魏 寧
2005年,中國人工智能學(xué)會榮譽理事長涂序彥教授在中國計算機輔助教育學(xué)會(CBE)第12屆學(xué)術(shù)年會上作了題為《擬人CBE系統(tǒng)》的報告。他認(rèn)為,傳統(tǒng)的CBE系統(tǒng)(基于計算機的教育系統(tǒng))將發(fā)展為擬人CBE系統(tǒng)(基于人工生命的擬人教育系統(tǒng)),而擬人CBE系統(tǒng)又是四個系統(tǒng)的集成,其中就包括擬人情感CBE系統(tǒng)。所謂擬人情感CBE,即HECBE(Humanized Emotion CBE),是基于人工情感的CBE系統(tǒng),人工情感是“自然情感”,是人的情感的模擬、延伸和擴展。借助擬人情感CBE系統(tǒng)來實現(xiàn)教育中的人工情感,具有重要的科學(xué)意義和應(yīng)用價值。
筆者認(rèn)為,或許涂教授的宏大系統(tǒng)在短時間內(nèi)尚無法在教育界普及。但是,現(xiàn)在確實是我們應(yīng)該重視信息技術(shù)在教育應(yīng)用中的情感問題的時候了。而信息技術(shù)教育應(yīng)用的主要載體就是教學(xué)軟件,即我們通俗所說的“課件”。以下,筆者將厘定讓課件具有情感意味著什么,為什么課件應(yīng)該具有情感以及如何使課件具有情感。
● 課件“有”情感意味著什么
課件“有”情感意味著什么?首先,計算機科學(xué)中的人工情感主要研究機器如何表達情感,如何模擬、生成、表現(xiàn)類似于自然情感的機器情感,其目的是要建立一種和諧的人機交互環(huán)境。我們還應(yīng)注意的是,在計算機科學(xué)中應(yīng)用的“情感”概念并非詩歌、小說中所展現(xiàn)的那種情感,而是指人的機體對環(huán)境刺激的快速反應(yīng)。學(xué)術(shù)界又將情感分為正向情感和負(fù)向情感,一般認(rèn)為正向情感包括高興、愉悅、喜愛、滿意、好奇等,負(fù)向情感則包括惱恨、憤怒、悲傷、恐懼、厭惡等。在此背景下,筆者將課件“有”情感界定為:課件“有”情感意味著課件在與學(xué)生交互的過程中,應(yīng)能通過一定的設(shè)計策略,達到在學(xué)習(xí)中激發(fā)學(xué)生正向情感、避免負(fù)向情感的效果,進而建立一種和諧的教育信息化環(huán)境,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和質(zhì)量。
● 為什么課件應(yīng)該具有情感
情感因素是影響學(xué)習(xí)過程的重要因素,在課件制作中,以往的研究大多關(guān)注課件制作對學(xué)生認(rèn)知過程的影響,而關(guān)于課件對學(xué)生情感的影響卻極少提及。而通俗地講,認(rèn)知過程的研究解決的是學(xué)生“能不能學(xué)”的問題,而情感過程的研究則針對的是學(xué)生“愿不愿學(xué)”的問題,從某種意義上,情感因素更是學(xué)習(xí)的先決條件。
在心理學(xué)史上相當(dāng)長的時間內(nèi),人們忽視了情感的作用。隨著情感心理學(xué)的研究進展,人們發(fā)現(xiàn),情感對于認(rèn)知具有重要影響。首先,情感對認(rèn)知思維活動有影響??鞓贰⑾矏偟日蚯楦杏兄诖龠M認(rèn)知過程。而恐懼、悲傷等負(fù)向情感則會抑制或干擾認(rèn)知過程。其次,情感體驗的豐富性也影響著認(rèn)知活動,在認(rèn)知過程中,伴以較強情感體驗的事物更容易被記住,而與正向情感相聯(lián)系的事物更容易給人留下深刻印象。
神經(jīng)生理學(xué)對人腦的深入研究也已證實,情感對人們的智力、理性決策、感知、記憶、創(chuàng)造性等方面都有很大的影響,對于學(xué)生的學(xué)習(xí)活動尤其重要。
與此相對應(yīng),我們的課件大多仍是冷冰冰的知識傳遞,在設(shè)計上總是千篇一律的面孔。無法激發(fā)學(xué)生在學(xué)習(xí)中的正向情感,從而影響了學(xué)習(xí)的效果,不能不說是件遺憾的事情。
● 如何使課件具有情感
既然課件需要“有”情感,那么我們?nèi)绾问拐n件具有情感呢?研究表明,在課件制作中,任何一個小的問題都可能對學(xué)生造成情感上的影響。而對于教師來說,掌握一些簡單的技巧就可以使自己制作的課件在使用過程中激發(fā)學(xué)生的正向情感,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。以下,筆者提煉了若干可以使課件“有”情感的技巧,供教師們在制作課件時采用。
【面部表情】
面部表情是最廣泛公認(rèn)的情感調(diào)整形式之一,從社會學(xué)意義上說,人的面部表情是人類情感一種重要的外部表現(xiàn)形式,面部表情通常能表達內(nèi)心的情感,一個簡單的表情往往勝過千言萬語。
了解了這一點,在課件設(shè)計中,我們可以適當(dāng)加入面部表情符號或卡通表情圖片,以恰當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)相應(yīng)情境下的情感,如在知識講解時的嚴(yán)肅表情,在正確解答問題時的歡笑表情,在錯誤解答問題時的沮喪表情等。面部表情的加入可以使課件表現(xiàn)得“有”情感,也拉近與學(xué)生的距離,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)時的正向情感。如下圖所示,不同的面部表情代表了不同的情感。
【聲音語調(diào)】
聲音語調(diào)也是被廣泛公認(rèn)的情感調(diào)整形式,語調(diào)可以使聽者意識到諸如焦慮、緊張等情緒。課件中產(chǎn)生聲音語調(diào)的形式主要有三種:解說、背景音樂和音效,從激發(fā)學(xué)生正向情感及抑制負(fù)向情感方面考慮,以下一些技巧是我們需要注意的。在解說方面,一次解說的時間盡量不要超過10秒;在背景音樂方面,不要使用太熟悉的音樂,音樂本身節(jié)奏不要太快,不能大起大落、變化急驟,課件開始及結(jié)束時的音樂(封面封底音樂)不要過長;在音效方面,應(yīng)該簡明精煉,特別是負(fù)反饋的音效,最好不超過3秒鐘。
【對話】
課件中存在大量的語言,包括課件內(nèi)容的介紹、與學(xué)生交互性的對話等。我們一般不會在意語言文字的表達,正因為如此,課件中的語言通常是刻板和老套的,有人稱這種文字腳本為“機器話”,形容為很像是機器人說出來的、沒有任何個性的話。實踐表明,課件中的“機器話”會影響學(xué)生使用課件時的情感沉浸程度,進而產(chǎn)生抵觸情緒,降低學(xué)習(xí)效率。
應(yīng)用一定的對話技巧,可以加強課件情感的深度與廣度,從而使學(xué)生更“愿意”學(xué)習(xí)。常用的對話技巧包括:多采用第二人稱的敘事手法,避免過多以教師自我(課件制作者)為中心的語言模式;課件中的語言盡量短小精悍,可以使用一些幽默的句子;課件語言符合學(xué)生的認(rèn)知特點,避免“成人化”傾向等。
【色彩】
課件中的色彩能夠激發(fā)學(xué)生的正向情感,這主要來自于人對色彩的心理聯(lián)想,從而導(dǎo)致心理上的變化。不同顏色對于人的情感影響如表所示。
學(xué)生對課件中色彩的情感聯(lián)想除了單色的情感影響外,不同的色彩搭配也會造成學(xué)生不同的情感聯(lián)想。總之,在課件設(shè)計中,對于色彩這一不可或缺的設(shè)計元素來說,我們除了對其美感、藝術(shù)性的考慮之外,還必須重視色彩對學(xué)生情感的影響,力求最大程度地發(fā)揮色彩對學(xué)生正向情感的激勵作用。
【網(wǎng)絡(luò)迷航】
通常情況下,迷航被認(rèn)為是網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)中一種重要的負(fù)面效應(yīng)。所謂迷航,主要指學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中學(xué)習(xí)時,不知道自己身在何處,如何到達目的地以及因?qū)W習(xí)過程中頻繁跳轉(zhuǎn)而偏離學(xué)習(xí)(或搜索)主題,從而難以正確地分辨與選擇。雖然迷航對于網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)具有一定的負(fù)面作用,但是在網(wǎng)絡(luò)課件中,若能適當(dāng)?shù)夭捎妹院讲呗?,反而可以帶給學(xué)生正向情感,增強學(xué)習(xí)效果。
心理學(xué)研究表明,對于網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí),適當(dāng)?shù)暮闷妗⑴d趣、刺激是取得好的學(xué)習(xí)效果的催化劑。而適當(dāng)?shù)木W(wǎng)絡(luò)迷航可以給學(xué)生帶來一種挑戰(zhàn),調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和新奇感。筆者認(rèn)為,我們可以用走迷宮來比喻網(wǎng)絡(luò)課件中的迷航現(xiàn)象。教師經(jīng)常在課件中的關(guān)鍵節(jié)點給予學(xué)生足夠的提示,仿佛在迷宮中的各個拐角處給予路線指示,這樣確實可以引導(dǎo)學(xué)生正確地走出迷宮,避免迷航現(xiàn)象的發(fā)生;但是如此一來,也失去了網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)的吸引力,迷宮也不成其為迷宮了。所以,適當(dāng)?shù)剡\用迷航策略來設(shè)計網(wǎng)絡(luò)課件,可以加強學(xué)生的好奇、刺激、挑戰(zhàn)等正向情感,從而增強網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)的效果。
【沉浸】
沉浸(Immersion)本是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的本質(zhì)特征之一,指使人沉浸到計算機系統(tǒng)所創(chuàng)建的虛擬環(huán)境中。筆者認(rèn)為,沉浸技術(shù)可以很好地應(yīng)用在課件制作中,讓學(xué)生沉浸到課件的某個世界或某個角色中,從而加強教學(xué)參與、互動過程中的情感深度。
例如,在進行小學(xué)數(shù)學(xué)減法運算教學(xué)時,原來課件的場景是畫面中有5個桃子,出來了一只猴子,吃掉了3個桃子,問還剩下幾個。如果利用沉浸技術(shù),我們可以將課件畫面改為出現(xiàn)5個桃子后,學(xué)生自己進入畫面中(可以選擇一個學(xué)生的頭像制作成卡通形象),吃掉了3個桃子,問還剩下幾個。一個小小的改動,讓學(xué)生沉浸其中,加深了課件的情感。
【禮節(jié)】
學(xué)生在使用課件學(xué)習(xí)時通常隱含著一個“媒體等式”,即“媒體=人”,這意味著學(xué)生在與課件的交互過程中,實際上和人與人交往時十分相似。學(xué)生對計算機有禮貌,同時也渴望計算機對他們有禮貌,如果不能得到滿足,將引起學(xué)生的不滿乃至憤怒。因此,課件設(shè)計應(yīng)避免明顯的不禮貌行為。
此外,在課件中加入真誠的稱贊或善意的奉承,在乏味的任務(wù)中加入肯定的反饋等,都可以在學(xué)習(xí)過程中調(diào)動學(xué)生的正向情感,從而有助于學(xué)生的學(xué)習(xí)。
人工智能創(chuàng)始人之一、美國MIT大學(xué)的Marvin Minsky教授在他1985年出版的著作《精神社會》中寫到:“問題不是機器能否擁有情感,而是機器怎么能沒有情感。”同樣,我們可以說:“問題不是我們的課件如何具有情感,而是我們的課件怎么能沒有情感?!?/p>
愿廣大教師能不斷發(fā)掘使課件具有情感的技巧并應(yīng)用于課件制作中,更好地提升課件的質(zhì)量與效果,打造和諧的信息化學(xué)習(xí)環(huán)境。