼睛形狀與肢體動作成為導(dǎo)演的設(shè)計重點。這使我們不禁聯(lián)想起我國優(yōu)秀水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》,片中沒有任何感情器官的小蝌蚪通過尾巴的擺動頻率與幅度來傳達情感,似乎與本片有異曲同工之妙。

    影片的配角包括了駕駛器、人類和蟑螂。冰冷、機械的自動駕駛器不具絲毫人類特征卻要控制船長;未來人類由于缺少運動而肢體退化,身體形狀接近球體;一向被人們所厭惡的、在地球上無法滅絕的蟑螂,成為陪伴WALL-E的惟一地球生命,靈動而可愛。上述個性鮮明的角色設(shè)計,無不體現(xiàn)了創(chuàng)作者基于動畫本體特征的創(chuàng)造性的虛構(gòu)能力。

    二、場景

    如同《汽車總動員》中群車鼎沸的賽車場與蕭瑟衰敗的56號公路一樣,WALL-E場景的設(shè)定也顯示了一種極致對照——公元2700年破敗荒涼的地球垃圾場與整潔機械的太空移動城堡,為故事的敘述提供了有意味的空間設(shè)定。WALL-E的動畫場景主要包括了未來地球垃圾場、WALL-E的生活住處、太空船駕駛艙、太空船內(nèi)廣場、太空船修理間以及外太空。影片場景設(shè)計沒有隔斷與人類活動的聯(lián)系。即便是對未來世界的虛構(gòu),也具有生活原型的真實。四處丟散的易拉罐、香煙盒、玩具、報紙、機器人,被廢棄的超市、加油站、銀行、輕軌、工業(yè)碼頭,垃圾堆積成的摩天大廈,這些都真實地虛構(gòu)了未來人類生存環(huán)境毀滅的情景顯示了創(chuàng)作者對現(xiàn)代社會工業(yè)文明發(fā)展的反思。

    WALL-E的住處是地球場景設(shè)定的一個亮點。猶如工具間般的簡陋環(huán)境充滿了人類社會的各種廢棄物,紛亂、破敗。但由于WALL-E對生活充滿了熱愛,環(huán)境被刻意點綴裝飾后,顯得雖然擁擠但卻溫暖。不論是懸掛著的光盤、彩燈,還是播放老電影的ipod,環(huán)境設(shè)定有力地服務(wù)了主人公卑微、善良、樂觀向上的性格刻畫需求。

    三、道具

    影片中機器人身邊出現(xiàn)的道具,是曾經(jīng)的人類文明遺跡。打蛋器、燈泡、打火機、魔方、錄像帶、發(fā)芽的小苗,這些遺落在2700年陌生世界中的熟識之物,提供了動畫片科幻外表下真實的生活細節(jié)??此破降瓱o奇的物品,由于角色的介入,在情節(jié)發(fā)展中煥發(fā)出異樣的光彩。錄像帶代表了對美好情感的憧憬;打火機點燃了機器人內(nèi)心的情感火種;滅火器是情感發(fā)展的助推器:綠色植株則成為人類返回地球的不滅希冀。影片中的道具不是主體的簡單陪襯,而是結(jié)構(gòu)故事、營造造視覺奇觀、制造噱頭的重要元素,例如,WALL-E和EVE在飛船外空間漫舞的段落,泡沫滅火器不但提供了真空環(huán)境中物理真實的反推動作力,成為情節(jié)發(fā)展的誘因,同時影像又借助四射噴散的白色泡沫軌跡有效渲染了溫馨浪漫的氛圍。借助小小的滅火器,該鏡頭段落成為影片中最為煽情的段落之一。

    四、鏡頭景別

    WALL-E通篇的鏡頭景別設(shè)置較好地服務(wù)了敘事表意需求,“近取其神,遠取其勢”,從大遠景到大特寫,景別的兩極化表現(xiàn)帶來了觀影體驗的新奇感和視覺沖擊力。影片在地球段落較多地使用了遠景景別來結(jié)構(gòu)畫面,如在表現(xiàn)WALL-E在地球上的工作場景時,高頻次的“大場景、小人物”遠景畫面組接,展示了WALL-E身份的卑微、渺小與處境的孤獨,為后面與EVE的情感發(fā)展設(shè)定了基礎(chǔ)。而全片6次表現(xiàn)機器人牽手時,充分動用特寫鏡頭的表現(xiàn)力,使得牽手這一本應(yīng)出現(xiàn)在人類之間的情感動作被做視覺累積強化。此外影片中WALL-E仰望星空、癡視EVE、注視ipod畫面時的特寫鏡頭都有效地傳達了創(chuàng)作者的煽情意圖。

    五、鏡頭運動

    無論是展現(xiàn)地球垃圾場環(huán)境的緩慢移動鏡頭,還是跟拍機器人飛行的快速搖攝鏡頭,WALL-E的鏡頭運動形式與速度完全服務(wù)于敘事表意需求。由于影片中機器人含相當(dāng)數(shù)量的飛行、行駛動作,因而攝影機的跟搖、橫移等綜合運動處理大量出現(xiàn),使得影片具有較強的視覺沖擊力。眾所周知,較之實拍影片,基于計算機軟件生成的三維動畫影片在視覺感觀上顯得過于完美無缺,模型、材質(zhì)、燈光、運動的過度完美使得一般的三維動畫作品“數(shù)碼味”十足,在一定程度上削弱了作品的表現(xiàn)力。仔細分析WALL-E整部影片,我們能夠發(fā)現(xiàn)創(chuàng)作者有意識地為大多數(shù)鏡頭添加了不易覺察的小幅度、低頻率、柔緩的鏡頭晃動,來模擬攝影機擺脫三腳架束縛后的自由狀態(tài),使得影像相對邊框有了“呼吸”。WALL-E的創(chuàng)作者在影片中加入的這些人為“干擾因素”,還原了生活中的細小缺憾,使得影片真實生動起來,“因缺撼而完美”。

    六、色彩

    WAH-E的色彩設(shè)計突出了情節(jié)設(shè)置的主觀感受,整體的色彩變化曲線為“暖-冷-暖”。影片開篇的地球段落整

    體色調(diào)為土黃色,展現(xiàn)未來地球成為巨大垃圾場后的破敗、荒涼,但與后面的太空船內(nèi)部色調(diào)比較而言,地球段落的色調(diào)設(shè)計雖然破敗但卻溫暖,這種設(shè)計符合故事中人類最終返回地球的情節(jié)設(shè)置。之后的太空船段落的整體色調(diào)為淡藍色。視覺感觀干凈整潔,充滿科技感。而其中匆忙穿行的各種機器與人類,猶如數(shù)字般整齊、準確而呆板地存在著,展現(xiàn)了數(shù)字科技時代下個性的壓抑。最終人類重新回到地球后,在最后一組連續(xù)疊化的拉鏡頭中,當(dāng)久違的綠色重新萌生在垃圾廢墟之上時,觀眾得以領(lǐng)會創(chuàng)作者對現(xiàn)代社會發(fā)展的反思意圖。

    七、角色運動

    角色的幻化變形是動畫作品在處理角色運動時多見的手法之一,也是其他影視作品中不具備的表現(xiàn)特征。當(dāng)動畫中角色由一個形象平滑、連續(xù)地演化為另一形象時,觀眾獲得視覺上的一種蛻變美感。WALL-E機器人角色的設(shè)計為基于機械結(jié)構(gòu)的形體解構(gòu)與變形提供了情節(jié)合理性,WALL-E在躲避沙暴和窘態(tài)時通過機械變形演化為一金屬方塊;而EVE威力強大的右臂,時而是手臂,時而是激光武器,這些都體現(xiàn)了三維動畫的結(jié)構(gòu)變換之美。

    WALL-E影片角色的運動較多地參考了迪斯尼二維動畫經(jīng)典動作設(shè)計規(guī)律,使肢體僵硬的機器人煥發(fā)出生命的靈動,這與影片主創(chuàng)對傳統(tǒng)動畫技法的重視與繼承密不可分?,F(xiàn)任迪士尼動畫部首席創(chuàng)意官的John Lasseter(《玩具總動員》《蟲蟲危機》《玩具總動員2》《汽車總動員》和多部皮克斯動畫短片的導(dǎo)演)早在1987年,便參考迪斯尼動作設(shè)計規(guī)律結(jié)合新興的三維動畫制作,撰寫了PRINCIPLES OF TRA,DITIONALANIMATIONAPPLIED TO 3D COMPUTER ANIMA,TION一文,文中詳盡論述了手繪動畫規(guī)律在三維動畫中的應(yīng)用?!凹夹g(shù)是關(guān)鍵,故事是核心”,將最前沿的CG技術(shù)理念融合到最傳統(tǒng)的藝術(shù)之中一直是PIXAR數(shù)字動畫創(chuàng)作的核心理想,WALL-E便是很好的例證。

    八、剪輯

    WALL-E影片剪輯處理使影片形成了敘事節(jié)奏的變化。影片開篇由太空開始,在地球出現(xiàn)之后,幾個連續(xù)疊化的推鏡頭,將觀眾迅速帶入故事敘述之中。片尾的處理與之呼應(yīng),即人類返回地球后,影片在連續(xù)疊化的拉鏡頭中結(jié)束了故事。影片前10分鐘的開始段落,較多地使用了長鏡頭組接方式,從而形成緩慢、沉悶的視覺節(jié)奏,以表現(xiàn)WALL-E的生存狀態(tài)。從EVE降臨地球開始,綜合運動鏡頭和快速鏡頭剪接使得影片節(jié)奏明快起來,展現(xiàn)EVE給WALL-E生活帶來的變化。WALL-E在為休眠后的EVE擋雨、電擊、劃船以及看夕陽等情節(jié),動用了積累剪輯的煽情手段來描寫WALL-E對EVE的癡情,情景幽默且感人至深。與之呼應(yīng)的是人類返回地球后EVE維修WALL-E段落,34秒時間長度中23個短鏡頭的高剪接率組接處理,將EVE對WALL-E的一往情深與焦急心態(tài)表露無遺。而影片在動作高潮段落,使用了主流商業(yè)影片的典型剪輯技巧,即在控制室內(nèi)船長與自動駕駛器的打斗與廣場人群之間做交叉剪輯處理,也增加了情節(jié)的曲折與緊迫感。上述剪輯處理,使得虛構(gòu)的故事具有細節(jié)的真實,這正是“假故事,真細節(jié)”的好萊塢電影創(chuàng)作手法的具體體現(xiàn)。

    九、聲音

    WALL-E的總體聲音設(shè)計刻意回避了人類語言聲,影片前面三分之一的內(nèi)容,基本沒有出現(xiàn)對白和音樂——除了錄像帶里反復(fù)播放的電影《你好,多莉》的歌聲。機器人的發(fā)聲使用了人類的通用語氣詞,這種語音在做數(shù)字化變形處理后,呈現(xiàn)出一種現(xiàn)代科技質(zhì)感,符合角色的性格需求,使得機器人的喜、怒、哀、樂的情感表達具有一種人情味。“無聲勝有聲”,僅僅借助音效聲和適量的音樂,影片所表現(xiàn)的機器人間無言的真摯愛情,深深地打動了觀眾,這也是本片聲音處理的一大特色。

    綜上所述,三維動畫片WALL-E借助三維動畫視聽語言的獨特表述力,講述了虛擬機器世界的真實情感故事,其精致的視聽語言設(shè)計使得這部虛構(gòu)動畫作品充滿想象力、生機與活力,其設(shè)計理念與技巧值得廣大動畫創(chuàng)作者仔細體味。

    [參考文獻]

    [1]劉成鎖,動畫視覺語言特色研究[J],裝飾,2007(11)。

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