灤縣第五中學(xué) 張力瑋
摘要:教學(xué)中注重以學(xué)生為主體,以操作技能培養(yǎng)為主線,充分發(fā)揮學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,使學(xué)生在實(shí)踐中嘗到成功的快樂(lè),這是信息技術(shù)教學(xué)的關(guān)鍵所在。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù)課 教學(xué)方法
信息技術(shù)課程的主要目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生處理信息的能力,使學(xué)生掌握信息科學(xué)、信息技術(shù)的基本知識(shí),信息采集、加工、發(fā)布(表達(dá))等信息處理的實(shí)踐技能,并能夠主動(dòng)地利用信息技術(shù)和信息資源解決實(shí)際問(wèn)題,同時(shí),還要培養(yǎng)學(xué)生具有適應(yīng)信息社會(huì)生活的正確的信息倫理道德和法律法規(guī)觀
一、以精彩的課堂“引入”,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
俗話說(shuō):興趣是最好的老師。興趣是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的動(dòng)力,也是激發(fā)創(chuàng)造力的必要條件。一個(gè)人只有對(duì)某個(gè)問(wèn)題產(chǎn)生興趣,才會(huì)啟動(dòng)思維,才會(huì)主動(dòng)去尋找解決它的辦法,才會(huì)主動(dòng)獲取相關(guān)的知識(shí),將“要我學(xué)”變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”。能否成功地引入課題,直接決定了一節(jié)課的效果。如文字編輯是中學(xué)信息技術(shù)課的主要內(nèi)容之一,然而不少學(xué)生會(huì)認(rèn)為,文字編輯不就是“打字”嗎?只要會(huì)輸入文字不就可以了,一些連簡(jiǎn)單的插入、刪除還沒(méi)有學(xué)會(huì)的學(xué)生也覺(jué)得它“沒(méi)意思”。在上“文字編輯”這節(jié)課時(shí),從科學(xué)家發(fā)明了一種“特殊的紙”,用作練習(xí)本入手,引入本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,這種“特殊的紙”具有容量大、易修改、無(wú)污染等特點(diǎn),廣泛應(yīng)用于日常生活之中,如手機(jī)短信、商務(wù)通等,使學(xué)生在體會(huì)信息技術(shù)對(duì)人類(lèi)日常生活深刻影響的同時(shí),感受到文字輸入的重要性,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
二、類(lèi)比遷移,靈活運(yùn)用
學(xué)習(xí)不是被動(dòng)接收信息刺激,而是主動(dòng)地建構(gòu)意義,是根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)背景,對(duì)外部信息進(jìn)行主動(dòng)的選擇、加工和處理,從而獲得自己的意義。教師通過(guò)類(lèi)比讓學(xué)生以自己原有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)為背景,對(duì)新知識(shí)進(jìn)行認(rèn)識(shí)和編碼,從而建構(gòu)自己的理解,也就比較容易掌握新知識(shí)。例如在講授計(jì)算機(jī)硬件結(jié)構(gòu)和工作原理時(shí),把它與工廠生產(chǎn)進(jìn)行類(lèi)比,調(diào)度室相當(dāng)于控制器,生產(chǎn)車(chē)間相當(dāng)于運(yùn)算器,倉(cāng)庫(kù)相當(dāng)于存儲(chǔ)器,原材料購(gòu)進(jìn)相當(dāng)于輸入設(shè)備,成品運(yùn)出相當(dāng)于輸出設(shè)備,調(diào)度室對(duì)原材料和成品的需求進(jìn)行規(guī)劃,安排生產(chǎn),儲(chǔ)存,運(yùn)輸;相當(dāng)于控制器對(duì)輸入輸出設(shè)備進(jìn)行控制,從存儲(chǔ)器中取出指令和數(shù)據(jù)到運(yùn)算器中進(jìn)行運(yùn)算,再把運(yùn)算結(jié)果存回存儲(chǔ)器,需要時(shí)從存儲(chǔ)器中取出運(yùn)算結(jié)果送往輸出設(shè)備。又如講到文件對(duì)象的選擇時(shí),可用Shift和Ctrl鍵結(jié)合鼠標(biāo)選取連續(xù)和不連續(xù)文件,也可用鼠標(biāo)拖動(dòng)法畫(huà)出一虛框?qū)⑺x文件圍住進(jìn)行選取,再講到Word時(shí),我要求學(xué)生選擇文字塊時(shí),也用選取文件的方法來(lái)試,學(xué)生很快發(fā)現(xiàn)了相似點(diǎn)和不同點(diǎn),再對(duì)Word圖形進(jìn)行選取時(shí),也發(fā)現(xiàn)了相同點(diǎn)和不同點(diǎn),這樣學(xué)生不僅記得牢,而且在以后學(xué)習(xí)中容易進(jìn)行類(lèi)比,起到靈活運(yùn)用已學(xué)知識(shí)突破新知識(shí)
的遷移作用。
三、采用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)式”教學(xué)法,使學(xué)生明確學(xué)習(xí)任務(wù)
讓學(xué)生有明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)和學(xué)習(xí)任務(wù),驅(qū)動(dòng)他們自己動(dòng)手解決問(wèn)題,從而培養(yǎng)他們的創(chuàng)新能力和探索能力。小組協(xié)作,共同探索,鍛煉學(xué)生的協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)精神。把每一個(gè)班級(jí)學(xué)生按學(xué)生的各自特點(diǎn)分成幾個(gè)小組,在每一節(jié)上課時(shí)候讓每一個(gè)小組的學(xué)生都坐在一起,每一節(jié)課根據(jù)基本內(nèi)容分成幾個(gè)模塊講解,同時(shí)把任務(wù)按難度分成不同的幾個(gè),有區(qū)別的的分給每一個(gè)小組,爭(zhēng)取能夠鍛煉每一個(gè)小組的每一個(gè)同學(xué),使他們都感覺(jué)有目的的學(xué)到許多東西,而且每一個(gè)小組是一個(gè)小集體,需要每個(gè)成員去發(fā)揮自己,共同合作完成任務(wù)。學(xué)生完成自己任務(wù)后,可以嘗試去完成其他組的不同任務(wù),每一個(gè)小組都要出一個(gè)學(xué)生上臺(tái)講解自己小
組的問(wèn)題完成方法使大家共同學(xué)習(xí)別人的不同觀點(diǎn)。
四、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)造能力
信息技術(shù)課程的內(nèi)容,其實(shí)并不會(huì)花費(fèi)太多的時(shí)間就可以完成,因此在完成教學(xué)內(nèi)容的同時(shí),還要達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)素養(yǎng)的目的。如果只是照本宣科完成教學(xué)內(nèi)容,很多初中學(xué)生就覺(jué)得上信息技術(shù)課沒(méi)意思、很枯燥,久而久之便失去學(xué)信息技術(shù)的積極性了。保持學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的熱情并不容易,教師應(yīng)該多應(yīng)用新鮮、有趣的知識(shí)吸引學(xué)生的注意力,貼近學(xué)生生活、貼近學(xué)生實(shí)際來(lái)進(jìn)行教學(xué),以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和內(nèi)部學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。
初中學(xué)生最主要的特點(diǎn)是好奇、好動(dòng)、愛(ài)玩游戲,因此,可以把計(jì)算機(jī)新課的引入容于游戲中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣,讓學(xué)生在濃厚的興趣中快樂(lè)地學(xué)習(xí),自覺(jué)地學(xué)習(xí)。比如,學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的操作是比較枯燥,如果讓學(xué)生上課直接去學(xué)習(xí),學(xué)生肯定是沒(méi)有興趣的,而強(qiáng)迫其學(xué)習(xí)必然會(huì)影響學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。在講授“如何使用鼠標(biāo)”的過(guò)程中,可采用游戲?qū)氲姆椒?,先讓學(xué)生玩《Windows中的紙牌游戲》看看哪位同學(xué)能把這個(gè)游戲順利的完成,看誰(shuí)動(dòng)作快、動(dòng)手能力強(qiáng)。學(xué)生在紙牌的移動(dòng)過(guò)程中,熱情都很高,在這種情況下,再結(jié)合教學(xué)目標(biāo)講解一下鼠標(biāo)操作的要點(diǎn),經(jīng)過(guò)一、二節(jié)課的練習(xí),學(xué)生在操作鼠標(biāo)的時(shí)候就能得心應(yīng)手了。通過(guò)這個(gè)辦法,學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣就完全被調(diào)動(dòng)起來(lái)了。采用學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的事物進(jìn)行教學(xué),完全符合他們的心理特征,不但不會(huì)增加負(fù)擔(dān),反而有利于教學(xué),學(xué)生們也就學(xué)的更輕松更愉快。
中學(xué)學(xué)生活潑好動(dòng),求知欲強(qiáng),但注意力不能長(zhǎng)久,自制力相對(duì)成人而言比較差,因此他們對(duì)游戲和娛樂(lè)很容易“著迷”、“上癮”。而對(duì)于打字、繪畫(huà)、賀卡設(shè)計(jì)等方面的學(xué)習(xí)任務(wù)興趣卻不濃,如果教師長(zhǎng)時(shí)間要求他們打字、繪畫(huà)、搞設(shè)計(jì),他們就會(huì)感到枯燥乏味。要提高學(xué)生興趣,教師可以從學(xué)生心理特點(diǎn)出發(fā),適當(dāng)安裝一些益智游戲,讓學(xué)生把玩游戲與學(xué)習(xí)電腦知識(shí)結(jié)合起來(lái),寓教于樂(lè)、開(kāi)發(fā)智力,讓學(xué)生在游戲中學(xué)到知識(shí),學(xué)會(huì)計(jì)算機(jī)的操作。當(dāng)然,教師應(yīng)該給學(xué)生一個(gè)尺度,提出要求,讓學(xué)生必須完成教學(xué)任務(wù)后再玩,這樣既調(diào)動(dòng)學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容的認(rèn)真快速的學(xué)習(xí),又讓學(xué)生有機(jī)會(huì)娛樂(lè),讓學(xué)生即會(huì)玩又會(huì)學(xué)。這樣,學(xué)生就會(huì)感到信息技術(shù)課是一門(mén)充滿情趣和誘惑力的課程
參考文獻(xiàn):
劉作德,賴麟 《中學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)探討》[J];四川教育學(xué)院學(xué)報(bào);2003年S1期