求解一元二次方程是初中數(shù)學(xué)的重點(diǎn)教學(xué)內(nèi)容。無論一元二次方程的二次項(xiàng)系數(shù)、一次項(xiàng)系數(shù)及常數(shù)項(xiàng)的哪一項(xiàng)發(fā)生變化,其根都會隨之變化。為了訓(xùn)練學(xué)生求解一元二次方程的解題能力,筆者制作了一個(gè)“數(shù)據(jù)計(jì)算”型的交互課件,操作者只需輸入一元二次方程的二次項(xiàng)系數(shù)a、一次項(xiàng)系數(shù)b和常數(shù)項(xiàng)c的數(shù)值,再按“計(jì)算”按鈕,電腦屏幕便可顯示出其解題結(jié)果;按“清空”按鈕后,可重新輸入數(shù)據(jù)并重新計(jì)算,非常方便快捷。本課件適用于學(xué)生之間的解題競賽及學(xué)生自主學(xué)習(xí)檢驗(yàn)之用。課件的制作方法介紹如下。
新建一個(gè)Flash文檔,設(shè)置影片尺寸為640 px×480 px,背景色為“淺藍(lán)色”。
制作“按鈕”元件
執(zhí)行“插入”→“新建元件”命令,制作2個(gè)控制按鈕,名稱分別為“計(jì)算”和“清空”,樣式如圖1所示。
設(shè)置場景各關(guān)鍵幀界面
第1關(guān)鍵幀界面設(shè)置
1)使用文本工具創(chuàng)建一系列的靜態(tài)文本,創(chuàng)建3個(gè)輸入文本,在“屬性”面板上設(shè)置其“變量”名稱分別為“a”“b”“c”,激活“在文本周圍顯示邊框”按鈕(文本框分布如圖2所示)。
2)插入圖層2,將“庫”中的“計(jì)算”和“清空”2個(gè)按鈕置于該圖層(效果如圖2所示)。分別選擇“計(jì)算”“清空”按鈕,打開“動作”面板,添加如框1、框2所示動作代碼。
3)在圖層1按F6四次,插入4個(gè)關(guān)鍵幀。在第5幀按F5鍵,以普通幀形式填充時(shí)間軸。
4)給第1關(guān)鍵幀添加如框3所示動作代碼。
第2關(guān)鍵幀界面設(shè)置選中第2關(guān)鍵幀,使用文本工具創(chuàng)建文字對象“該方程無實(shí)根!”(如圖3所示)。給該幀添加“stop();”代碼,設(shè)置“停止”屬性。
第3關(guān)鍵幀界面設(shè)置選中第3關(guān)鍵幀,使用文本工具創(chuàng)建文字對象“該方程有兩個(gè)相同的實(shí)根!x1=x2=”;再創(chuàng)建一個(gè)動態(tài)文本框(如圖4所示),并將該動態(tài)文本框的變量命名為gen0。給該幀添加如框4所示動作代碼。
第4關(guān)鍵幀界面設(shè)置選中第4關(guān)鍵幀,使用文本工具創(chuàng)建文字對象“x1”和“x2”,再創(chuàng)建2個(gè)動態(tài)文本框(如圖5所示),并將該動態(tài)文本的變量命名為gen1和gen2。給該幀添加如框5所示動作代碼。
第5關(guān)鍵幀界面設(shè)置選中第5關(guān)鍵幀,使用文本工具創(chuàng)建文字對象“數(shù)據(jù)有誤,請重輸!”(如圖6所示)。給該幀添加“stop();”代碼,設(shè)置“停止”屬性。
保存文件,并將其發(fā)布成為EXE格式文件。
至此,該課件制作完成。
(作者單位:河北省唐山市豐潤區(qū)七十五中學(xué))