在現(xiàn)代小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,利用多媒體教學(xué),進行視、聽、想等多種方式的形象化教學(xué),既激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又有利于學(xué)生對數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容的理解和掌握,彌補了傳統(tǒng)教學(xué)方式在感官方面的不足,使一些抽象、難懂的內(nèi)容變得易于理解和掌握,取得了傳統(tǒng)教學(xué)方法無法取得的效果。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,我們結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科和小學(xué)生的特點,充分發(fā)揮計算機輔助教學(xué)的優(yōu)勢,優(yōu)化小學(xué)教學(xué)課堂教學(xué)。顯示出了傳統(tǒng)教學(xué)中不可比擬的優(yōu)勢。
創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生興趣
傳統(tǒng)的課堂教學(xué)以講為主,輔以卡片、黑板、模型、掛圖、板書和實物等,以靜態(tài)形象為主,學(xué)生在學(xué)習(xí)中會感到單調(diào)、枯燥。計算機走進課堂后,發(fā)揮出了現(xiàn)代教學(xué)的優(yōu)勢,它用生動的畫面、直觀的動態(tài)演示,極大地吸引了學(xué)生,把學(xué)生帶進一個個嶄新的情景境界,為激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣提供了條件。
例如,在教學(xué)“角的認識”時,學(xué)生要先弄清直線、線段和射線這三個概念。為了讓學(xué)生深刻理解和掌握它們各自的特點、相互聯(lián)系和區(qū)別,教師首先在屏幕上顯示一條黑色直線并向兩邊延長,使學(xué)生認識“直線是無限長的,沒有端點”;隨著課件的播放,直線上出現(xiàn)兩個紅點,兩點之間一段變?yōu)榧t色并移下,使學(xué)生認識“直線上兩點間的一段叫線段,線段有兩個端點,線段是有限長的”;接下來,屏幕再顯示把線段的一端無限延長,得到一條射線,并顯示手電筒和太陽發(fā)射光線的過程,使學(xué)生認識“射線只有一個端點,射線是無限長的,從一點可以引出無數(shù)條射線”。通過這樣的演示,避免了教師枯燥乏味的講解,以境生情、孕伏新知、分散難點。課件的演示有效地刺激了學(xué)生的感官、啟動了學(xué)生的思維系統(tǒng)、激發(fā)了學(xué)生的探究意識,使學(xué)生主觀上產(chǎn)生了對新知識的追求動力。
適時運用,促進學(xué)生思維
小學(xué)生的思維正處于由具體形象思維向抽象邏輯思維的過渡階段。因此,教學(xué)中的重點應(yīng)放在圍繞教學(xué)重點,展示知識的形成過程。教學(xué)中只要注意利用多媒體教學(xué),把握準時機,便會收到良好的效果。
1.概念教學(xué)中:在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教學(xué)的難點之一是關(guān)于概念定義的教學(xué),學(xué)生對于數(shù)學(xué)中出現(xiàn)的抽象的概念、定義不能真正理解和學(xué)會應(yīng)用,而借助于多媒體技術(shù)就能很好地解決這一難題。例如,教學(xué)“同底等高的三角形的面積相等”這一定義時,若采用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,教師只能讓學(xué)生動手用尺子測量三角形的底和高的長度,而采用多媒體教學(xué)就能通過“平移”的教學(xué)手段來引起學(xué)生注意,把兩個三角形的底完全重合,兩條高也完全重合,使學(xué)生在觀察、思考中自己得出“同底等高的三角形的面積相等”這一定義。學(xué)生借助具體事物的直觀形象進行思維,從而理解和掌握數(shù)學(xué)的概念和定義。
2.空間觀念的形成:小學(xué)幾何圖形的教學(xué)中,特別是立體幾何圖形的教學(xué),教師要幫助學(xué)生建立空間觀念。而空間觀念的形成,極利于多媒體的使用。例如“圓柱體積公式的推導(dǎo)”,教材雖然提供了“割拼實驗法”,但難以具體操作,并且很多學(xué)生對這一公式的推導(dǎo)持半信半疑的態(tài)度。利用多媒體課件的播放,可以將一個圓柱體沿著它的高切割成16等份的扇形,再把這些扇形拼成一個近似的長方體,再將圓柱體切割成32等份的扇形,再拼成一個近似的長方體……隨著等分份數(shù)的增加,把學(xué)生理解的難點——近似的長方體的長由曲線變成直線的過程呈現(xiàn)出來,從而為學(xué)生積累了豐富的感知材料,為大膽合理地想象提供了堅實的基礎(chǔ),有效地培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新精神。
3.導(dǎo)入的時機:計算機多媒體輔助教學(xué),圖、文、聲、像并茂,形象直觀生動,但必須注意適時導(dǎo)入,才能獲得最佳的教學(xué)效果。例如,在教學(xué)“長方體的表面積”時,如果上課開始教師就直接把長方體表面積展開之后的平面圖形展示在屏幕上,那么,這就讓多媒體過早地介入課堂了,教師應(yīng)該讓學(xué)生在充分感知、觸摸、猜想、動手拆開長方體之后,再利用多媒體演示。這樣,適時導(dǎo)入計算機多媒體進行輔助教學(xué),把多媒體用在掌握知識的刀刃上,才能取得理想的教學(xué)效果。
動態(tài)利用,提高學(xué)生認知能力
小學(xué)生的認知特點是從形象思維向抽象思維過渡。教學(xué)中,教師要發(fā)揮計算機的演示作用,變靜為動,突破教學(xué)重難點,幫助學(xué)生增強感性認識,提高形象思維能力和認識技能。如學(xué)習(xí)“角的認識”時,顯示屏上先出現(xiàn)一個閃爍的亮點,然后再從這一點引出兩條射線,通過演示讓學(xué)生認識到:角的大小與所畫邊的長短無關(guān)。利用多媒體進行教學(xué),變靜為動,有效地解決了數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的重點。又如,教學(xué)“圓錐體的高”,教師運用電腦動態(tài)演示圓錐體頂點到底面圓心的距離,直觀、省時,再通過外移,有效地突出圓錐的高和母線。通過演示圓柱與圓錐中底面和高的動態(tài)重合,使學(xué)生輕松地掌握等底等高的概念,為圓錐體積的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
總之,利用多媒體進行教學(xué)只是一種新的模式,它確實有傳統(tǒng)教學(xué)手段所不可替代的優(yōu)勢,同時它也存在著局限性。只有把多媒體與傳統(tǒng)的教學(xué)手段相結(jié)合使用,才能取長補短,產(chǎn)生最佳的教學(xué)效果。