[摘要] 隨著科技的創(chuàng)新與社會(huì)發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)成為最具代表性的傳媒技術(shù),在人類的生活和學(xué)習(xí)中已經(jīng)成為不可或缺的一部分。近年來,網(wǎng)絡(luò)正逐漸形成一個(gè)巨大的消費(fèi)市場(chǎng),而音樂在這一市場(chǎng)的發(fā)展?jié)摿κ遣豢晒懒康?。從網(wǎng)絡(luò)宣傳中的廣告音樂、網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物中的背景音樂以及網(wǎng)絡(luò)娛樂中的游戲音樂三個(gè)方面探尋了網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)市場(chǎng)中的音樂發(fā)展?jié)摿Α?/p>
[關(guān)鍵詞] 網(wǎng)絡(luò)消費(fèi) 市場(chǎng)潛力 音樂發(fā)展
網(wǎng)絡(luò),作為21世紀(jì)最具代表性的傳媒技術(shù),在人類的生活和學(xué)習(xí)中占有越來越重要的位置。所謂網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)就是指新興消費(fèi)者可以通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行買賣商品、獲取需要的信息、娛樂休閑及享受各種網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的一種新興消費(fèi)方式。
近年來,網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)發(fā)展的勢(shì)頭之猛幾乎超出了所有人的想像,而這種新興的消費(fèi)方式也逐漸被越來越多的網(wǎng)絡(luò)新興消費(fèi)群體所接受。網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)與音樂并不沖突,當(dāng)我們把音樂推向網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)的舞臺(tái),不僅不會(huì)影響網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)的本有特性,反而會(huì)借助音樂這雙翅膀開拓出更為廣闊的發(fā)展空間。網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)與音樂的結(jié)合,勢(shì)必會(huì)使兩者的優(yōu)越性得到相互的滲透與促進(jìn),從而發(fā)揮出不可比擬的優(yōu)越性。
一、網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)市場(chǎng)中的音樂表現(xiàn)
網(wǎng)絡(luò)宣傳中的廣告音樂。隨著人類在科技領(lǐng)域的不斷探索與發(fā)展,當(dāng)代的傳媒技術(shù)也發(fā)生了巨大的變化,從文字到圖像,從無聲到有聲,從黑白到彩色,從靜態(tài)到動(dòng)態(tài)等等,現(xiàn)代傳媒技術(shù)的革命把人類帶入一個(gè)嶄新的視圖時(shí)代?,F(xiàn)如今在網(wǎng)絡(luò)中宣傳商品,不僅可以利用“視圖”這一優(yōu)勢(shì),而且可以采取圖片與音樂相結(jié)合的動(dòng)態(tài)方式,將消費(fèi)變被動(dòng)為主動(dòng)。
音樂的風(fēng)格是多元化的,所以商家可以結(jié)合商品以及商品所面對(duì)的主要消費(fèi)群的心理特征,制作出各種風(fēng)格的宣傳曲,通過視頻、電子雜志、動(dòng)漫等形式,充分發(fā)揮這些形式在交互性、可視性上的完美效果,讓消費(fèi)者的注意力在不經(jīng)意間通過動(dòng)感有趣的畫面、簡(jiǎn)單悅耳的旋律以及瑯瑯上口的歌詞被深深地吸引,也就達(dá)到了宣傳商品的目的,并從根本上改變了傳統(tǒng)的依靠顧客上門的被動(dòng)推銷方式。比如,著名的綠箭口香糖廣告,就是將各種風(fēng)格的音樂與精美的畫面完美地結(jié)合在一起,讓不同的消費(fèi)者在或熟悉或抒情或動(dòng)感的旋律中記住了廣告歌,記住了綠箭產(chǎn)品。
同樣在網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)市場(chǎng)中,我們也可以通過制作廣告音樂,借助網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),讓商品在消費(fèi)者“傳唱”的過程中被眾人所知,既經(jīng)濟(jì)又快捷地提高了商品的知名度。
所以說,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)成為商品傳播中越來越重要的宣傳手段,其中的廣告音樂也必將走向長(zhǎng)期繁榮、不斷完善的發(fā)展道路。廣告音樂不僅現(xiàn)在抑或未來依然是網(wǎng)絡(luò)宣傳中不可或缺的主要力量。
網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物中的背景音樂。伴隨著網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)程序的逐步規(guī)范與完善,借助于網(wǎng)絡(luò)的新興消費(fèi)群體也在不斷發(fā)展壯大,現(xiàn)在已經(jīng)成為經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中不可忽視的一支重要力量。在2005年—2006年度中國(guó)IT品牌調(diào)查活動(dòng)發(fā)布的報(bào)告顯示,在接受調(diào)查的消費(fèi)者中,80%的人在2005年有過網(wǎng)上購(gòu)物經(jīng)歷。這一數(shù)字比2004年增加了17個(gè)百分點(diǎn),就可以表明網(wǎng)上購(gòu)物這一消費(fèi)方式越來越受廣大網(wǎng)民的青睞。另有數(shù)據(jù)顯示,淘寶網(wǎng)作為快速發(fā)展起來的購(gòu)物網(wǎng)站,其單天成交額超過沃爾瑪在中國(guó)所有門店單天銷量的總和!
由此可見,網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物已經(jīng)走進(jìn)廣大消費(fèi)者的生活,今后將逐步成為人們消費(fèi)生活中的重要組成部分。然而在網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物的過程中,不可忽視背景音樂所發(fā)揮的重要作用。如同我們進(jìn)入商場(chǎng),為了優(yōu)化購(gòu)物環(huán)境,商場(chǎng)的管理者通過擴(kuò)音器反復(fù)播放優(yōu)美的音樂,目的是為了使消費(fèi)者擁有良好的購(gòu)物心情,達(dá)到促進(jìn)消費(fèi)的目的。同樣,在網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物中,我們可以根據(jù)不同的店鋪面對(duì)的不同年齡消費(fèi)群體而播放不同風(fēng)格的背景音樂。比如,以青年人為主要消費(fèi)群體的店鋪可以播放近期暢銷的流行歌曲;以中老年人為主要消費(fèi)者的店鋪可以播放經(jīng)典的老歌曲;以年輕女性為主要消費(fèi)者的店鋪可以播放熱播韓劇中的插曲……
所以說,網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物中的背景音樂所發(fā)揮的作用也是不容忽視的。恰當(dāng)適度地發(fā)揮背景音樂的“魔力”,將使網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物更具人情味,有利于拉近買賣兩者之間的距離,進(jìn)而創(chuàng)造出巨大的社會(huì)財(cái)富。
網(wǎng)絡(luò)娛樂中的游戲音樂。隨著人類面臨的生活壓力和生活節(jié)奏的不斷加快,新的思想、新的理念以及新的科學(xué)技術(shù)都影響著人們的生活方式和思維方式,同時(shí)也影響著人們的娛樂方式。現(xiàn)在的人們需要的是:在風(fēng)格各異、變化多端、有時(shí)近乎瘋狂的娛樂活動(dòng)中得到輕松消遣,尋求自由、抒發(fā)個(gè)性,使自己的感情得到釋放,獲取身心的愉悅。然而,網(wǎng)絡(luò)游戲抓住了人們尋求娛樂和刺激的心態(tài),開發(fā)出各種適合不同年齡層次人群的網(wǎng)絡(luò)游戲,極大地滿足了人們的需要。
據(jù)報(bào)道,中國(guó)出版工作者協(xié)會(huì)游戲工作委員會(huì)組織的研究確認(rèn),到2005年底,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶已達(dá)到2634萬。其中,在校學(xué)生占了38.9%,已經(jīng)超過了1000萬人,而且還在持續(xù)增長(zhǎng)中。
值得注意的是,無論是游戲的開始還是結(jié)束,乃至游戲過程中,都會(huì)有與場(chǎng)面相匹配的音樂出現(xiàn)。游戲中的音樂不僅烘托了游戲的氣氛,還增添了游戲的趣味性,使畫面與音樂渾然一體。比如,超級(jí)瑪莉游戲和其中的游戲音樂伴隨了幾代人的成長(zhǎng), 深深地印在了人們的記憶中。
所以說,游戲中的音樂不僅有利于游戲的開發(fā)與傳播,而且還能使游戲成為一個(gè)時(shí)代的經(jīng)典。游戲中音樂的開發(fā)和制作與網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展一樣不可低估。
二、網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)市場(chǎng)中的音樂發(fā)展之路
發(fā)掘音樂“新”元素,開創(chuàng)廣告音樂的創(chuàng)新之路。在網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)市場(chǎng)中,廣告音樂必須依靠及時(shí)更新自身的“新”元素來吸引大眾的眼球。要想在紛雜的網(wǎng)絡(luò)宣傳中脫穎而出,發(fā)掘廣告音樂的“新元素”是關(guān)鍵。網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)時(shí)代就要注重利用視聽結(jié)合的手段,不斷深層發(fā)掘音樂中的新特色,使網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)市場(chǎng)中的廣告音樂向深層次、精致化發(fā)展。
有效利用網(wǎng)絡(luò)手段,在網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)市場(chǎng)中以吸引中青年消費(fèi)者為主。網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)作為一種新興的消費(fèi)方式,在整個(gè)消費(fèi)群體中以中青年為主。據(jù)統(tǒng)計(jì),從網(wǎng)民年齡看, 18歲~24歲、25歲~30歲間網(wǎng)民普及率分別為37.2%、19.4%,占整個(gè)網(wǎng)民數(shù)的56.6%。 由此可見,中青年群體是網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)市場(chǎng)中的主力軍,要繼續(xù)開拓網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)市場(chǎng),就要主動(dòng)迎合這一群體的消費(fèi)口味。
比如,網(wǎng)絡(luò)宣傳中的廣告音樂的制作,要充分考慮到中青年消費(fèi)群體的欣賞口味,做到有的放矢。無論是音樂的風(fēng)格還是傳播的手段都要力求創(chuàng)新、以鮮明的特色迅速吸引這一消費(fèi)群體的目光。另外,在網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物背景音樂的設(shè)置上也要考慮到這一消費(fèi)群體的心理,為消費(fèi)者創(chuàng)造一個(gè)優(yōu)雅的購(gòu)物環(huán)境,讓消費(fèi)者在舒適、愜意的環(huán)境中自由地購(gòu)物,體驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)的優(yōu)越與便捷。
提高網(wǎng)絡(luò)娛樂中游戲音樂的消費(fèi)品味,促進(jìn)游戲音樂的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)不僅要滿足大眾的物質(zhì)消費(fèi)需求,也要最大限度地滿足大眾對(duì)精神食糧的需求,只有這樣才能從根本上推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)市場(chǎng)的持續(xù)發(fā)展。目前,網(wǎng)絡(luò)娛樂中的游戲音樂呈現(xiàn)出參差不齊的狀況。在游戲音樂的今后發(fā)展過程中,力求創(chuàng)造體現(xiàn)時(shí)代特色、品味高雅的游戲音樂。讓大眾在娛樂過程中得到精神的放松的同時(shí),也體驗(yàn)到心靈的凈化與滋潤(rùn)。正確引導(dǎo)游戲音樂的發(fā)展方向,使游戲音樂走向健康發(fā)展的道路。
三、總結(jié)
從網(wǎng)絡(luò)宣傳中的廣告音樂、網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物中的背景音樂和網(wǎng)絡(luò)娛樂中的游戲音樂三個(gè)方面出發(fā),探尋了音樂在網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)市場(chǎng)中的發(fā)展?jié)摿鞍l(fā)展出路。總之,音樂在網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)市場(chǎng)中的發(fā)展并不是泯滅其特性,反而是要利用先進(jìn)的技術(shù)更大程度地發(fā)掘音樂的潛力。網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)市場(chǎng)給音樂的發(fā)展提供了一個(gè)嶄新的創(chuàng)作空間和傳播空間,所以應(yīng)該抓住這一發(fā)展契機(jī),以音樂在網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)市場(chǎng)中的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展為目標(biāo),開創(chuàng)音樂發(fā)展的新時(shí)代。
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