摘 要: 本文從大學(xué)生進行網(wǎng)絡(luò)游戲的需求角度出發(fā),對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮需求性進行了分析,提出了通過構(gòu)建大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮干預(yù)體系杜絕網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的具體方法。
關(guān)鍵詞: 需求理論 大學(xué)生 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮
隨著科學(xué)技術(shù)的進步,全球信息化的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為日常生活中不可或缺的工具。近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速流行,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮現(xiàn)象為越來越多人所關(guān)注。大學(xué)生是網(wǎng)絡(luò)游戲使用高頻率者,并且大學(xué)生的心理發(fā)展不穩(wěn)定、不成熟,因而成為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的高發(fā)人群。
“網(wǎng)絡(luò)成癮”于1994年由紐約的精神病醫(yī)師Goldberg[1]提出,即指個體由于過度使用互聯(lián)網(wǎng)而導(dǎo)致明顯的社會、心理功能損害的一種現(xiàn)象。隨后匹茲堡大學(xué)的教授Kimberly Young通過對網(wǎng)絡(luò)成癮癥狀的研究證實了它與賭博成癮癥狀的極為相似性,具備了非物質(zhì)成癮行為的六個典型特征:癥狀顯著,耐受性增強,情緒改變,出現(xiàn)退縮癥狀,存在激烈的心理沖突,反復(fù)發(fā)作。周倩將國際衛(wèi)生組織對“成癮”的定義加以修改后將“網(wǎng)絡(luò)成癮”定義為:由重復(fù)地使用網(wǎng)絡(luò)所導(dǎo)致的一種慢性或周期性的著迷狀態(tài),并產(chǎn)生難以抗拒的再度使用欲望,[2]同時會產(chǎn)生想要增加使用時間的張力與耐受性、克制、退癮等現(xiàn)象,對于上網(wǎng)所帶來的快感會一直有心理與生理上的依賴。網(wǎng)絡(luò)對于網(wǎng)絡(luò)成癮者的重要原因就在于它能滿足人們心理上的種種需要,尤其是現(xiàn)實生活中無法獲得滿足的需要。[3]大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮可以這樣理解:大學(xué)生在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的過程中,對其需求性很強,通過重復(fù)使用產(chǎn)生自我滿足感,因而花費大量的時間在游戲中,疏遠現(xiàn)實社會,并對身心健康產(chǎn)生負面影響。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響
1.可以滿足大學(xué)生的獵奇心理。大學(xué)生對于稀奇的物品非常關(guān)注,并且能夠集中注意力。而網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面新奇唯美,對于大學(xué)生具有很大的吸引力。同時,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)定了很多地下城、副本、裝備、怪物供玩家去探險,滿足了大學(xué)生的獵奇心理。
2.可以使大學(xué)生獲得成功體驗。從高中考上大學(xué)之后,很多大學(xué)生暫時失去了奮斗的目標(biāo),也沒有了刻苦學(xué)習(xí)知識的成就感。而在游戲中,大學(xué)生通過不斷的探索和研究,熟練游戲技巧,通過打敗怪物和其他游戲玩家,能夠得到別人的尊重,從而產(chǎn)生很強的成就感。
3.可以幫助大學(xué)生逃避現(xiàn)實。由于目標(biāo)的缺失和學(xué)習(xí)上的壓力,大學(xué)生很容易把注意力轉(zhuǎn)移到網(wǎng)絡(luò)游戲上,疏遠現(xiàn)實生活。長時間把精力花費在游戲上,學(xué)習(xí)成績必然下滑。由于家庭和學(xué)校的壓力與游戲中的成就感產(chǎn)生很大的反差,大學(xué)生更不敢面對現(xiàn)實。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲成癮需求性分析
馬斯洛理論把需求由低到高分成生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現(xiàn)需求五個層次。家庭和學(xué)校已基本滿足大學(xué)生的生理和安全需求,所以網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的需求主要集中在感情、尊重和自我實現(xiàn)三個方面。
1.生理上的需要。這是人類維持自身生存的最基本要求,包括衣、食、住等方面的要求。如果這些需要得不到滿足,人類的生存就成了問題。在這個意義上說,生理需要是推動人們行動的最強大的動力。馬斯洛認為,只有這些最基本的需要得到了滿足,其他的需要才能成為新的激勵因素,而此時,這些已相對滿足的需要也就不再成為激勵因素了。大學(xué)生在校期間主要是父母提供生活費用,對生理需求考慮比較少,并且基本能夠得到滿足。
2.安全上的需要。這是人類要求保障自身安全、擺脫事業(yè)和喪失財產(chǎn)威脅、避免職業(yè)病的侵襲、接觸嚴格的監(jiān)督等方面的需要。高等學(xué)校的各方面安全體系比較完善,學(xué)生不用擔(dān)心自己在校期間財產(chǎn)和自身的安全問題,并且也沒有職業(yè)病的侵襲和公司體系的監(jiān)督等問題??梢哉f大學(xué)生安全上的需要基本能夠得到滿足。
3.感情上的需要。這一層次的需要包括兩個方面的內(nèi)容。一是友愛的需要,即人人都需要伙伴之間、同事之間的關(guān)系融洽或保持友誼和忠誠;人人都希望得到愛情,希望愛別人,也渴望接受別人的愛。二是歸屬的需要,即人人都有一種歸屬于一個群體的感情,希望成為群體中的一員,并相互關(guān)系和照顧。
(1)友情。游戲中有很多玩家,大家都在一起玩,產(chǎn)生了一定的友情關(guān)系,并且會留下聯(lián)絡(luò)方式,成為現(xiàn)實中的朋友。還有一些本來就是現(xiàn)實中的朋友,大家有著共同的游戲愛好而一起玩游戲。這樣在玩游戲的過程中會產(chǎn)生很強的友愛情感,彼此在游戲中互相關(guān)照、互相幫助。
(2)歸屬。在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲講究團隊作戰(zhàn),公會是玩家的“家”、交流最廣泛的平臺,游戲玩家通過公會來發(fā)表言論,把自己當(dāng)成公會的一員,有些玩家成為公會的管理者,通過不斷努力,把公會發(fā)展壯大。
4.尊重的需要。人人都希望自己有穩(wěn)定的社會地位,要求個人的能力和成就得到社會的承認。尊重的需要可分為內(nèi)部尊重和外部尊重。內(nèi)部尊重是指一個人希望在各種不同情境中有實力、能勝任、充滿信心、能獨立自主??傊?,內(nèi)部尊重就是人的自尊。外部尊重是指一個人希望有地位、有威信,受到別人的尊重、信賴和高度評價。馬斯洛認為,尊重需要得到滿足,能使人對自己充滿信心,對社會滿腔熱情,體驗到自己活著的用處和價值。
(1)自尊。在游戲中,玩家通過不斷的努力練級,或者獲得寶物、裝備,或者更熟練的操作技巧,來充實自我,實現(xiàn)對自己的肯定。
(2)社會尊重。在整個團隊中,每個成員有不同的角色定位,大家通過自己的角色來為整個團隊作貢獻,得到大家的贊賞、團隊的肯定。
5.自我實現(xiàn)的需要。這是最高層次的需要,它是指實現(xiàn)個人理想、抱負,發(fā)揮個人的能力到最大程度,完成與自己的能力相稱的一切事情的需要。也就是說,人必須干稱職的工作,這樣才會使他們感到最大的快樂。馬斯洛提出,為滿足自我實現(xiàn)需要所采取的途徑是因人而異的。自我實現(xiàn)的需要是在努力實現(xiàn)自己的潛力,使自己越來越成為自己所期望的人物。
(1)目標(biāo)。大學(xué)生在讀大學(xué)之前的主要目標(biāo)就是考上大學(xué),大學(xué)是其心目中美好的“象牙塔”。而理想的大學(xué)和現(xiàn)實中的大學(xué)有著很大的反差,在進入大學(xué)之后,很多大學(xué)生迷失了方向。目標(biāo)的缺失導(dǎo)致了對前途的迷茫,對前途的迷茫是失去上進心的根本原因。而大學(xué)生在游戲中,在虛幻的世界中能找到自我,能以自己的方式?jīng)Q定游戲中自己的未來,實現(xiàn)自己的人生價值。
(2)社會貢獻。玩家在游戲中能夠通過擔(dān)任不同的角色,通過不斷的升級和刻苦鉆研游戲技巧,完成角色的本職任務(wù),來對整個團隊、公會作出貢獻。
(3)自我滿足。玩家通過自己的努力實現(xiàn)自己的和團隊的目標(biāo)后,會產(chǎn)生自我滿足感和榮譽感,在不斷地實現(xiàn)游戲中目標(biāo)的過程中,產(chǎn)生很大的快樂。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲成癮干預(yù)體系構(gòu)建
1.明確大學(xué)生活目標(biāo)。鼓勵大學(xué)生參加豐富的課外生活,培養(yǎng)廣泛的興趣,積極參加各種社會實踐,利用其他休閑娛樂的方式轉(zhuǎn)移自己的注意力,與教師、同學(xué)建立良好的人際關(guān)系,培養(yǎng)自己對所學(xué)專業(yè)的興趣,樹立自己的人生目標(biāo),學(xué)會如何適應(yīng)社會,如何調(diào)節(jié)自己的情緒,在實際生活中鍛煉自己的意志,增強挫折容忍力,使自己形成健康的心理素質(zhì)和優(yōu)良的個性品質(zhì)。
2.組織大學(xué)生參加各種校園活動。學(xué)校要加強思想政治工作創(chuàng)新,積極發(fā)揮黨團組織作用,大力開展校園文化活動[4]。如:經(jīng)常性地開展各種文體活動和智力游戲、講座、競賽,長期舉辦各種興趣小組,等等;在假期舉辦各種形式的社會實踐活動,鼓勵大學(xué)生積極參加。組織各種能吸引大學(xué)生參加的健康、科學(xué)、積極的社會實踐活動和文化活動,豐富大學(xué)生的業(yè)余生活,吸引學(xué)生的注意力,轉(zhuǎn)移大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的興趣愛好,從而使得大學(xué)生的心理在活動中得到健康的發(fā)展。
3.健全大學(xué)生信息網(wǎng)絡(luò)和監(jiān)督體系。加強學(xué)生、輔導(dǎo)員、家長之間的交流。輔導(dǎo)員要做好學(xué)生信息網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建工作。首先,全面了解學(xué)生上網(wǎng)時間和學(xué)習(xí)動態(tài),多和學(xué)生接觸、交流,主動了解其學(xué)習(xí)、生活情況,與學(xué)生交朋友,營造一個寬松、和諧、民主的班級氣氛。其次,實行層層負責(zé)制度。通過班長和宿舍舍長了解學(xué)生在宿舍玩游戲的情況,通過副班長點名制度了解學(xué)生缺課的情況,并加強學(xué)生黨員隊伍建設(shè),要求學(xué)生黨員對各項制度的執(zhí)行情況進行監(jiān)督和反饋。最后,要與學(xué)生家長加強聯(lián)系,不讓大學(xué)生的活動脫離輔導(dǎo)員、家長的監(jiān)護。家長要加強與子女的溝通,不僅在物質(zhì)上支持他們上學(xué),而且關(guān)心他們的思想學(xué)習(xí)、交友處世等,對子女的學(xué)習(xí)成績和在學(xué)校參加的各種活動給予關(guān)注和鼓勵,幫助子女認識自我,完成學(xué)業(yè)。
4.適當(dāng)采取心理咨詢和拓展訓(xùn)練。心理咨詢有利于提高學(xué)生的自我意識和自助能力,解決玩游戲過程帶來的問題,通過心理疏導(dǎo),大學(xué)生能夠認識到網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對他們心理健康的影響,排除他們的不良心理,緩解心理緊張,恢復(fù)心理平衡。[5]已經(jīng)成癮的大學(xué)生,可以在暑假期間參加各種拓展訓(xùn)練或者出去旅游,在一段時間內(nèi)不接觸網(wǎng)絡(luò)游戲。通過拓展訓(xùn)練和旅游來陶冶學(xué)生的情操,使他們了解生命的意義,重新樹立價值觀和人生觀。
總之,大學(xué)生由于在現(xiàn)實生活中感情的需求、尊重的需求和自我實現(xiàn)的需求得不到滿足,而通過網(wǎng)絡(luò)游戲能夠滿足上述需求,從而沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,無法自拔,嚴重影響了身心的發(fā)展。本文基于需求理論通過對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮需求性的分析,提出了網(wǎng)絡(luò)游戲成癮干預(yù)體系構(gòu)建的具體內(nèi)容,為幫助大學(xué)生遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,實現(xiàn)人生價值提供了可行的方法。
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注:本文是江蘇省教育廳高校哲學(xué)社會科學(xué)研究基金項目“大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮癥研究(07SJB710039)”階段性成果之一。