袁金金
信息技術(shù)學(xué)科是一門實(shí)踐性很強(qiáng)、極富創(chuàng)造性、具有明顯時代發(fā)展性的新興學(xué)科。隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展,人們的生活方式和生活內(nèi)容正在發(fā)生改變,計算機(jī)文化、網(wǎng)絡(luò)文化已逐漸成為一種基礎(chǔ)文化,信息能力也日益成為現(xiàn)代社會中人們的一種基本生存能力。鄧小平同志早就提出“計算機(jī)教育要從娃娃抓起”。
1、建立新型的師生關(guān)系
新型的師生關(guān)系應(yīng)該是民主的、平等的、和諧的。信息技術(shù)課堂同樣要讓學(xué)生自由充分地發(fā)現(xiàn)自己,意識到自己的存在,體驗(yàn)到自己作為人的一種尊嚴(yán)感和幸福感。課堂應(yīng)多一些輕松,多一些幽默,多一些歡聲笑語,多一些神采飛揚(yáng)。正襟危坐的課堂教學(xué)是無法生成的。所以要求教師的課堂教學(xué)有一定的自由度,努力營造寬松和諧、民主平等的教學(xué)氛圍。學(xué)生的心靈是自由的、思維是靈動的、生命是飛揚(yáng)的,他們能“有話就說,不怕說:有疑就問,敢于問?!比绱?,師生之間才能真正形成互動的對話平臺,具有生命色彩的動態(tài)生成才能活躍在教學(xué)過程中。
同時,課堂教學(xué)不應(yīng)拘泥于預(yù)先設(shè)定程式而固定不變。預(yù)設(shè)的目標(biāo)在實(shí)施過程中需要開放地納入直接經(jīng)驗(yàn)、彈性靈活的成分以及始料未及的體驗(yàn),所以鼓勵師生互動中的即興創(chuàng)造,超越目標(biāo)預(yù)定的要求。而在課堂中能研究的、能放大的,則必須敏感地捕捉和利用起來。要讓學(xué)生有這樣的感覺:無論是在課堂上能深入研究的還是不能深入研究的,只要提出來而且是有價值的,教師都會很重視,而且?guī)熒鷷黄鹣朕k法創(chuàng)造條件去進(jìn)行研究。時間一久,學(xué)生的智慧潛能會火山爆發(fā)般地噴涌出來。這時不讓學(xué)生去自主研究也不行了。筆者認(rèn)為,只有在這種新型的師生關(guān)系下,學(xué)生的思維才會自由馳騁。
2、創(chuàng)設(shè)寓教于樂的情境
小學(xué)生對信息技術(shù)課的興趣,很大程度上是由于喜歡玩游戲引起的,那上課時是不是就禁止學(xué)生玩游戲呢?這要根據(jù)教學(xué)的實(shí)際情況而定,在上某些課程時,可以根據(jù)學(xué)生這一特點(diǎn),把新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。例如在上鍵盤指法時,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)得很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)。筆者在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》里的“警察抓小偷”游戲,同桌之間互相比一比,看誰打字速度快。由于大部分學(xué)生剛接觸鍵盤不久,對字母排列和指法都不是很熟悉,所以打字速度非常慢。而且有些學(xué)生只會用一個手指按鍵盤,不一會就被打字速度快的學(xué)生抓到,這時學(xué)生就會提問如何才能打得又對又快。在這種情況下,筆者及時提出記住指法的重要性,再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生再玩這個游戲時就感到輕松自如。
3、采取直觀形象的教學(xué)方法
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中尤其要注意充分利用計算機(jī)的固有特征,采用形象、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機(jī)知識的理解和記憶。如在給二年級的學(xué)生上“計算機(jī)的組成”一課時,筆者避開復(fù)雜難懂的計算機(jī)結(jié)構(gòu),從課桌上的一臺計算機(jī)說起,首先給他們介紹各個部分的名字,然后讓大家看一看各個設(shè)備的后面有些什么。學(xué)生一個個興致勃勃地彎下腰去查找,有的說顯示器后面有2條線,有的說鍵盤后面有1條線,還有的說主機(jī)后面有很多很多線。然后筆者引導(dǎo)他們順藤摸瓜看看這些線都連到什么地方去。通過這樣的教學(xué),學(xué)生不僅了解了計算機(jī)的各個設(shè)備,而且掌握了計算機(jī)的連接方法,更重要的是消除了他們對計算機(jī)的神秘感,提高了學(xué)習(xí)興趣。
4、培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)
對于小學(xué)生來說,一星期一兩次的信息技術(shù)課是他們所期盼的。而筆者認(rèn)為,作為教師,則需要思考的是如何進(jìn)行教學(xué)設(shè)計,能讓學(xué)生在短短的40分鐘內(nèi)進(jìn)行一次信息技術(shù)游,去培養(yǎng)他們的信息素養(yǎng)。信息技術(shù)是一門獨(dú)立的學(xué)科,主要目的是使學(xué)生掌握使用計算機(jī)的技能,并利用計算機(jī)查詢信息、處理信息,其最終目的還是要回到“用”這個字上來。例如在學(xué)習(xí)藝術(shù)字的過程中,給學(xué)生幾篇短文,讓學(xué)生掌握方法后去給這些文字歸納標(biāo)題,并把標(biāo)題用藝術(shù)字的形式表示出來,修飾短文。這樣,學(xué)生不僅掌握了本節(jié)課的知識,歸納、總結(jié)、審美能力也得到相應(yīng)的提高。例如要求學(xué)生多方法、多途徑去完成某一任務(wù),如插入藝術(shù)字,可以讓學(xué)生利用繪圖工具欄來實(shí)現(xiàn)藝術(shù)字的插入,也可以利用插入一圖片一藝術(shù)字來實(shí)現(xiàn)藝術(shù)字的插入。又如在教學(xué)多張幻燈片的插入時,可以讓學(xué)生通過多途徑來嘗試,或在大綱視圖中單擊右鍵,實(shí)現(xiàn)新幻燈片的插入;或單擊插入一新幻燈片;等等。
信息技術(shù)教育,作為一項(xiàng)培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力的重要手段,被看做教育的制高點(diǎn),在推動我國教育現(xiàn)代化、促進(jìn)我國教育跨越式發(fā)展的進(jìn)程中擔(dān)負(fù)著重要的使命。小學(xué)信息技術(shù)教師應(yīng)該改革教法,始終體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,實(shí)現(xiàn)信息技術(shù)教學(xué)課堂的最優(yōu)化。