摘要 《史萊克3》表現(xiàn)出每況愈下的乏味特質(zhì):低幼化的“快樂”制造,對(duì)經(jīng)典童話以及經(jīng)典迪斯尼動(dòng)畫符號(hào)化、游戲化的挪用和戲仿,主角的邊緣化和配角的世俗化,簡(jiǎn)單的矛盾沖突和虎頭蛇尾的情節(jié)鋪陳。只有CG技術(shù)制造的視覺元素是其亮點(diǎn)所在。
關(guān)鍵詞 史萊克3 低幼化 戲仿 平庸
《史萊克3》是今年最重要的動(dòng)畫長(zhǎng)片之一,片中成年史萊克給我們這些成年人帶來的憂傷比他給那些低幼兒童帶來的快樂更加沉重,“怪物”“不怪”了,也就不再可愛。
貌似主角的史萊克在片中的地位已經(jīng)變得非常邊緣化,他不能吸引觀眾太多眼球,不能引起思考,更失去了他在前兩部影片中的不羈個(gè)性。他在片中呈現(xiàn)出少年人普遍具有的潛意識(shí)中對(duì)成年的逃避。對(duì)曾經(jīng)的少年的自由念念不忘,對(duì)責(zé)任重大的國王和父親成人身份充滿恐懼,在妻子和朋友的勸誘與時(shí)勢(shì)的催逼下,才勉強(qiáng)成長(zhǎng)為一個(gè)主動(dòng)承擔(dān)責(zé)任的成年人,成為小亞瑟的導(dǎo)師,成為自己家的模范丈夫和奶爸?,嵥樯钭屗トシ侵髁鞯睦饨遣⑷谌胫髁鞯恼y(tǒng)生活,同時(shí),他自己也陷入了一系列成長(zhǎng)中的煩惱和令人扼腕的平庸。史萊克主角地位幾乎完全被配角壓制,自己僅僅成為一個(gè)線索性的功能角色,缺少符號(hào)自身豐富的指涉意義。為讓他博取那些曾有共同經(jīng)歷的成人觀眾的認(rèn)同,影片讓史萊克徹底地退去人們理想中的具有反叛青年特質(zhì)的“怪物”暈輪,成了常規(guī)化、世俗化、平民化的角色??傊?,怪物不怪,長(zhǎng)大成人了,而且是一個(gè)普通得不能再普通的成年人。菲奧娜是一個(gè)強(qiáng)大的女性角色,在決定要當(dāng)孩子母親和與白馬王子之間發(fā)生的“衛(wèi)國戰(zhàn)爭(zhēng)”兩件事上,表現(xiàn)出無畏的勇氣和堅(jiān)定的決心。作為反派的白馬王子,其在經(jīng)典作品中就有的扁平化性格沒有在影片中得到有效豐富,從而墮入“持續(xù)扁平”的軌道。
另外,為了增加賣點(diǎn)而增加的配角,除了給不諳世事的兒童帶來些許笑料之外,并沒給影片帶來多少新意與亮色。配角里邊,貧嘴驢和靴子貓煞有介事的搞笑噱頭其實(shí)只是停留在泛濫成災(zāi)的喜劇電影的水平。將小矮人朋友當(dāng)成保姆禮物的、“像蜜蜂一樣嗡嗡叫”的白雪公主,有潔癖的強(qiáng)迫癥患者灰姑娘,從早到晚都在打瞌睡的睡美人,一頭長(zhǎng)假發(fā)的萵苣公主(后來反水,投入白馬王子懷抱)等人組成家庭婦女“加強(qiáng)班”的水平,完全沒有曾經(jīng)的經(jīng)典童話幻想給我們留下的浪漫溫馨。皮諾曹、姜餅人、“大灰狼”、三只小豬、英文兒歌中的三只瞎老鼠、白雪公主童話中的一個(gè)小矮人這些角色里只有皮諾曹的能言善辯以及姜餅人豐富的“臨終聯(lián)想”給人一定的喜劇感。我們心目中神圣的魔法師梅林離一個(gè)插科打諢的丑角距離已經(jīng)不遠(yuǎn),這更令人悲哀。而另一個(gè)關(guān)鍵角色是小亞瑟,其自身原有的幼稚脆弱與偶然爆發(fā)的欺騙梅林的才能極不相稱,這顯示出編劇的漫不經(jīng)心。夢(mèng)想養(yǎng)水仙花的虎克船長(zhǎng)和女巫、灰姑娘的繼姐、獨(dú)眼巨人父女等人是一群沒有腦子、沒有立場(chǎng)的墻頭草,一群推動(dòng)情節(jié)發(fā)展的“被疊加的符號(hào)”,被白馬王子和小亞瑟王兩次演講的小旋風(fēng)吹得東倒西歪。
總之,對(duì)經(jīng)典童話與迪斯尼動(dòng)畫的挪用、顛覆與戲仿(用時(shí)下的流行詞匯“惡搞”表達(dá)或許更到位)達(dá)到了離譜的地步。這種對(duì)神圣經(jīng)典的解構(gòu),對(duì)具有“日常性”的成人生活的模仿與營(yíng)造,是《史萊克3》給我們的最大新奇和改變。這種改變,體現(xiàn)出夢(mèng)工廠對(duì)迪斯尼經(jīng)典動(dòng)畫的反動(dòng),體現(xiàn)出由神圣經(jīng)典童話生活轉(zhuǎn)向世俗的后現(xiàn)代文本游戲的狂歡精神。
在這過程中,史萊克和亞瑟代表的男人的強(qiáng)大被消解,而以菲奧娜和公主們?yōu)榇淼募彝ブ鲖D們的巨大力量得以空前釋放。這是否真如給菲奧娜公主配音的卡梅隆·迪亞茲所說的具有“女權(quán)主義的味道”呢?我覺得不然。這更可能是制作者們的無心插柳。因?yàn)檫@種對(duì)經(jīng)典的挪用和戲仿手段,其實(shí)只是一種文本游戲的手段而已,而并非夢(mèng)工廠終極目的所在。顛覆原來迪斯尼動(dòng)畫電影的“英雄救美”、“王子公主”的“男強(qiáng)女弱”的套路模式,走相異的道路是夢(mèng)工廠動(dòng)畫(包括史萊克系列電影)的精髓之一,《史萊克3》只不過是在繼續(xù)這種顛覆策略,并且在前兩部的基礎(chǔ)上走得更遠(yuǎn)而已,所以,公主們不再是超然物外的“淑女”,而是舉止如家庭主婦的“俗女”和“超女”,她們的身體和心靈都不再脆弱,可以有很多惡俗與怪癖,可以加入保家衛(wèi)國的戰(zhàn)爭(zhēng)并且爆發(fā)出巨大能量。制作者們有意將史萊克、白馬王子和小亞瑟王為代表的男性置于衰弱、萎靡、猥瑣、卑下的地位,這種反彈琵琶式的處理方法,造成了“男性”地位和作用的缺失,這些正面女性角色群體自然要填補(bǔ)男性失位的真空。但這同時(shí)也似乎不具有美化女性的功利目的,因?yàn)檫@些俗氣的“公主”們,并未在一個(gè)平等平臺(tái)上和男性進(jìn)行比較。因而,所謂《史萊克3》的“女權(quán)主義”其實(shí)是一個(gè)假命題。是一個(gè)戲仿手段偶然的結(jié)果而已。
《史萊克3》老套的敘事令人幾無可談之資?!妒啡R克3》矛盾沖突很簡(jiǎn)單,白馬王子和史萊克與公主兩路勤王大軍的夾攻之下,當(dāng)然會(huì)一敗涂地。在具體情節(jié)的安排上,也顯得較為簡(jiǎn)單和粗糙,雖說有幾條線索交織,但并未見線索交織后情節(jié)的豐富性。例如史萊克三人出海尋找小亞瑟王的“遠(yuǎn)征”,顯得很是虎頭蛇尾,本以為會(huì)飽經(jīng)磨難,但結(jié)果居然就只是編劇和導(dǎo)演翻手為云,覆手卻不下雨的簡(jiǎn)單手法,完全挫傷了觀眾對(duì)“歷險(xiǎn)”的審美期待熱情;遙遠(yuǎn)國被攻陷與重建的歷程異常簡(jiǎn)單,扭轉(zhuǎn)乾坤和情節(jié)突轉(zhuǎn)的關(guān)鍵因素竟然僅僅是白馬王子和小亞瑟王的兩次搖唇鼓舌的演講,這種偷懶式的處理讓人大跌眼鏡。
如果我們認(rèn)識(shí)到這部過于平面化的影片除了用主要角色克服自身的弱點(diǎn)的情節(jié)過程,用明星配音和精心配樂等元素外,主要是在用精致畫面的視覺沖擊來取悅于觀眾、賺取票房。作為該片視覺因素母體的CG技術(shù)確實(shí)令人稱道,制作單位PDI全面繼承了《史萊克》系列的前兩部技術(shù)成果,并且有所進(jìn)化。《史萊克3》使用的150名技術(shù)人員的100萬小時(shí)人力時(shí)間不是吃素的,看看每棵樹62173根樹枝和191545片樹葉這兩組數(shù)字就可以說明一切了。仔細(xì)觀察每一個(gè)鏡頭,動(dòng)畫角色的毛發(fā)、衣紋、皮膚、肌肉、表情、動(dòng)作,都描繪極為精到;動(dòng)畫場(chǎng)景的營(yíng)造、道具的加工都顯示出當(dāng)代CG動(dòng)畫技術(shù)的前沿水準(zhǔn)。在視覺文化大行其道的今天,如此視覺奇觀當(dāng)然是《史萊克3》之所以取得良好票房的重要原因。
其實(shí),作為一個(gè)普通商業(yè)動(dòng)畫長(zhǎng)片的《史萊克3》成功的票房收入才最重要,在符號(hào)經(jīng)濟(jì)空前強(qiáng)大的現(xiàn)在,夢(mèng)工廠絕對(duì)不會(huì)輕易放棄史萊克這棵千辛萬苦打造下來的搖錢樹?!妒啡R克3》只是“史萊克”系列中一部具有過渡意義的影片,它留下了很多空白。留給將來表現(xiàn)有一群小怪物孩子的史萊克爸爸的續(xù)集們繼續(xù)填充。