王集思 高文秀
[摘要]介紹三維風(fēng)景制作軟件BRYCE的一些功能特點,基本操作,界面說明,以及它與其他三維制作軟件交互使用的方法。
[關(guān)鍵詞]BRYCE3DMAX山體模型制作
中圖分類號:TP3文獻標(biāo)識碼:A文章編號:1671-7597(2009)1210061-01
一、BRYCE簡介
BRYCE5是一款優(yōu)秀的三維圖形軟件,利用它可以容易地建立起三維空間內(nèi)的山川,河流,天空等等。它也可以利用它提供的動畫工具讓你建立的三維物體動起來,BRYCE5提供了一個優(yōu)秀的創(chuàng)作平臺,你可以充分發(fā)揮想象力去建造自然環(huán)境。BRYCE5有一個非常好的界面,它的所有工具都很容易找到,實時的預(yù)覽窗口使你隨時能夠查看設(shè)計結(jié)果。BRYCE5提供了一個開放的平臺。一方面,它不但提供了各種的對象,材質(zhì)等資料讓你容易地建立起一幅作品,而且提供了各種修改工具,讓你可以在一個很寬廣的范圍內(nèi)調(diào)整你的作品(進行二次編輯)。另一方面,你可以導(dǎo)入種類繁多的2D(二維),3D(三維)對象,并且可以進一步(在各種編輯器中)編輯,調(diào)整這些對象。
由于3D MAX等三維制作軟件在創(chuàng)造自然環(huán)境方面操作復(fù)雜,費時費力,而且建立起來的模型也不一定逼真,而BRYCE5在創(chuàng)造自然環(huán)境方面具有簡單,易用,功能強大的特點,我們可以利用它建立起來的三維物體對象,導(dǎo)入進3D MAX中,這樣可以簡化操作,提高效率,而且建立起來的模型也逼真。
二、操作方法
以建立一座山川為例:
(一)運行BRYCE5
它的界面左側(cè)按鈕依次為預(yù)覽窗口,視圖控制工具,相機工具,渲染按鈕和文本提示區(qū)。
預(yù)覽窗口:我們可以在這里實時地以渲染結(jié)果的方式顯示當(dāng)前工作區(qū)中場景的各種編輯,修改結(jié)果。
視圖控制工具:在這里我們從上下左右前后各種方向觀察場景,從各個角度制作模型。
相機工具:在這里我們改變相機的屬性。
渲染:是指把三維網(wǎng)格場景轉(zhuǎn)換成為可實際應(yīng)用的二維位圖圖像。
文本提示區(qū)就是對各個按鈕,對象屬性的文字說明。
在界面的上方是對象創(chuàng)立區(qū):在這里我們就可以創(chuàng)立各種三維景觀,如水平面,地平面,云平面,山體,樹木,石頭,以及各種三維物體和燈光工具等等。
中間最大的就是工作區(qū)界面,在這里我們就可以顯示和編輯建立起來的模型。這里可以說是BRYCE5設(shè)計思路里的”大廳”。
(二)建立一個山川的模型
單擊上方的那個山體按鈕,就可以建立一個山體的模型,在工作區(qū)就可以看到。選中它,在它的右側(cè)會出現(xiàn)一列小文字按鈕,選擇“E”那個按鈕,就出現(xiàn)了地形編輯器。利用地形編輯器進行編輯,可以做出各種地形,地貌,也可以賦予各種材質(zhì),貼圖,做出更加生動的山體模型。
(三)導(dǎo)出模型
制作完成后便可以導(dǎo)出模型,將其存儲為3DS文件,存儲之后再將貼圖,材質(zhì)保存。
在這個窗口中可以設(shè)置它的貼圖大小,以及貼圖的成像質(zhì)量。
這樣,一個惟妙惟肖的山體模型便制作完成了。
(四)將保存的3DS文件導(dǎo)入進3D MAX中
運行3D MAX,點FILE->IMPORT(導(dǎo)入)->選擇剛才存儲的3DS文件,導(dǎo)入進3D M中,這樣,一個在3D MAX中非常難
以建立的模型就建立起來了,我們也可以利用3D MAX中強大的編輯功能進行再編輯。
三、結(jié)論
在3D MAX等主流三維制作軟件中不容易建立起來的模型,我們可以利用BRYCE建立自然景觀模型的強大功能和便利簡潔的編輯方法,建立各種三維景觀物體模型,再導(dǎo)入進3D MAX中,高效快捷,省時省力。另外我們可以利用BRYCE中建立的風(fēng)景模型轉(zhuǎn)換為圖片,導(dǎo)入進PHOTOSHOP中進行再編輯,可以做出絢麗多彩的畫面。
參考文獻:
[1]劉新山,BRYCE5標(biāo)準(zhǔn)教程(第一版)[M].北京:希望電子出版社,2004.
[2]許書明,3D Studio MAX 5實用培訓(xùn)教程(第一版)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2002.
作者簡介:
王集思(1980-),男,吉林省吉林市人,吉林化工學(xué)院助理實驗師,在讀碩士,主要從事機房管理方面的工作。