隨著信息時代的到來,計算機技術(shù)的迅速發(fā)展和多媒體技術(shù)的日益成熟,現(xiàn)代信息技術(shù)已在各類各科教學中廣泛應用。它不但改變著人們的教育理念、教學模式及學習方式,而且極大地拓寬了教育的時空界限。應用現(xiàn)代信息技術(shù),不但使學生的學習選擇自由度大大提高,還使因需學習、因材施教得以真正實現(xiàn),同時對于激發(fā)學生的學習情趣、幫助學生自主學習和探究學習、培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神都起著十分重要的作用和深遠的現(xiàn)實意義。多媒體與數(shù)學學科的整合讓數(shù)學這個“思維的體操”更加形象、更加生動、更加精彩。
媒體設境,增強課堂導入的趣味性
利用多媒體軟件聲、色、圖、文并茂的優(yōu)勢,創(chuàng)設形象的教學情境,溝通師生、生生的情感,營造民主、和諧的氛圍,可以極大地調(diào)動學生積極參與的情意因素。根據(jù)學生認知的需求和知識的內(nèi)在聯(lián)系,創(chuàng)設問題情境,激發(fā)學生的學習興趣,能夠有效地調(diào)動學生的學習積極性,誘導學生以原有認知結(jié)構(gòu)為基礎構(gòu)筑新的知識結(jié)構(gòu),使學生全身心地投入到數(shù)學學習中。如,在教學“0的認識”時,教師可以創(chuàng)設這樣一個故事情境:四個兔寶寶一同上山采蘑菇,回來的時候,老大、老二、老三都興高采烈,采了滿滿一籮筐蘑菇,只有老四垂頭喪氣地背著一個空籮筐……這時,老師提問,這只小白兔為什么這么難過呀?他有沒有采到蘑菇啊?一個蘑菇都沒有采到,小朋友,我們可以用誰來表示呀?這段新穎有趣的動畫,創(chuàng)設了情境,布下了疑問,從而喚起了學生的求知欲望,點燃了學生的思維火花,為學生學習新知識鋪就了平坦大道。
媒體演示,增強教學的動態(tài)過程
在教學幾何形體中的數(shù)學概念時,一般情況下,教師都出示一些教具,引導學生觀察,再讓學生指一指、摸一摸,從而引出幾何形體的有關(guān)概念。如,在揭示角的概念時,教師準備好剪刀、扇子、紅領(lǐng)巾、三角板等,分別指出什么地方是角。但如果運用多媒體教學,效果就更好。一開始利用屏幕出示實物圖形,如剪刀、扇子等,讓學生觀察思考,這些實物圖形中的角在什么地方呢?教師組織學生討論、猜想;然后教師運用多媒體技術(shù)將組成角的兩條邊在實物圖上連續(xù)閃爍,并伴以聲響;接著將實物剪刀、扇子等圖形移走,留下剛才閃動的角的幾何線條,這樣將角非本質(zhì)的表象移走,抽取出角的本質(zhì)定義,學生的猜測得以驗證。
數(shù)學知識比較抽象、枯燥,有的知識點在理解上存在一定的難度。運用多媒體教學,可以將靜態(tài)的知識動態(tài)化、動態(tài)的過程靜態(tài)化、抽象的知識形象化。這樣,讓學生觀察事物動態(tài)的變化過程,掌握事物發(fā)展變化的規(guī)律,為創(chuàng)新思維的培養(yǎng)創(chuàng)造條件。例如,學生對“圓周率”的理解比較困難,如果用實物或圖片進行直觀演示測量,由于測量工具限制,很難引導學生觀察和思考。而運用多媒體模擬運動過程,學生就很容易掌掌握這個知識點。
媒體練習,鍛煉思維的靈活性
數(shù)學知識具有抽象性的特點,要求練習時應避免形式的單調(diào)重復。多媒體教學設計能根據(jù)不同的練習要求,設計出靈活的練習形式和題型,有助于提高學生的學習興趣,訓練學生的判斷、推理能力。如,在教學“三角形的認識”時,當學生認識了什么是銳角三角形、直角三角形、鈍角三角形后,我設計了以“猜一猜”為形式的判斷推理練習題。即出示一個角,讓學生猜這個角所在的三角形按角分屬于哪一類。練習的形式活躍,題型設計靈活,學生不能單純憑記憶三角形的特征來解決問題,而必須依據(jù)已有的認識,通過判斷推理的思維過程,才能獲得正確的結(jié)論。在此基礎上,用計算機制作的課件通過動畫演示驗證思維結(jié)果,強化正確信息。
媒體評價,體驗成功的喜悅
心理學告訴我們,一個人只要體驗到一次成功的喜悅,便會激起無休止的追求意念和力量。教師應充分利用學生成功的愿望,在課堂教學過程中讓每個學生都得到成功的體驗,使每個學生在不斷獲得成功的過程中,產(chǎn)生獲得更大成功的愿望。教學時,應設計針對性強、形式多樣、難易適度的練習。并在學生反饋的過程中,不斷地肯定學生、鼓勵學生。如在教學完 “復式統(tǒng)計表”后,可設計一個綜合練習:玩游戲——“上臺階,奪紅旗”,看你能登上第幾層,又看看有多少個同學能登上最高層,奪得最多獎品。出示一張統(tǒng)計表,讓學生根據(jù)統(tǒng)計表中的數(shù)據(jù),自己提出問題,解決問題。在反饋時,每提出一個問題,電腦上的卡通人物就可以伴隨著掌聲上一級臺階,得一面紅旗。對于大部分同學來說,可以提出七八個問題,一些能力較差的同學也能提出兩三個問題。對此,教師并不必對他們強做要求。這個游戲讓學生學習熱情高漲,不僅學會了自己提出問題、解決問題,也體驗到了成功的喜悅。
實踐證明,在教學過程中靈活運用多媒體計算機輔助教學,創(chuàng)設情境,能激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的各種能力,能使學生在生動、活潑的氛圍中邁進數(shù)學王國的大門。