網(wǎng)頁(yè)游戲
繼騰訊、九城、盛大等大型游戲公司,巨人網(wǎng)絡(luò)也于近日啟動(dòng)了首款網(wǎng)頁(yè)游戲《黃金國(guó)度》的技術(shù)封測(cè)。巨人認(rèn)為現(xiàn)在是進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)的最好時(shí)機(jī)。
網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)是一個(gè)新興市場(chǎng),用戶(hù)群體已經(jīng)具有一定的規(guī)模,巨人網(wǎng)絡(luò)希望憑借自己幾年來(lái)研發(fā)MMO游戲的經(jīng)驗(yàn),對(duì)這個(gè)新興的領(lǐng)域進(jìn)行開(kāi)拓。網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)群處在高速增長(zhǎng)階段,眾多廠商起步時(shí)間都不長(zhǎng),該市場(chǎng)也才剛剛興起,目前同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,很多產(chǎn)品甚至是改掉名字內(nèi)容不變。業(yè)內(nèi)觀點(diǎn)認(rèn)為,網(wǎng)頁(yè)游戲有市場(chǎng),但缺少文化。由于復(fù)制、山寨的現(xiàn)象泛濫,而玩家口味不斷提高,進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的門(mén)檻也越來(lái)越高。
用戶(hù)黏性和盈利模式是網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展的關(guān)鍵點(diǎn),考慮到網(wǎng)頁(yè)游戲是一種弱交互的游戲類(lèi)型,如何讓玩家產(chǎn)生消費(fèi)沖動(dòng)是關(guān)鍵。
巨人《黃金國(guó)度》是一款以戰(zhàn)爭(zhēng)策略為主要玩法的網(wǎng)頁(yè)游戲,從游戲的題材、創(chuàng)意和技術(shù)上都做了比較多的創(chuàng)新——題材上跳出了千篇一律的三國(guó)、戰(zhàn)國(guó)題材,以中世紀(jì)歐洲為故事背景,創(chuàng)建了一個(gè)在神秘的大陸上冒險(xiǎn)的故事線索,讓厭倦了傳統(tǒng)題材的玩家有新鮮感;創(chuàng)意和玩法上則對(duì)傳統(tǒng)戰(zhàn)斗策略玩法進(jìn)一步地?cái)U(kuò)展,玩家能接觸到包括偷襲、聯(lián)合攻擊、援助等在內(nèi)的新玩法;技術(shù)上實(shí)現(xiàn)了類(lèi)似谷歌的動(dòng)態(tài)地圖,玩家可以通過(guò)不同層級(jí)的縮放看到整個(gè)世界地圖的變化,以及其他玩家的活動(dòng)信息;收費(fèi)則沿用了傳統(tǒng)網(wǎng)頁(yè)游戲的道具模式。
由于MMO游戲市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)瓶頸期,給網(wǎng)頁(yè)游戲的迅速崛起提供了很好的條件。網(wǎng)頁(yè)游戲玩家參與的門(mén)檻低,市場(chǎng)潛力巨大。不過(guò),其究竟會(huì)成長(zhǎng)到多大規(guī)模則依賴(lài)于市場(chǎng)的變化和技術(shù)的發(fā)展。
手機(jī)網(wǎng)游
伴隨著3G娛樂(lè)新時(shí)代的到來(lái),ChinaJoy也首次推出手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)^(qū),隨手互動(dòng)、摩卡世界、中科奧和掌上世界等多家國(guó)內(nèi)領(lǐng)先手機(jī)網(wǎng)游廠商均展出了各自產(chǎn)品。往屆的ChinaJoy難以引起媒體和玩家的注意,一起手游網(wǎng)作為國(guó)內(nèi)最大的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲門(mén)戶(hù)網(wǎng)站,與ChinaJoy組委會(huì)通過(guò)種種努力,推出了手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)^(qū),不僅達(dá)到了宣傳效果,也對(duì)整個(gè)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來(lái)了積極的作用。
日本作為傳統(tǒng)的電子游戲大國(guó)以及最早推出3G服務(wù)的國(guó)家,在手機(jī)游戲領(lǐng)域占據(jù)了領(lǐng)導(dǎo)地位,手機(jī)終端的性能也超過(guò)了任天堂GBA掌機(jī),使玩家可以更加暢快地進(jìn)行手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。韓國(guó)的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商眾多,開(kāi)通3G以后,高達(dá)75%的移動(dòng)通信用戶(hù)和韓國(guó)政府的支持與推動(dòng),使得手機(jī)游戲不僅滿足了其國(guó)內(nèi)需求,同時(shí)出口也迅速增加。
國(guó)內(nèi)手機(jī)上網(wǎng)的用戶(hù)逾1.2億,3G開(kāi)通后該數(shù)字會(huì)快速上升,這些用戶(hù)都是手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的潛在對(duì)象。盡管從網(wǎng)絡(luò)速度、費(fèi)用支付和體驗(yàn)性方面,目前的用戶(hù)滿意度不高,手機(jī)游戲的玩家也主要以單機(jī)為主,但綜合ChinaJoy和3G的開(kāi)放,不難預(yù)見(jiàn),手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展必將和PC網(wǎng)絡(luò)游戲一樣,成為未來(lái)市場(chǎng)的主流,聯(lián)眾CEO伍國(guó)梁更視其為未來(lái)網(wǎng)游的藍(lán)海。
現(xiàn)實(shí)與未來(lái)
現(xiàn)在絕大部分的網(wǎng)游都是基于PC平臺(tái)發(fā)展的,普及度已經(jīng)非常高了,運(yùn)作模式也比較成熟。國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)預(yù)期到2011年將突破400億元,而全球網(wǎng)游市場(chǎng)將達(dá)到1000億元以上。值得一提的是,XBOXLAN的用戶(hù)已經(jīng)達(dá)到1200萬(wàn),網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)在已經(jīng)不單局限于PC終端上面,包括斗地主、中國(guó)象棋等界面都開(kāi)始用XBOX技術(shù),跟傳統(tǒng)的界面風(fēng)格非常不一致。
同時(shí),截至2008年的手機(jī)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到16億元,隨著3G牌照的發(fā)放,該市場(chǎng)也將急速擴(kuò)大,網(wǎng)游發(fā)展幾乎與寬帶增長(zhǎng)同步。MID也是需要重點(diǎn)考察的對(duì)象,其發(fā)展很大一部分基于聯(lián)網(wǎng),包括通過(guò)WIFI撥號(hào)上網(wǎng)。用戶(hù)使用MID通過(guò)手機(jī)終端聯(lián)網(wǎng),跟其他用戶(hù)一起玩游戲。
雖然PC是目前的絕對(duì)主流,但由于互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)通信幾乎無(wú)極限的發(fā)展空間,未來(lái)的網(wǎng)游從形式到內(nèi)容,都不可能局限于PC。