王 東
[摘 要]體驗教學是一種綜合性很強的教學方式,它的特點是通過復現(xiàn)、模擬等方式創(chuàng)設情境,激發(fā)學生學習興趣,引發(fā)觀察和思考,進而掌握知識和發(fā)展能力。本文分析了體驗式教學與傳統(tǒng)教學模式的主要區(qū)別,闡述了體驗式教學法在平面設計教學中應用的必要性,并結合課程案例對“體驗式”教學法在平面設計教學中的實踐運用方法進行了探討。
[關鍵詞]體式驗教學 平面設計 Flash動畫 教學方法
作者簡介:王東(1968-),男,浙江杭州人,浙江工業(yè)大學任教,碩士,講師,研究方向為藝術設計學。
平面設計包括商品包裝設計、標志設計、廣告設計等在內(nèi)的視覺傳達設計,是商品流通及其它社會活動中信息流的重要組成部分。時代的進步和社會的變遷,平面設計教育的目標與職能都發(fā)生著深刻的變化。這種大的時代環(huán)境下,一方面對藝術類大學生的創(chuàng)意能力及實際動手能力提出了更高的要求。另一方面,也對高校教師的教學教法的現(xiàn)實適應性提出了新的挑戰(zhàn)。體驗式教學是最近幾年才出現(xiàn)的一種較新的教學模式。它是通過虛擬情景或?qū)嵺`來認識周圍的事物,以親歷的方式去理解、感悟、驗證教學內(nèi)容的一種教學模式。
一、體驗式教學與傳統(tǒng)教學模式的區(qū)別
教師與學生的主導地位發(fā)生了根本變化。傳統(tǒng)教學以“教”為中心,教師占主導地位,舞臺由教師一人獨占,學生只是觀眾和聽眾,聽眾和觀眾有可能視而不見或充耳不聞,也有可能戲散即忘,所以“教”并不一定致學,更不一定致“會”;而體驗式教學以“學”為中心,學生占主導地位,學生是舞臺上的主角,或者說他們既是主角演員又是觀眾,而教師只是編劇、策劃。在這種教學模式中,教師設計特定的情境或氛圍,引導學生積極參與即引導學生主動學習,通過參與“身處其中”,自己“悟”出:“事情應該是這樣或那樣”、“為什么是這樣或那樣”、“事情還可以怎樣”等問題。而且他們會把對情境或氛圍的記憶(生動、形象的記憶)和這種“悟”出的知識緊密聯(lián)系起來,其記憶效果當然不是那種簡單的教師告知型的講解所能比擬的。
二、體驗式教學法在平面設計教學中應用的必要性
在設計教學實踐中發(fā)現(xiàn),設計類的學生在知識吸收上更容易接收圖像式、動畫式的教學內(nèi)容,而對純文字性的教學內(nèi)容及教學方式則感覺到枯燥和乏味。在色彩設計課程中,學生對色彩在物理、生理、心理及美學方面的知識,單傳通過黑板或傳統(tǒng)PPT演示文稿灌輸式的教學方式很難達到理想的教學效果,而過程分解式的教學模式會使學生的接收效果普遍提高;在平面構成課程中,教師給學生展示的成果多是一幅幅完整的作品,而對點、線、面等形態(tài)要素的二維空間動態(tài)的創(chuàng)意構成過程,學生卻很難理解;在立體構成中,如何靈活運用具象、抽象語言,把握形態(tài)、色彩、質(zhì)感等形式美感與材料構造加工的關系進行三維空間造型設計,需要系統(tǒng)地分解與組合傳授;在字體設計與編排課程中,學生對于文字與文字, 文字與空間,文字與圖形的合理安排與把握,文字在書籍裝楨、海報設計、包裝設計甚至環(huán)境藝術設計等領域的應用,只靠簡短的文字和圖片來加以概括,效果并不理想;在印刷設計中,學生對于印刷與設計之間關系的把握,設計色彩與印刷色彩之間的轉(zhuǎn)換與銜接,都需要更為細致地教學方法研究才能把該課程落到實處;在視覺傳達其他課程的教學實踐中,也發(fā)現(xiàn)了類似的問題,學生經(jīng)常反映有些課程“難以想象”。作為一個相互聯(lián)系的有機整體,不應當因為某些課程“難理解、難想象”而中斷了學科整體的知識鏈,即使是攝影這門課,我們也可以通過課內(nèi)“體驗式”,課外實踐式教學互補的方式達到理想的教學效果。
三、動畫型教學課件的設計制作
針對本科生的平面設計教學中的難點,我們從平面設計教學中的基礎課程色彩構成著手,對其教學中存在的難點加以深入剖析,進行多媒體課件的設計制作。
傳統(tǒng)教學中,色彩合成與分解這部分理論性非常強的章節(jié),內(nèi)容極其抽象,不僅教師難以用語言描述,而且學生聽起來也枯燥乏味,傳統(tǒng)的教師演示文稿單靠圖片來進行講解的方式,學生基本上要利用背誦這種方式來進行學習。若能利用圖、文、聲、像、動畫等計算機多媒體功能來實現(xiàn)對此內(nèi)容的講解,課堂教學將會變得生動而高效?!敖馕錾珮嫛闭n件就是基于此理念而開發(fā)的,所用到的軟件主要是Flash動畫制作工具。
色光的合成是加色法,利用紅綠藍三原色RGB能夠合成出自然界中的千萬種顏色。而減色法主要是針對色料而言,利用青品黃黑四個色來合成出各種印刷用色。顏色合成究竟能出現(xiàn)什么顏色,光靠硬性的記憶是很難達到理想效果的。據(jù)此,我們充分利用了Flash中的ActionScript腳本語言,編寫了相應的程序,以達到能夠?qū)由?、減色法等色彩的合成與分解能夠進行人為操控,皆為方便靈活,且一目了然。譬如,我們把三原色色塊作為一個獨立的影片剪輯元件(MC)來處理,為其編寫如下程序:
onClipEvent(mouseDown){
if(this.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse )){
this.startDrag()
}
}
onClipEvent(mouseUp){
this.stopDrag()
}
在加色法的設計中,可將該影片剪輯(MC)的屬性設置為“增加”的模式,而在減色法的演示中,則可將影片剪輯(MC)的屬性設置為“差異”的模式。這樣便實現(xiàn)了色光與色料的原色合成與分解的可控性,非常直觀。
“體驗式”教學法在我院視覺傳達專業(yè)課堂教學中試用以來,學生實際設計能力進步明顯。我們在教學實踐中充分重視對學生動手能力的培養(yǎng),不僅安排學生多做設計,更重要的是學生可以在體驗中,利用所學的理論知識自己嘗試設計,通過發(fā)揮想像力來積極參與到各種設計中來,學習的趣味性和主動性得到了很大提高。在日常教學中,我們提倡學生的平時作業(yè)盡量做到成果化。在全國“西湖龍井杯設計大賽”中,我們將課題實驗班學生的平時作業(yè)直接拿去參賽,結果一名學生獲全國銀獎, 一名學生獲全國銅獎,五名學生獲優(yōu)秀獎。學生充分體驗到了做設計的喜悅。
四、結語
“教學有法,教無定法,貴在得法”。如何通過合理、恰當?shù)慕虒W方法來最大限度地調(diào)動學生的學習積極性、主動性,激發(fā)他們的求知欲和好奇心,實在是一門博大精深的學問,需要教育工作者在教學實踐中不斷探索?!绑w驗式”教學使得先進的教學手段與先進的教學方式相互結合,相得益彰,可以激發(fā)學生追求和確立更高的、個性化的學習與發(fā)展目標,取得更好的教學效果,達到預期的學習目標。
參考文獻
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