1.跳方
跳方又稱跳河。過去在城鄉(xiāng)兒童中很盛行。方或河是畫在地上的長方形條格或連接的圓圈,有三格、五格,每格大小不一,從小一格起,五格最大。在玩的過程中,雙方以計百分定輸贏,分數(shù)達到所給定的數(shù),可劃其中的一格為自己的贏方。游戲規(guī)則為跳方者手中拿一小塊瓦碴或石片,從一方開始跳起。首先投石片方內(nèi),屈起一腳懸空,用站地的一腳跳入方內(nèi),再把石子踢出,踢出界外或踩了方線,就稱“死了”。對方再跳,如此反復(fù)。過黃河或?qū)Ψ揭掩A去的方時,要單腳跳過,有一定難度,在自己所贏的方內(nèi)可雙腳落地歇息。
2.打鎖
打鎖是男孩子們常玩的一種游戲,又稱打嗷嗷。雙方游戲者,在地上挖三寸左右的小坑槽,把削好的鎖(一節(jié)長約3寸、粗約10厘米的圓木節(jié))放入小槽,再用一小段筷子或木棍做撬棍插到鎖下。打鎖者,手握一根三尺長短的木棒,敲擊撬棍,鎖跳起空中,用棒擊鎖到遠方,對方又稱跑鎖者,奔跑著去接鎖,如果接不住空中的鎖,就揀起落地的鎖口中“嗷嗷”叫著跑來送給打鎖者。
3.趕絆兒
絆兒是一種三尺長短的繩線,兩端綰結(jié)成圈。為兩人游戲,多是女孩子們玩。一人把線圈拉套在兩手上,用手指穿拉出一個花樣,對方趕綰到自己手上,形成一種新的圖案,對方再趕綰,自然又成一種形式,如此反復(fù)趕綰。有上翻、下翻和左右翻。趕綰有樣式走向,而且講究先后順序,章法規(guī)矩。心靈手巧者能趕綰出簸箕、篩子、斗、花面旗、長條旗、斜面、方塊、雨傘等花樣。
4.熬牛頭
熬牛頭又稱王麻子跳枯井。以開發(fā)智力為主,隨地畫圖、拾子,一般雙方各有三子。玩時,摸子動子。只準走空格,當自己二子占領(lǐng)一角,將對方一子擠在角尖為死,直到一方只剩一子,而無殺傷力為輸。在過去各鄉(xiāng)村小學(xué)缺乏體育器材的條件下,小朋友們?nèi)宄扇簢跇湎禄驂?,以此活動激?zhàn)不息。
5.圍老虎
老虎在兩洞口,任意用其中一只老虎吃對方子。吃時獨子才可以,當兩子相連時不能吃。中心處若老虎不吃,對方不準填子。圍老虎者共有18或20子,先下8子如圖。以后老虎吃一子,圍者便填一子,依次交替進行。直到老虎走不動為止時,判老虎已死。若圍者已無能力圍住老虎或者子兒被吃盡時,則判老虎勝利。
6.跳皮筋
玩時若三人以上,則由兩人扯住皮筋,跳者邊跳邊唱。唱不同的歌,跳法不同,一般在唱完一首歌后,腳要正好將皮筋踩住。每跳完一曲,皮筋高度便升高一次。一般是從腳踩皮筋開始,依次為:腳腕、膝部、胯部、腰部、腋下、肩膀、耳朵、頭頂、小舉、大舉。如跳時犯規(guī)或夠不到皮筋時,則換人。
7.藏摸互
#8239;藏摸互也稱“逮人兒”,即捉迷藏。源于唐代,五六十年代為流行的兒童游戲。玩法多樣,規(guī)則也不同。一般玩法是:眾人分成兩伙,“猜包吃”決出勝負。選一棵樹或一面墻為“家”,負方守家并尋找勝方躲藏者;勝方則在附近各處藏匿起來,并伺機回“家”或“救人”。勝方若躲開負方追逐并摸到“家”,即勝。若被對方抓住,則被帶至“家”內(nèi)嚴加“看護”。被抓的同伙則伺機前來“搭救”,俗稱“打死救活”。同伙相救,手接觸到即“活”,可以再跑。若被抓的人數(shù)多,他們可手拉手待“救”,來救者只需“救”一個即可全“活”,俗稱“連電”。一方若將對方全部抓獲,則為勝。
8.彈琉璃蛋兒
彈琉璃蛋兒也稱“彈蛋兒”、“彈琉琉球”。濟南多為磕墻玩法。玩時,取一近墻靠地,畫一條與墻平行的線,參賽者依次向墻擲琉璃蛋兒,琉璃蛋磕墻碰回,離線近者先開球。彈球時可用溜、點等方法,擊中對方為勝,被擊中的球歸勝者;擊不中,由第二名彈球。如此輪流擊,最后看誰擊中的多。另外,還有“鍋鍋兒”(在地上挖三個窩洞,依次彈入的一種方法)、“方框”(在地上畫一方格,擺上球,再在遠處彈擊的一種方法)等玩法。
9.拾子兒
拾子兒是多為女孩玩的一種游戲。玩時,幾個人就地選若干塊石子,先由一人將石子散開,遂將一子拋起,同時迅速抓起地面的石子,再馬上接住拋起的石子。有時拾單、有時拾雙,拾多者為勝。拾子時,手不準觸及不該拾的子兒,否則,違背游戲規(guī)則,就算失敗了。改換別人拾子兒,依次輪換。
10.騎“毛驢”
玩時,一般三人以上,可分兩組。每組中選出一體質(zhì)較弱者當“墻”,其余則以頭抵襠部充任“毛驢兒”。另一組人則后退幾米助跑,騎上“毛驢”。如騎不上去,或騎上再掉下來,則輪換。如“毛驢”支撐不住趴下,則另一組重新再“騎”一回。若全部騎上,則選一人與對方的“墻”以剪子包袱錘一決勝負。負者充當“毛驢”。