數(shù)學家華羅庚說過:“數(shù)缺形時少直覺,形少數(shù)時難入微,數(shù)形結(jié)合百般好,隔離分家萬事非。” 現(xiàn)代教育心理學研究表明:人獲取的外界信息中,83%來自視覺、11%來自聽覺、3.5%來自嗅覺、1.5%來自觸覺、1%來自味覺。顯然,增加視覺、聽覺信息量是獲取更多信息最可取的方法。課堂上學生大多活潑、好動,他們喜歡多變、寬松的教學環(huán)境。靜態(tài)的文字、課本及教師的口語滿足不了學生活躍的心理需求,他們在安靜的教室里,往往找不到自己的位置,會認為教師是演員,自己是觀眾、是旁觀者。學生思想容易開小差,使教學達不到理想的效果。而計算機將文字、圖形、動畫和聲音有機地編排在一起,具有強大的計算功能和信息處理功能,對圖形可以進行伸、縮、移、旋、切、拼、補等變換,為學生創(chuàng)設(shè)了符合其心理特點的教學情境,不斷地給學生以新的刺激,使學生的大腦始終保持興奮狀態(tài),激發(fā)了學生強烈的學習欲望,增強了學習興趣。美國心理學家布魯納說:“學習最好的刺激是對所學學科的興趣?!睂W生一旦對數(shù)學產(chǎn)生興趣,將達到樂此不疲、廢寢忘食的境界,他們會克服一切困難,充滿信心的學習數(shù)學、學好數(shù)學,變“要我學”為“我要學”。如我在教學 “兩點之間,線段最短”這個知識點的時候,借助多媒體創(chuàng)設(shè)情境,提出問題:三只小狗從A地去B地搶吃骨頭,它們的速度相同,走哪條路的小狗會最先搶到骨頭?這樣的情境激發(fā)了學生的學習熱情和欲望。
但是,不同年齡階段的學生,其認知結(jié)構(gòu)有很大差別。根據(jù)兒童認知發(fā)展理論,低年級的小學生正處于認知發(fā)展的“具體運算階段”,其認知結(jié)構(gòu)屬“直覺思維式”。因此,對于低年級數(shù)學教學課件的設(shè)計,我大量采用生動的圖形、動畫和音樂等。如教學“連加、連減”時,我就用課件顯示:在綠色的草坪上有3只小雞,他們一邊唱著歌一邊歡快地向前走,這時,后面又跑來2只小雞,喊著:“請等等我們”,當5只小雞剛要走時,后面又傳來了一個聲音:“請你們等等我”,又有1只小雞吃力地走來了。這時音樂、動畫停止,教師問學生剛才看到了什么,學生們都爭先恐后地舉手說:草坪上原來有3只小雞,跑來了2只,又走來1只。這時,我就引導學生很快地列出求一共有多少只小雞的算式。當學生回答正確時,屏幕上會出現(xiàn)一個小孩在點頭,并配有“好棒,好棒”的字樣,這一下子就激起了學生的好勝心,使其注意力明顯集中。小學高年級的學生處于“形式運算階段”,其認知結(jié)構(gòu)在逐步向“運算思維圖式”發(fā)展,處于思維能力發(fā)展較快的時期,但仍需要感性知識的直接支持。因此,高年級的數(shù)學教學課件,我以幫助和引導學生由直覺思維向抽象思維逐漸過渡,逐步發(fā)展學生的邏輯思維能力為主。如在教學“圓柱體的側(cè)面積”時,我利用課件先在屏幕上顯示一個圓柱體,問:“圓柱體的側(cè)面展開是什么形狀?”讓學生想像和思考,接著畫面上緩緩展開圓柱體的側(cè)面,使學生清楚地看到圓柱體的側(cè)面展開后是一個長方形。接著再問:“這個長方形的長相當于圓柱體的什么?”、“長方形的寬相當于圓柱體的什么?”讓學生一邊思考一邊再看一遍剛才的演示,進而推導出圓柱體的側(cè)面積計算公式。像這樣的計算機課件,只是在屏幕上顯示出展開幾何圖形的動靜變化以及色彩的變化,雖然沒有像低年級課件那樣栩栩如生、充滿趣味,卻能很好地促使學生由直覺思維向抽象思維過渡,從而促進對學生邏輯思維的培養(yǎng)。
“數(shù)學是思維的體操”,數(shù)學教學的過程不僅是知識的傳播過程,更重要的是能力培養(yǎng)的過程?,F(xiàn)代教育思想的核心是強調(diào)學生思維能力的培養(yǎng),利用多媒體技術(shù)能形象逼真地再現(xiàn)知識的產(chǎn)生、形成過程和學生探求知識的學習過程、思維過程,能把過程展現(xiàn)在學生面前,促進他們邏輯思維能力的發(fā)展。同時,多媒體還可以形象地模擬思維世界,再現(xiàn)思維過程,促使學生多向思維、發(fā)散思維,培養(yǎng)其空間想象能力和創(chuàng)造力。例如,在教學“平行線”這一課時,我采用動畫的方法來演示兩平行線向兩端無限延長直到盡頭,讓學生結(jié)合直觀動畫發(fā)揮想象,理解“永不相交”的含義。這樣既彌補了傳統(tǒng)教學難以講清的不足,又建立了空間觀念,擴大了空間想象范圍,使學生的記憶更深刻、更牢固。
總之,多媒體技術(shù)與數(shù)學教學的有機結(jié)合,是數(shù)學教學改革中的一種新型教學手段。其視聽結(jié)合、手眼并用的特點及其模擬、反饋、個別指導的靈活性和游戲內(nèi)在的感染力,對教師和學生都具有有極大的吸引力。恰當運用現(xiàn)代教育技術(shù),使學生能夠主動參與探索知識的過程、品嘗學習成功的體驗和樂趣。以現(xiàn)代教育技術(shù)輔助數(shù)學課堂教學,重視學生學習過程,重視師生間、學生間的思維互動,這樣的數(shù)學教學將更有利于學生學會思考、學會學習、提高素質(zhì)。