網(wǎng)絡(luò)游戲電子競技化已經(jīng)成為電子競技正在探索的一個有條件、并且值得嘗試的方向。
提到電子競技,人們會自然地把它和年輕人的時尚新鮮事物聯(lián)想到一起。從參賽人群、舉辦地點(diǎn)以及方式,它在開始定位時就被打上了潮流元素的烙印。因?yàn)殡娮痈偧歼\(yùn)動是利用高科技軟硬件設(shè)備來作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動,它涉及的絕不僅僅是體育,還波及到軟件業(yè)、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)、硬件設(shè)備制造商、以及娛樂、傳媒、通信、互聯(lián)網(wǎng)等各種新經(jīng)濟(jì)的力量。如今,電子競技游戲借助電子技術(shù),以互聯(lián)網(wǎng)為平臺,正在成為世界范圍內(nèi)的最受歡迎的高智力運(yùn)動。
中國電子競技運(yùn)動的萌發(fā)始于上個世紀(jì),魔獸世界、星際爭霸等幾款經(jīng)典游戲促生了這項(xiàng)年輕人的時尚運(yùn)動。從那時起接下來的十年時間里,中國電子競技運(yùn)動開始蓬勃發(fā)展。自2003年11月18日電子競技正式被定為中國第99項(xiàng)體育運(yùn)動后,國內(nèi)電子競技產(chǎn)業(yè)迎來了發(fā)展的黃金時期,在短短的2到3年時間內(nèi),電子競技已經(jīng)成為我國覆蓋面最廣、參加人數(shù)最多的一項(xiàng)智力運(yùn)動項(xiàng)目。
然而就在電子競技游戲迅速蔓延的同時,一些局限性也表露無疑。
電子競技來源于游戲卻高于游戲,并不是所有的游戲都能成為電子競技項(xiàng)目。事實(shí)上,較正式的電子競技項(xiàng)目中,比較熱門的只有五項(xiàng):魔獸爭霸、星際爭霸、反恐精英、實(shí)況足球和極品飛車。這是因?yàn)殡娋褂螒虮仨氁邆渫昝赖钠胶庑?,像星際、魔獸這樣堪稱神作的游戲都無法保證其絕對的平衡,其他游戲要想勝任這一點(diǎn)就更加困難。
此外,制作一款好的電竟游戲,就必須能滿足玩家的高要求。游戲還必須由選手的水平等級來劃分出多個級別,這樣才能為競技職業(yè)化提供堅實(shí)的基礎(chǔ)。具有一定的競技性的同時,游戲還應(yīng)有一定的娛樂性和觀賞性,保證有千萬級別的群體參加,這樣才具備推廣一個項(xiàng)目的可能性。這也是電子競技運(yùn)動近幾年來幾乎沒有新項(xiàng)目發(fā)展的一個重要原因。
但從外部的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境來說,電子競技行業(yè)最需要改善的,是目前不利的產(chǎn)業(yè)發(fā)展輿論氛圍。人們也許知道網(wǎng)絡(luò)游戲,但明白電子競技為何物的人并不多,甚至電子競技一度被妖魔化成“侵蝕思想的毒物”。不利的輿論氛圍直接導(dǎo)致了電子競技缺少更多的競技平臺的介入。2004年,國家廣電總局下達(dá)了禁令,“禁止播出電腦游戲相關(guān)的電視節(jié)目”,其目的在于防止電腦游戲?qū)η嗌倌暝斐傻牟涣加绊懀娮痈偧家苍谶@時候被關(guān)在了電視媒體的大門之外。
目前,網(wǎng)絡(luò)游戲電子競技化已經(jīng)成為電子競技正在探索的一個有條件、并且值得去嘗試的方向。這是因?yàn)槟壳熬W(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)發(fā)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于電子競技,有著完善的盈利模式和相當(dāng)巨大的市場。雖然,網(wǎng)絡(luò)游戲到電子競技的過渡還沒有真正產(chǎn)業(yè)化,但如果能把網(wǎng)絡(luò)游戲引入電子競技的領(lǐng)域并加以發(fā)展,無論對于網(wǎng)游還是對于需要目前項(xiàng)目內(nèi)容相對貧乏的電子競技運(yùn)動而言,這都是一個可以互補(bǔ)所需的雙贏行為。
未來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)一步發(fā)展和電子競技比賽的規(guī)范化、健康化,人們對電子競技游戲的態(tài)度也會越來越嚴(yán)肅。電子競技將不再僅僅是一種游戲,它將成為一種高水平、高標(biāo)準(zhǔn)的智力競技。當(dāng)我們知道電子競技對于我們的生活究竟有何影響的時候,相信也是電子競技真正有所作為的時候。