當(dāng)今的時(shí)代已進(jìn)入了一個(gè)圖像的時(shí)代:電影、電視、攝影、繪畫、廣告、建筑、多媒體、動(dòng)漫、游戲等正在互為激蕩匯流,潮水般的視覺(jué)符號(hào)構(gòu)成了我們的生活空間,視覺(jué)傳播日益成為人類傳播中占主導(dǎo)地位的傳播方式,而以影像與形象為主的視覺(jué)藝術(shù)已成為當(dāng)今藝術(shù)的主潮。正如美國(guó)學(xué)者丹尼爾·貝爾所指出的:“當(dāng)代文化正在變成一種視覺(jué)文化,而不是一種印刷文化,這是千真萬(wàn)確的事實(shí)。”①所以,學(xué)者們驚呼,繼20世紀(jì)哲學(xué)界“語(yǔ)言轉(zhuǎn)向”之后,又發(fā)生了“視覺(jué)轉(zhuǎn)向”。視覺(jué)轉(zhuǎn)向乃是由通過(guò)語(yǔ)言把握世界到通過(guò)圖像把握世界,其實(shí)質(zhì)是從語(yǔ)言范式向圖像范式的轉(zhuǎn)變,其核心是視覺(jué)化。當(dāng)我們置身于視覺(jué)藝術(shù)的洪流之中時(shí),如何正確地認(rèn)識(shí)和看待視覺(jué)藝術(shù),堅(jiān)持較高的文化品格和正確的價(jià)值取向,把握視覺(jué)藝術(shù)的鑒賞規(guī)律,是一個(gè)值得關(guān)注的話題。
以影像為主要范式的當(dāng)代視覺(jué)藝術(shù)是一種全新的藝術(shù)形態(tài),它有自己特有的文化品格,即品性和風(fēng)貌。概括起來(lái)主要有以下幾點(diǎn):
1、大眾性
視覺(jué)藝術(shù)是以圖像和聲音的形式傳播信息,排除了書面文字對(duì)大眾的限制。它無(wú)需將經(jīng)驗(yàn)、體驗(yàn)加以翻譯,無(wú)需借助于任何中介,而是以直接的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)、體驗(yàn)為內(nèi)容,以直接觀照的方式呈現(xiàn)于人類面前。它去除了語(yǔ)言文字中介可能引起的誤解歧義,強(qiáng)調(diào)直觀地把握視覺(jué)藝術(shù)現(xiàn)象、反思視覺(jué)藝術(shù)現(xiàn)象。所以,視覺(jué)藝術(shù)是一種典型的“直觀”藝術(shù)。而人的“看”和“聽(tīng)”的能力是天生具備的,只要智力和視力正常,人們憑借生活經(jīng)驗(yàn)和簡(jiǎn)單的教育,就能看懂和聽(tīng)懂影音圖像。人類認(rèn)識(shí)世界、把握世界的基礎(chǔ)是感知,人類通過(guò)眼、耳、鼻、舌、手等感覺(jué)器官來(lái)感受這個(gè)世界,而在人的整個(gè)感覺(jué)器官中居于主導(dǎo)和基礎(chǔ)地位的則是人的視覺(jué)。人類的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)發(fā)揮了強(qiáng)大的作用,影像的通俗易懂使人們?cè)谟跋癯霈F(xiàn)的“短短二十年內(nèi),就懂得了畫面的縱深、隱喻和象征”。②
在當(dāng)代視覺(jué)藝術(shù)中,由于電視、電腦以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的大量使用,視覺(jué)藝術(shù)在內(nèi)容和形式上更加通俗化;快節(jié)奏的生活使人們對(duì)視覺(jué)形象不可能做更深入的分析和研究,而更多地講究視覺(jué)沖擊力,講究符號(hào)化和平面化。另一方面,當(dāng)代視覺(jué)藝術(shù)常常表現(xiàn)為感官的直覺(jué)性。人們不僅拆除了認(rèn)知藝術(shù)的橋梁,而且也突破了內(nèi)容與形式的界限。人們不再追求畫面形象的逼真性,而更加注重作品給人帶來(lái)的感覺(jué)和體驗(yàn)。由于每天都要接受大量的視覺(jué)信息,審美疲勞使人們的審美趣味變得求新求異。傳統(tǒng)的審美觀受到了挑戰(zhàn),一些具有強(qiáng)烈視覺(jué)沖擊力的作品如CG藝術(shù)受到當(dāng)代特別是青少年的歡迎。作為藝術(shù)家包括平面設(shè)計(jì)師們,對(duì)于社會(huì)受眾審美心理和審美趨向表現(xiàn)得極其敏感。
影像的可批量復(fù)制為視覺(jué)藝術(shù)的大眾化、普泛化提供了物質(zhì)技術(shù)條件。伴隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,影像的生成由靜態(tài)的照相術(shù)發(fā)展到連續(xù)的電影攝像和電視攝像。商業(yè)化的推波助瀾使得我們生活的世界充斥著各種技術(shù)工具生成的影像,這些視覺(jué)產(chǎn)品夾雜著各種意義和意識(shí)形態(tài)涌向人們的眼前,技術(shù)影像時(shí)代顛覆了傳統(tǒng)影像時(shí)代對(duì)世界的視覺(jué)表達(dá),表達(dá)變?yōu)槌尸F(xiàn)。技術(shù)影像還通過(guò)大量復(fù)制來(lái)解構(gòu)傳統(tǒng)影像,而這種機(jī)械復(fù)制方式的出現(xiàn),使藝術(shù)的受眾呈幾何級(jí)數(shù)增加。藝術(shù)鑒賞不再是少數(shù)文化精英的專利,而成為全民性的、大眾化的群體消費(fèi)行為,大眾實(shí)現(xiàn)了對(duì)藝術(shù)的向往和實(shí)踐。本雅明認(rèn)為,欣賞復(fù)制品要比欣賞原作容易得多,這是因?yàn)椤凹夹g(shù)復(fù)制比手工復(fù)制更獨(dú)立于原作”,“技術(shù)復(fù)制能把原作的摹本帶到原作本身無(wú)法到達(dá)的地方”。③原因很簡(jiǎn)單,傳統(tǒng)藝術(shù)品囿于其時(shí)間和空間的限制,以及原作存在的獨(dú)一無(wú)二性,其傳播受到了許多客觀限制。而以光電信道傳送的影像可輕而易舉地對(duì)母本進(jìn)行無(wú)限復(fù)制,對(duì)影像進(jìn)行批量生產(chǎn)。影像的批量復(fù)制使影像傳播的范圍廣闊而成本低廉,人們可不受特定的時(shí)空限制,隨時(shí)可欣賞到大量的視覺(jué)藝術(shù)作品,比如柴可夫斯基的交響樂(lè)或達(dá)芬奇的繪畫作品,本來(lái)是人們難以接近的對(duì)象,但是由于復(fù)制品,或CD,或印刷物,其傳播范圍大大地拓展了。影像打破了印刷文化時(shí)代的文化等級(jí)的界限,甚至打破了國(guó)界,作為視覺(jué)藝術(shù)的影像是一種淡化了文化等級(jí)、淡化了國(guó)家區(qū)域的全民的甚至世界的共同語(yǔ)言。
2、綜合性
傳統(tǒng)視覺(jué)藝術(shù)形態(tài)的主要功能是在二維與三維(雕塑)空間里來(lái)完成物象的造型與展示。人們常說(shuō):“繪畫是化動(dòng)為靜的藝術(shù)”,傳統(tǒng)視覺(jué)藝術(shù)的一個(gè)基本特征是信息簡(jiǎn)單單一,為了擴(kuò)大作品的信息量,藝術(shù)家必須一以當(dāng)十,選擇對(duì)象的典型瞬間來(lái)表現(xiàn),才能使作品具有強(qiáng)烈的感染力。這一特點(diǎn)既是傳統(tǒng)視覺(jué)藝術(shù)的不足,也是其重要的審美特征。無(wú)論繪畫、攝影還是雕塑,其藝術(shù)目標(biāo)都是為了觸發(fā)人的想像力,使藝術(shù)形象在人的頭腦中動(dòng)起來(lái)。同時(shí),它也需要受眾具備一定的美學(xué)修養(yǎng)和想像力才能欣賞藝術(shù)。比如古希臘雕塑《擲鐵餅者》,通過(guò)一個(gè)典型的姿勢(shì),使這位蓄勢(shì)待發(fā)的運(yùn)動(dòng)員在人們頭腦里呈現(xiàn)一幅急速旋轉(zhuǎn)的動(dòng)態(tài)形象,從而增強(qiáng)了其藝術(shù)感染力。中國(guó)著名畫家齊白石的《蛙聲十里出山泉》僅靠幾只蝌蚪,一注清泉就把“稻香陣陣說(shuō)豐年,聽(tīng)得蛙聲一片”的意境塑造得惟妙惟肖。
在新型的視覺(jué)藝術(shù)中,造型與展示能力得以大大拓展和豐富,它不僅承續(xù)著傳統(tǒng)視覺(jué)藝術(shù)對(duì)空間的占有欲望,而且還融合了影像藝術(shù)中運(yùn)動(dòng)與聲音等多種傳播媒介,同時(shí)作用于人的聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué),也就是說(shuō),在表現(xiàn)力上增加了聽(tīng)覺(jué)感知與時(shí)間流動(dòng)兩個(gè)新型的審美維度。新型視覺(jué)藝術(shù)是對(duì)多種藝術(shù)媒介的綜合運(yùn)用,是一種交融性的綜合藝術(shù)。媒介符號(hào)的多元使視覺(jué)影像可將造型最基本的六個(gè)元素——人、光、聲、色、景、物有機(jī)地結(jié)合,可以兼容音樂(lè)、舞蹈、戲劇、文學(xué)、繪畫、攝影等藝術(shù)形態(tài)。視覺(jué)影像可以兼容和侵入一切藝術(shù)領(lǐng)域,調(diào)動(dòng)和運(yùn)用一切藝術(shù)表現(xiàn)手法,為我所用。新的社會(huì)語(yǔ)境下,藝術(shù)本身的形態(tài)構(gòu)成已經(jīng)超越了傳統(tǒng)藝術(shù)而發(fā)生了質(zhì)變,完全拓展與顛覆了傳統(tǒng)藝術(shù)的表現(xiàn)形式??梢哉f(shuō)當(dāng)代藝術(shù)家對(duì)各種材料、媒介的綜合運(yùn)用已經(jīng)操作得相當(dāng)熟練了。1998年夏天,北京炎黃藝術(shù)館舉辦了一個(gè)“圖像藝術(shù)展”,從平面效果看,參展作品類似于繪畫作品,但每幅圖像都是攝影、計(jì)算機(jī)繪圖、噴涂等多種藝術(shù)手段的結(jié)合。如此大拼盤藝術(shù)在網(wǎng)絡(luò)中更為流行。可見(jiàn),多媒體技術(shù)造就的新型視覺(jué)藝術(shù)已經(jīng)消彌了藝術(shù)門類間的界限,使藝術(shù)的傳播、保存發(fā)生了質(zhì)的變化。同時(shí)數(shù)碼多媒體藝術(shù)把人的文化體驗(yàn)的個(gè)性化因素降到最低點(diǎn),并使藝術(shù)的大眾化成為一種潮流。此外,電腦技術(shù)打破了原作和復(fù)制的區(qū)別,使利用他人的藝術(shù)作品變得如此的容易,以至使版權(quán)的保護(hù)越來(lái)越成為法律關(guān)注的焦點(diǎn)。
3、互動(dòng)性
新媒體視覺(jué)藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)的區(qū)別還體現(xiàn)在有無(wú)互動(dòng)性上,參與者通過(guò)與作品聯(lián)結(jié),使其身臨其境,融入其中,從而與系統(tǒng)和他人產(chǎn)生互動(dòng)。如在Flash互動(dòng)音樂(lè)電視中,觀眾可以根據(jù)喜好,對(duì)畫面中的女主角進(jìn)行從頭到腳的重新造型,不同的選擇將會(huì)使女主角的音樂(lè)電視表演以完全不同的形象出現(xiàn)在觀眾面前,演出符合不同受眾審美需求的、充滿個(gè)性特征的音樂(lè)作品。這種視覺(jué)元素的可變性是傳統(tǒng)藝術(shù)形式望塵莫及的。
新媒體視覺(jué)藝術(shù)的互動(dòng)性還體現(xiàn)在以視覺(jué)語(yǔ)言的豐富多變來(lái)迎合大眾的欣賞需求。與繪畫藝術(shù)相比,多數(shù)互動(dòng)視覺(jué)藝術(shù)作品雖然也是呈現(xiàn)于一個(gè)二維的平面,但是,它用變化的影像極大地突破了二維空間的限制。其影像多呈嵌套形式,受眾從一點(diǎn)可以進(jìn)入無(wú)數(shù)可變的空間。這不僅是對(duì)傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)的大幅度突破,也是在影視藝術(shù)基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)新?!叭绻f(shuō)影視藝術(shù)對(duì)繪畫藝術(shù)的突破在于利用其動(dòng)態(tài)的影像突破了傳統(tǒng)繪畫的靜態(tài)畫面,那么,互動(dòng)藝術(shù)則用多變的影像突破了傳統(tǒng)影視單一的影像內(nèi)容,用多變的視覺(jué)語(yǔ)言突破了傳統(tǒng)繪畫的固定空間。可以說(shuō),處處思‘變’,是互動(dòng)藝術(shù)語(yǔ)言鮮明的特征之一?!雹苡捎谝曈X(jué)語(yǔ)言的生動(dòng)、豐富、多變,因而新型視覺(jué)藝術(shù)贏得了廣泛的受眾。
網(wǎng)絡(luò)游戲是最典型的在影視藝術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的互動(dòng)藝術(shù)形態(tài)之一。它繼承了傳統(tǒng)影視利用聲音和畫面結(jié)合敘述事件、傳遞信息的表達(dá)方式,同時(shí),又對(duì)傳統(tǒng)影視藝術(shù)進(jìn)行了脫胎換骨的改造,致使網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色形象、人物行為、故事情節(jié)、現(xiàn)場(chǎng)背景等均是可變的,使受眾擁有豐富的選擇機(jī)會(huì)、開(kāi)放的故事結(jié)構(gòu)和難能可貴的參與創(chuàng)作的實(shí)踐,受眾可以自由地發(fā)揮自己獨(dú)特的想像力和創(chuàng)造力。這種互動(dòng)藝術(shù)能使平民大眾在輕松愉快的游戲中爭(zhēng)得自身的文化權(quán)利,獲得享受文化快餐的機(jī)運(yùn),并能夠在與虛擬對(duì)象的互動(dòng)中,由被動(dòng)的文化接受者一變而為主動(dòng)的參與者,體驗(yàn)到文化創(chuàng)造的愉悅。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲深受大眾的青睞。
1992年至1996年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)游戲逐漸興起,以《俠客行》為代表的文字網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始盛行。2003年,網(wǎng)絡(luò)游戲正式被列入國(guó)家863計(jì)劃,政府投入500萬(wàn)元支持原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)。作為一項(xiàng)新興的文化產(chǎn)業(yè),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展很快,目前已經(jīng)形成益智休閑類、社區(qū)式和大型網(wǎng)絡(luò)游戲三大細(xì)分市場(chǎng),根據(jù)中國(guó)出版工作者協(xié)會(huì)游戲出版物工作委員會(huì)(GBC)與國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2007年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)2007年實(shí)際銷售收入為105.7億元人民幣,國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲企業(yè)總收入68.8億元,占網(wǎng)游市場(chǎng)總收入的65.1%。2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)已達(dá)到4017萬(wàn)人。這些數(shù)據(jù)說(shuō)明“中國(guó)創(chuàng)造”的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為民族游戲產(chǎn)業(yè)的支柱。目前國(guó)內(nèi)幾家知名的網(wǎng)游企業(yè),如盛大、網(wǎng)易、騰訊、金山、網(wǎng)龍等,都在努力打造中國(guó)創(chuàng)造的響亮品牌,大力發(fā)展綠色網(wǎng)游,力求使網(wǎng)絡(luò)游戲變成主流文化的重要組成部分。
4、虛擬性
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅僅作為一項(xiàng)科技成就,它目前已經(jīng)開(kāi)始應(yīng)用于很多現(xiàn)代藝術(shù)創(chuàng)作。虛擬現(xiàn)實(shí),就是采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技生成逼真的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,體驗(yàn)者借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生親臨其境的感受和體驗(yàn)。借助于數(shù)字仿真技術(shù),電腦網(wǎng)絡(luò)建構(gòu)了一個(gè)與以往經(jīng)驗(yàn)世界迥然不同的虛擬世界,正如卡斯特爾在《網(wǎng)絡(luò)社會(huì)的崛起》一書中指出的:當(dāng)代文化是一種基于符號(hào)互動(dòng)的“虛擬文化”,新的電子媒介不僅產(chǎn)生了虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality),更建構(gòu)了一種“真實(shí)虛擬”(real virtuality)。⑤事實(shí)上,虛擬現(xiàn)實(shí)不只是像電視那樣進(jìn)行視覺(jué)仿真、聽(tīng)覺(jué)仿真,而且將觸覺(jué)仿真以至味覺(jué)仿真、嗅覺(jué)仿真都作為自己的目標(biāo)。有了靈境(虛擬現(xiàn)實(shí)的另一譯名)技術(shù),“人們也不必通過(guò)計(jì)算機(jī)屏幕的窗口觀看電子游戲,而是可以進(jìn)入虛擬環(huán)境中和里面的人物一起游戲玩耍了。電影是通過(guò)演員們的表演,間接獲得進(jìn)入其他世界的體驗(yàn),而靈境可以使我們自己獲得親身的體驗(yàn)。”⑥
在虛擬的游戲世界中還原現(xiàn)實(shí)中的真實(shí),沖破傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲制作思想的束縛,已是網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢(shì)。網(wǎng)絡(luò)游戲構(gòu)建的“仿真世界”,其逼真性令許多青少年著迷。如2005年秋,我國(guó)游戲制作公司皓宇互動(dòng)科技推出了以雙方對(duì)戰(zhàn)為主要內(nèi)容的《三國(guó)策四》。《三國(guó)策四》是我國(guó)第一款大型三國(guó)策略網(wǎng)絡(luò)游戲,開(kāi)創(chuàng)了大型策略網(wǎng)絡(luò)游戲的先河。該作品巧妙地融合了策略及角色扮演,徹底擺脫了以往游戲的模式,讓游戲的參與者通過(guò)與其他參與者的對(duì)戰(zhàn),以及軍團(tuán)間的合縱連橫,進(jìn)而開(kāi)創(chuàng)三國(guó)的英雄事業(yè),甚至一統(tǒng)天下。作品的視覺(jué)沖擊性強(qiáng),仿真效果精湛,互動(dòng)元素設(shè)計(jì)巧妙,使無(wú)數(shù)受眾徜徉其間,從而體驗(yàn)著三國(guó)勇士所體驗(yàn)到的世界。由于這個(gè)游戲的內(nèi)容取材于中國(guó)的歷史故事和古典名著,并且使華夏文化、南北地理、四季變化融為一體,讓青少年在玩游戲的同時(shí)加深了對(duì)相關(guān)知識(shí)的了解,并從中也揮灑出“江山如此多嬌,引無(wú)數(shù)英雄競(jìng)折腰”的三國(guó)豪情壯志。這類健康、益智、弘揚(yáng)中華優(yōu)秀文化的網(wǎng)絡(luò)游戲能夠開(kāi)闊受眾的文化視野,使受眾在娛樂(lè)中獲得美的享受。但我們也應(yīng)該看到,一些包含低俗、負(fù)面內(nèi)容的不健康游戲?qū)ξ闯墒烨嗌倌晁l(fā)的社會(huì)問(wèn)題也不小。由于網(wǎng)絡(luò)游戲互動(dòng)性強(qiáng)且情節(jié)吸引人,青少年很容易進(jìn)入角色而混淆現(xiàn)實(shí)與虛擬世界,加上學(xué)業(yè)壓力大,孩子易沉迷游戲。中山大學(xué)公共衛(wèi)生學(xué)院副教授郭麗估計(jì),內(nèi)地青少年網(wǎng)民中,多達(dá)50%的人上網(wǎng)成癮,即約244萬(wàn)青少年對(duì)“電子海洛因”上癮。網(wǎng)癮與酒癮、毒癮一樣屬于病態(tài),患者心理都存在不同程度的抑郁、自閉、焦慮、強(qiáng)迫、偏執(zhí)等癥狀。由于“網(wǎng)癮”,使不少青少年耽誤了學(xué)業(yè),葬送了前程。此外,游戲、動(dòng)畫片中過(guò)分渲染的暴力影像,對(duì)青少年的負(fù)面影響更是不可低估。心理學(xué)家認(rèn)為,長(zhǎng)期觀看暴力影像對(duì)孩子的成長(zhǎng)尤為不利,其負(fù)面效果主要表現(xiàn)在三個(gè)方面:一是孩子們或許會(huì)變得對(duì)他者的疼痛和感受越來(lái)越麻木;二是孩子們或許會(huì)對(duì)周遭世界更加害怕;三是孩子們或許會(huì)更傾向于對(duì)他者采取攻擊性的行為。⑦這種可怕的影響,呼喚著全社會(huì)對(duì)影像暴力問(wèn)題的關(guān)注與重視。
那么,在發(fā)展當(dāng)代視覺(jué)藝術(shù)的過(guò)程中,我們應(yīng)該怎樣堅(jiān)持正確的價(jià)值取向和美好的文化品格呢?筆者以為應(yīng)該重視以下幾點(diǎn):
第一,提高“文化自覺(jué)”,克服文化殖民心態(tài)
當(dāng)代視覺(jué)藝術(shù)以前所未有的速度發(fā)展,以經(jīng)濟(jì)和科技為依托的光影藝術(shù)和數(shù)碼藝術(shù)風(fēng)靡全球。近些年來(lái),隨著我國(guó)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和國(guó)際文化交流,日本動(dòng)漫、美國(guó)大片鋪天蓋地而來(lái),這些外來(lái)的文化產(chǎn)品在豐富我國(guó)文化市場(chǎng)的同時(shí),也給我們帶來(lái)深深的憂慮。事實(shí)上,在流入我國(guó)的大量動(dòng)畫和游戲中,常常是魚龍混雜,有些表現(xiàn)的是愛(ài)和友誼,但也有不少充斥著色情和暴力,甚至還有政治上反動(dòng)的作品。如果任憑視覺(jué)垃圾充斥我們的視野,那么就個(gè)人而言,我們本該有的審美敏感度將會(huì)鈍化;就國(guó)家而言,我們整個(gè)民族的審美趣味將會(huì)造成致命的缺陷,從而喪失尊嚴(yán)!所以,面對(duì)大量涌入的視覺(jué)藝術(shù)作品,我們應(yīng)該提高“文化自覺(jué)”,不能盲目地崇洋迷外。
“文化自覺(jué)”是費(fèi)孝通先生生前曾多次提到的一個(gè)概念,“是指生活在一定文化中的人對(duì)其文化有‘自知之明’,明白它的來(lái)歷、形成過(guò)程、所具有的特色和它發(fā)展的趨向,不帶任何‘文化回歸’的意思,不是要復(fù)舊,同時(shí)也不主張‘全盤西化’或‘堅(jiān)守傳統(tǒng)’。自知之明是為了增強(qiáng)對(duì)文化轉(zhuǎn)型的自主能力,取得為適應(yīng)新環(huán)境、新時(shí)代而進(jìn)行文化選擇時(shí)的自主地位?!雹嘤袥](méi)有文化自覺(jué),對(duì)于回應(yīng)全球化至關(guān)重要。縱觀當(dāng)今世界,經(jīng)濟(jì)一體化已成為不可抵擋的潮流。全球文化在整合與沖突中出現(xiàn)了同質(zhì)化與異質(zhì)化的趨向。在這一潮流中,全球的文化與民族化本應(yīng)相輔相成、相互溝通、和而不同,應(yīng)是一種張力的平衡關(guān)系。但嚴(yán)酷的事實(shí)是,強(qiáng)勢(shì)文化暢通無(wú)阻地?cái)U(kuò)散,弱勢(shì)文化的傳播寸步難行。在電影市場(chǎng)上,美國(guó)“好萊塢影片”的霸主地位愈演愈烈,美國(guó)電影大約占到世界電影市場(chǎng)的80%,美國(guó)不僅每年從電影出口中獲得大量利潤(rùn),還把美國(guó)的生活方式和美國(guó)的價(jià)值觀傳播到世界各地。在娛樂(lè)文化領(lǐng)域,美國(guó)的電子游戲、日本的動(dòng)漫以其迷人的誘惑力,使當(dāng)代青少年樂(lè)此不疲。這種強(qiáng)勢(shì)文化常常是潛移默化地影響人們的審美趣味。在為一次大學(xué)生繪畫比賽評(píng)獎(jiǎng)時(shí),我驚愕地發(fā)現(xiàn),竟然一半以上的作品模仿的是日本卡通片里的人物。面對(duì)青少年中這種潛移默化的審美心理定勢(shì),當(dāng)務(wù)之急是要提高他們的文化自覺(jué),克服文化殖民心態(tài)。文化自覺(jué)的要義是民族意識(shí),即任何民族都應(yīng)該有一個(gè)清醒的“自我”。一旦喪失這種“自我”,其結(jié)果必然是被異族同化,最后走向文化殖民。
提高藝術(shù)家的“文化自覺(jué)”尤為重要,作為視覺(jué)藝術(shù)的創(chuàng)作者,只有認(rèn)同民族文化之根,在民族文化的基石上,才能創(chuàng)造出富有中國(guó)特色的新型視覺(jué)藝術(shù)。一些藝術(shù)家恰恰缺乏“文化自覺(jué)”的意識(shí)。中央音樂(lè)學(xué)院的宋瑾曾深有感觸地談到,中國(guó)的某些藝術(shù)家到歐洲以后,開(kāi)始總打著弘揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化的旗號(hào),一旦立住腳跟,馬上把民族化拋到腦后,在不長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)就喪失了“自我”,而完全被“西化”了。我們與其說(shuō)這些藝術(shù)家缺乏民族意識(shí),倒不如說(shuō)他們?nèi)狈ξ幕庾R(shí)以及中國(guó)文化的深厚素養(yǎng)。人們常說(shuō),越是民族的就越是世界的。關(guān)鍵是,民族藝術(shù)不等于簡(jiǎn)單的某種藝術(shù)符號(hào)和藝術(shù)形式的復(fù)制。任何一個(gè)藝術(shù)家,如果對(duì)本國(guó)藝術(shù)產(chǎn)生的社會(huì)歷史環(huán)境沒(méi)有深刻的了解和領(lǐng)悟,而只是在形式和技巧上下功夫,那就很難創(chuàng)造出具有高度民族性的藝術(shù)精品。就中國(guó)目前教育體制來(lái)說(shuō),專業(yè)的藝術(shù)院校對(duì)學(xué)生的綜合素質(zhì)要求偏低,人文教育普遍不足,這種現(xiàn)狀如不改變,我們的藝術(shù)院校只能制造出一批又一批熟練的工匠,而不會(huì)培養(yǎng)出真正的藝術(shù)家。值得欣喜的是,黨的十七大提出建立和諧文化的發(fā)展目標(biāo)。原教育部副部長(zhǎng)周遠(yuǎn)清在高教學(xué)會(huì)美育專業(yè)委員會(huì)2007年年會(huì)上提出,要提高高等教育的文化自覺(jué),提高學(xué)校的文化品味,提高校長(zhǎng)的文化意識(shí),要提高教師的文化素養(yǎng),要提高學(xué)生的文化素質(zhì)等五項(xiàng)任務(wù)。我們有理由相信,中國(guó)的當(dāng)代視覺(jué)藝術(shù)在接受各種挑戰(zhàn)的同時(shí),一定會(huì)堅(jiān)守精神的高地,高揚(yáng)文化品格,沿著正確的道路健康地發(fā)展。
第二,發(fā)展當(dāng)代視覺(jué)藝術(shù)與培育現(xiàn)代人文精神相統(tǒng)一
人文精神是指在一定時(shí)代科學(xué)認(rèn)識(shí)水平的制約下,人們根據(jù)自己的需要,為了維系社會(huì)群體更好地生存與發(fā)展,由一定道德規(guī)范、倫理原則、習(xí)俗習(xí)慣、審美理想和文學(xué)藝術(shù)等共同體現(xiàn)出來(lái)的文化追求及對(duì)一種全面發(fā)展的理想人格的肯定和塑造。人文精神是當(dāng)代人類社會(huì)的精神支柱。
當(dāng)今科學(xué)技術(shù)的神奇為我們帶來(lái)了絢爛多姿的視覺(jué)藝術(shù)和豐富奇特的影像,藝術(shù)的神奇、信息的便捷、物質(zhì)的豐贍,容易使人忽略了美德的修養(yǎng)、理性的崇高和精神的健康。那么,如何實(shí)現(xiàn)發(fā)展當(dāng)代視覺(jué)藝術(shù)與培育現(xiàn)代人文精神的統(tǒng)一,是藝術(shù)家不容忽視的問(wèn)題,亦可說(shuō)是藝術(shù)家應(yīng)該承擔(dān)起來(lái)的神圣職責(zé)。由于高尚的精神追求在現(xiàn)實(shí)世界中不斷被淡化,藝術(shù)家面對(duì)著物欲的浸染、享樂(lè)的放縱,為了追求最大的經(jīng)濟(jì)效益,千方百計(jì)地迎合受眾,致使媚俗的舶來(lái)品、贗品、拼接品、復(fù)制品增多,出現(xiàn)了大量的視覺(jué)垃圾,使藝術(shù)的百花園受到了嚴(yán)重的污染。毋庸置疑,了解受眾,明確他們的特殊需求,進(jìn)行準(zhǔn)確的受眾定位,以保證有效地實(shí)現(xiàn)作品接受面的最大化,這是藝術(shù)創(chuàng)作者應(yīng)該重視的問(wèn)題。但是,迎合受眾,并不能簡(jiǎn)單地投其所好。我們必須明白,在大眾文化背景中,受眾的需求和趣味常常帶有庸俗的成分,如何將受眾引導(dǎo)到積極、健康的方向上,是每位藝術(shù)家進(jìn)行創(chuàng)作時(shí)都應(yīng)理性地加以思考的問(wèn)題。我們只能迎合受眾積極的、健康的審美趣味和娛樂(lè)需求,絕不能對(duì)他們的低級(jí)趣味、奢糜要求和陳腐欲望不加分析地給予迎合。要把受眾定位與正確引導(dǎo)結(jié)合起來(lái),創(chuàng)造出更多的內(nèi)容健康美好、形式新鮮生動(dòng)的新視覺(jué)藝術(shù)作品,通過(guò)其畫面和細(xì)節(jié)把真善美廣泛地傳播給民眾。
第三,加強(qiáng)對(duì)青少年的美育教育,增強(qiáng)抵御“精神鴉片”的能力
如今我們所生活的世界,是一個(gè)由海量視覺(jué)符號(hào)所營(yíng)造的世界。面對(duì)影視、MTV、卡通動(dòng)漫等極富魅力和沖擊力的視覺(jué)藝術(shù),廣大青少年如何從中獲取健康有益的東西,并有效地抵制視覺(jué)垃圾和精神污染,是青少年教育中的重中之重。青少年正處于生長(zhǎng)發(fā)育時(shí)期,自我意識(shí)增強(qiáng),具有強(qiáng)烈的表現(xiàn)自我的愿望,此時(shí)是一個(gè)個(gè)性最張揚(yáng)的時(shí)候,也是世界觀和人格可塑性最強(qiáng)的時(shí)候。由于青少年缺乏辨別美丑的能力,很容易受到“精神鴉片”的侵蝕。近些年來(lái),動(dòng)畫片已成為少年兒童主要的精神食糧。許多孩子對(duì)動(dòng)畫片到了癡迷的程度。動(dòng)畫片以其形象性、娛樂(lè)性、教育性,帶給兒童動(dòng)感十足的視聽(tīng)享受和春風(fēng)化雨般的潛移默化,使他們?cè)鲩L(zhǎng)知識(shí)、開(kāi)闊眼界,并促進(jìn)了他們感知能力的發(fā)展,其積極作用是不言而喻的。但也不能否認(rèn),從國(guó)外進(jìn)口的動(dòng)畫片,充斥著不少色情與暴力的影像。動(dòng)畫片中的暴力影像與現(xiàn)實(shí)社會(huì)的暴力場(chǎng)景最大的區(qū)別在于強(qiáng)烈的游戲性和虛幻性。在這些動(dòng)畫人物中,通常會(huì)有死而復(fù)生的效果,這是動(dòng)畫的特性。也正因?yàn)槿绱?,?dòng)畫片中的暴力就像兒童游戲一般,這些經(jīng)過(guò)喜劇化、詼諧化的動(dòng)畫暴力容易被受眾所接受。所以少年兒童在觀看之后,極易造成以下兩種效果:一是學(xué)習(xí)和模仿影像中的暴力行為;二是在現(xiàn)實(shí)生活中,與他人發(fā)生矛盾沖突時(shí)容易傾向于使用暴力??梢?jiàn),渲染暴力的動(dòng)畫片不止是在視覺(jué)上對(duì)少年兒童造成不良刺激,更嚴(yán)重的是對(duì)其精神的污染。負(fù)面影響之深之廣,令人無(wú)法不憂慮。作為少年兒童初涉人生的橋梁,讓動(dòng)畫片擁有健康的內(nèi)容和美的視覺(jué)形象,是我們應(yīng)該維護(hù)的宗旨。為此,對(duì)于由國(guó)外引進(jìn)的視覺(jué)藝術(shù)品,有關(guān)部門不能只顧經(jīng)濟(jì)效益而不講社會(huì)效益,應(yīng)該嚴(yán)格堅(jiān)持準(zhǔn)入準(zhǔn)則,把好審查關(guān)。引進(jìn)一些諸如《鐵臂阿童木》、《一休》、《藍(lán)精靈》、《天線寶寶》、《米菲》這樣的精品,對(duì)于渲染黃色、暴力、血腥的視覺(jué)影像不能大開(kāi)閘門,以免對(duì)廣大受眾產(chǎn)生不良的影響,造成潛移默化的精神污染。有關(guān)部門應(yīng)努力將國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀、健康的動(dòng)畫作品呈現(xiàn)給觀眾。
加強(qiáng)對(duì)青少年的美育教育,培養(yǎng)青少年具有正確地鑒賞美丑的能力,使青少年能正確地理解和判斷事物的美和丑,才能逐步樹(shù)立起健康的審美情趣、審美標(biāo)準(zhǔn)和審美理想,從而不斷提高鑒賞藝術(shù)美的水平。要提升感受和鑒賞視覺(jué)藝術(shù)的能力和水平,除了要重視一般的審美教育和藝術(shù)教育外,還要重視培養(yǎng)和提高青少年的視覺(jué)素養(yǎng)。何謂視覺(jué)素養(yǎng)?國(guó)際視覺(jué)文化協(xié)會(huì)主席馬焰教授指出:“視覺(jué)素養(yǎng)系指人類通過(guò)觀看,同時(shí)整合其他感覺(jué)經(jīng)驗(yàn),發(fā)展出一組視覺(jué)能力的素質(zhì)。視覺(jué)能力對(duì)正常的學(xué)習(xí)過(guò)程來(lái)說(shuō)具有基礎(chǔ)性的作用,有視覺(jué)素養(yǎng)的人能發(fā)展出這些能力,并據(jù)以理解和區(qū)分其環(huán)境中的可視動(dòng)作、物體、符號(hào),無(wú)論它們是自然的還是人工創(chuàng)造的。對(duì)視覺(jué)能力的創(chuàng)造性運(yùn)用,使人和人之間的交流成為可能。將這些能力運(yùn)用于鑒賞,人們就能理解和欣賞視覺(jué)傳播方面的經(jīng)典之作?!雹嵊捎谛滦偷囊曈X(jué)藝術(shù)是一種綜合藝術(shù),同時(shí)作用于人的多種感覺(jué)器官,因此,視覺(jué)素養(yǎng)的培養(yǎng)就不能僅僅固守于聚焦靜態(tài)的空間感的訓(xùn)練,如何正確地觀看動(dòng)態(tài)圖式與影像的組合等,應(yīng)成為提高視覺(jué)素養(yǎng)要重視的內(nèi)容。又由于當(dāng)代視覺(jué)藝術(shù)已經(jīng)和人類自身的生活休戚相關(guān),新型視覺(jué)藝術(shù)已增加了藝術(shù)互動(dòng)性的維度,這種游戲化的互動(dòng)把觀影的體驗(yàn)功能與新媒體藝術(shù)的傳播功能結(jié)合在一起,觀影和游戲體驗(yàn)的數(shù)字魔力,使許多青少年入其內(nèi)而不能出其外,沉迷于虛擬世界而不能自拔。為了解決這一讓許多家長(zhǎng)傷心不已的問(wèn)題,我們應(yīng)通過(guò)有效的手段和途徑,引導(dǎo)青少年正確地認(rèn)識(shí)新型視覺(jué)藝術(shù)的功能和特點(diǎn),以正確的態(tài)度參與藝術(shù)互動(dòng),在感受、鑒賞和互動(dòng)中獲得真正的審美享受和藝術(shù)美的陶冶。
①[美]丹尼爾·貝爾《資本主義的文化矛盾》第156頁(yè),三聯(lián)書店1989年版。
②[匈]貝拉·巴拉茲《電影美學(xué)》第20頁(yè),中國(guó)電影出版社1986年版。
③本雅明《機(jī)械復(fù)制時(shí)代的藝術(shù)作品》第6頁(yè),浙江攝影出版社1993年版。
④權(quán)英卓、王遲《互動(dòng)藝術(shù)新視聽(tīng)》第24頁(yè),中國(guó)輕工業(yè)出版社2007年版。
⑤卡斯特爾《網(wǎng)絡(luò)社會(huì)的崛起》第463頁(yè),社會(huì)科學(xué)文獻(xiàn)出版社2001年版。
⑥汪成為、祁頌平《靈境漫話》第76頁(yè),清華大學(xué)出版社1996年版。
⑦[臺(tái)]鄭貞銘《電視暴力對(duì)兒童的影響》,見(jiàn)《熒屏世界》1994年第3期。
⑧費(fèi)孝通《重建社會(huì)學(xué)與人類學(xué)的回顧和體會(huì)》,載《中國(guó)社會(huì)科學(xué)》2000年第1期。
⑨孟建、[德]Stefan Friedrich主編《圖像時(shí)代:視覺(jué)文化傳播的理論詮釋》序一,復(fù)旦大學(xué)出版社2005年版。
(作者單位:外交學(xué)院)