[摘要] 虛擬貨幣是適應(yīng)人類進(jìn)入數(shù)字時(shí)代的需要應(yīng)運(yùn)而生的貨幣,具有傳統(tǒng)貨幣的功能,同時(shí)又具有不同于傳統(tǒng)貨幣的特點(diǎn)。對(duì)這種新興事物的產(chǎn)生和發(fā)展等問(wèn)題進(jìn)行研究,具有一定的難度和挑戰(zhàn)性。
[關(guān)鍵詞] 虛擬貨幣 “不謀面”交易 虛擬市場(chǎng) 電子金融
一、虛擬貨幣的優(yōu)點(diǎn)
虛擬貨幣具有獲取途徑方便、優(yōu)化資源配置、聯(lián)合生產(chǎn)要素、激活儲(chǔ)蓄功能并補(bǔ)充宏觀調(diào)控手段等一系列的優(yōu)點(diǎn),其中虛擬貨幣蓬勃發(fā)展的現(xiàn)狀更是離不開(kāi)前兩個(gè)優(yōu)點(diǎn):
1.虛擬貨幣獲取途徑方便。首先以Q幣為例,可以通過(guò)撥打聲訊電話向自己的QQ個(gè)人賬戶充值,采取QQ號(hào)碼與固定電話或小靈通號(hào)碼綁定的方式。一個(gè)QQ號(hào)碼可以同時(shí)綁定多個(gè)電話號(hào)碼,且綁定關(guān)系可以更改。同時(shí),綁定的聲訊電話還可以用來(lái)進(jìn)行Q點(diǎn)充值。
另一種常用手段是通過(guò)騰訊公司授權(quán)的經(jīng)銷商購(gòu)買(mǎi)QQ卡(實(shí)物卡)。在銷售點(diǎn)購(gòu)買(mǎi)QQ卡后,用戶只需登陸騰訊Q卡充值主頁(yè),選擇Q幣充值或Q點(diǎn)充值,即可將卡中的Q幣充入到個(gè)人賬戶。
除了以上的方式,還可以通過(guò)銀行卡或者騰訊支付工具財(cái)付通、一點(diǎn)通等購(gòu)買(mǎi)虛擬QQ卡,進(jìn)而完成Q幣充值。通過(guò)電信或網(wǎng)通家庭寬帶賬號(hào),以及通過(guò)騰訊其他增值業(yè)務(wù)中的贈(zèng)送活動(dòng),也可以充值Q幣。
另外,Paypal也是大家十分熟悉的在線支付方式,具有快速、安全、方便的優(yōu)點(diǎn)。Paypal不需要用信用卡(信用卡的安全性較低),只需把Paypal賬戶跟銀行存折綁定,Paypal就可以在用戶授權(quán)的情況下替用戶完成支付,無(wú)手續(xù)費(fèi)。每筆支付都是在用戶授權(quán)的情況下才能完成,Paypal會(huì)替用戶保密銀行賬戶信息,不會(huì)透露給收款。
2.虛擬貨幣可以優(yōu)化資源配置。網(wǎng)絡(luò)中的各種資源十分豐富,其中的虛擬產(chǎn)品和服務(wù)滿足各類人們的不同需求。發(fā)展之初,支付方式主要是郵局匯款,但成本過(guò)高,也過(guò)于繁瑣。如果選用銀行卡支付,又可能會(huì)導(dǎo)致銀行卡資料外泄,造成無(wú)可預(yù)期的風(fēng)險(xiǎn)。
在此背景下,像貝寶公司推出的虛擬貨幣Paypal就在方便的同時(shí)實(shí)現(xiàn)了高安全性,解決了這一困難;像騰訊等網(wǎng)絡(luò)公司發(fā)行的Q幣也由于使用靈活、便捷、安全,逐漸成為網(wǎng)民進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)支付的最佳選擇。進(jìn)而,其應(yīng)用范圍也越來(lái)越廣已經(jīng)在虛擬交易中充當(dāng)一般等價(jià)物,成為虛擬財(cái)富與現(xiàn)實(shí)財(cái)富之間的橋梁,更加有利于實(shí)現(xiàn)資源的優(yōu)化配置。
二、虛擬貨幣存在的問(wèn)題
馬克思曾注意到,虛擬貨幣本身為商品,并且這種商品的交易帶有很大的投機(jī)性質(zhì)和預(yù)期成本。虛擬貨幣使人們的生活更加方便、生活內(nèi)容更加豐富,但它同時(shí)也造成了現(xiàn)中的實(shí)體貨幣、實(shí)體經(jīng)濟(jì)受損,同時(shí)也對(duì)社會(huì)倫理道德產(chǎn)生了影響。
1.容易被利用進(jìn)行洗錢(qián)、賭博等違法犯罪活動(dòng)。虛擬貨幣容易進(jìn)行遠(yuǎn)距離轉(zhuǎn)移,且具有很強(qiáng)匿名性,網(wǎng)絡(luò)交易又很難監(jiān)管、取證和處罰,因此,其洗錢(qián)成本要低于很多其他的洗錢(qián)方式,容易被犯罪分子利用進(jìn)行洗錢(qián)。一些網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)以網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣代替了人民幣進(jìn)行賭博,虛擬貨幣充當(dāng)賭場(chǎng)中“籌碼”,“合法”使用后再被兌換成現(xiàn)金。據(jù)QQ系統(tǒng)顯示,在線的游戲人數(shù)已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了百萬(wàn)。這種“聚賭性質(zhì)”的活動(dòng)的盛行必然會(huì)帶來(lái)不良的社會(huì)風(fēng)氣,嚴(yán)重影響青少年的健康成長(zhǎng)和人們的正常生活,從而擾亂社會(huì)秩序。
2.缺乏回兌機(jī)制,引發(fā)市場(chǎng)混亂。目前,虛擬貨幣發(fā)行商沒(méi)有安排虛擬貨幣相應(yīng)的回兌機(jī)制。網(wǎng)民手中多余的虛擬貨幣,一般只能閑置不用,或者通過(guò)各類交易平臺(tái)出售或交換多余的虛擬貨幣。這促使了虛擬貨幣地下交易市場(chǎng)的形成和繁榮。虛擬貨幣地下交易市場(chǎng)又處于無(wú)序運(yùn)行的狀態(tài),虛擬貨幣使用范圍有可能被任意擴(kuò)大,與人民幣之間實(shí)現(xiàn)雙向兌換,這將變相成為一種支付工具,有可能破壞貨幣流通秩序。另外,一些交易商甚至通過(guò)地下交易市場(chǎng)低價(jià)收購(gòu)再加價(jià)出售而牟取暴利,網(wǎng)絡(luò)上甚至出現(xiàn)了虛擬貨幣的“倒?fàn)敗?、“錢(qián)莊”。因此,回兌機(jī)制的缺失一定程度上造成了虛擬貨幣市場(chǎng)的混亂。
3.網(wǎng)民合法權(quán)益難以得到有效保障。由于目前對(duì)虛擬貨幣管理缺位,完全處于一種自由放任的狀態(tài),廣大網(wǎng)民的合法權(quán)益難以得到有效保障。一是由于網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的經(jīng)營(yíng)存在很大不確定性, 一旦企業(yè)出現(xiàn)問(wèn)題關(guān)門(mén)或倒閉,持有該公司發(fā)行虛擬貨幣的網(wǎng)民就會(huì)有承擔(dān)相應(yīng)損失的風(fēng)險(xiǎn)。將有可能承擔(dān)相應(yīng)損失;二是部分網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商系統(tǒng)在安全技術(shù)投入不足,防衛(wèi)手段不高,管理不夠嚴(yán)密,玩家們虛擬貨幣很容易被盜用;三是目前國(guó)內(nèi)法律對(duì)于個(gè)人網(wǎng)絡(luò)“虛擬財(cái)產(chǎn)”保護(hù)缺乏相應(yīng)的管理規(guī)定,玩家的“虛擬財(cái)產(chǎn)”失竊被盜,報(bào)案后執(zhí)法機(jī)關(guān)處于無(wú)法可依的局面。
4.虛擬貨幣容易引起通貨膨脹。本文中我們分析的是現(xiàn)實(shí)生活中實(shí)物商品的物價(jià)水平,不包括網(wǎng)絡(luò)中如QQ 會(huì)員商品,QQ 游戲中虛擬裝備等虛擬商品的價(jià)格。通貨膨脹就是指物價(jià)普遍、持續(xù)的上漲,判斷經(jīng)濟(jì)中是否出現(xiàn)了通貨膨脹最理想的辦法就是直接通過(guò)一般物價(jià)水平的變化來(lái)衡量。
根據(jù)劍橋方程式,貨幣量與商品價(jià)格水平的關(guān)系式是:
MV=PQ
(M是貨幣流通量,V是貨幣流通速度,P是商品價(jià)格,Q是商品總量)
假設(shè)貨幣流通速度V是不變的:
(1)如果虛擬貨幣不能用于購(gòu)買(mǎi)實(shí)物產(chǎn)品,那么,在實(shí)物之中流動(dòng)的只是M單位的人民幣,在商品數(shù)量一定的情況下,物價(jià)水平P 是不變的。所以在這種情況下,虛擬貨幣不會(huì)帶來(lái)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的通貨膨脹。
(2)如果虛擬貨幣在一些實(shí)物電子交易網(wǎng)站,如淘寶、卓越、當(dāng)當(dāng)?shù)染W(wǎng)站上可以購(gòu)買(mǎi)實(shí)物,那么用人民幣購(gòu)買(mǎi)的商品量Q就會(huì)減少到Q1(Q1 為此,文化部、公安部、信息產(chǎn)業(yè)部等14個(gè)部委于2007年3月2日聯(lián)合印發(fā)了關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作的通知》(以下簡(jiǎn)稱《通知》),通知規(guī)定,“要嚴(yán)格限制網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)單位發(fā)行虛擬貨幣的總量及單個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)額;嚴(yán)格區(qū)分虛擬交易和電子商務(wù)的實(shí)物交易,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)單位發(fā)行的虛擬貨幣不能用于購(gòu)買(mǎi)實(shí)物產(chǎn)品,只能用于購(gòu)買(mǎi)自身提供的網(wǎng)絡(luò)游戲等虛擬產(chǎn)品和服務(wù);嚴(yán)禁倒賣(mài)虛擬貨幣。” 參考文獻(xiàn): [1]竇小華:論虛擬貨幣的社會(huì)影響.科教文匯(中旬刊),2007 [2]李楊琴:“虛擬貨幣”:性質(zhì)、影響、監(jiān)管[J].時(shí)代金融,2007