高炳俊 李明學(xué)
(江蘇大學(xué)醫(yī)學(xué)院,江蘇 鎮(zhèn)江 212013)
對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展現(xiàn)狀及其運(yùn)動(dòng)員選材的研究
高炳俊 李明學(xué)
(江蘇大學(xué)醫(yī)學(xué)院,江蘇 鎮(zhèn)江 212013)
文章分析了國(guó)內(nèi)外電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢(shì)。根據(jù)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的特點(diǎn),針對(duì)運(yùn)動(dòng)員的選材問(wèn)題,提出電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員所應(yīng)具備的基本技能與心理的要求,為我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員的選材標(biāo)準(zhǔn)提出參考性建議。
電子競(jìng)技;概念;發(fā)展現(xiàn)狀;運(yùn)動(dòng)員;選材
2003年11月18日,國(guó)家體育總局宣布電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)為我國(guó)第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。在2004年,國(guó)家級(jí)的電子競(jìng)技聯(lián)賽“中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)(China E-sports Games,簡(jiǎn)稱(chēng)CEG)”成功并舉行了首屆比賽。隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的迅猛發(fā)展和對(duì)社會(huì)產(chǎn)生的影響力越來(lái)越大,因此,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)員所應(yīng)具備的基本技能與心理的要求、運(yùn)動(dòng)員的選材標(biāo)準(zhǔn)已成為人們關(guān)注和研究的熱點(diǎn)問(wèn)題。
關(guān)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)(E-sports或E-athletics)的概念,目前有幾種流行的說(shuō)法。一是,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是利用高科技軟、硬件信息設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械而進(jìn)行的人與人之間的智力的對(duì)抗運(yùn)動(dòng)[1]。二是,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以數(shù)字電子產(chǎn)品為運(yùn)動(dòng)器械,在一個(gè)特定的虛擬環(huán)境中完成的人與人之間的體、智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)[2]。三是,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是使用某種數(shù)字電子產(chǎn)品,通過(guò)數(shù)字平臺(tái),以信息技術(shù)為核心的各種軟、硬件設(shè)備為運(yùn)動(dòng)器械,在一種相對(duì)公開(kāi)、公平、公正環(huán)境中而完成的人與人之間的競(jìng)技和對(duì)抗的比賽形式[1]。四是,電子競(jìng)技是以信息技術(shù)為核心,以體育規(guī)則為導(dǎo)向,利用軟、硬件設(shè)備作為器械而進(jìn)行的人與人之間的對(duì)抗性運(yùn)動(dòng)。它可以鍛煉和提高參加者的思維能力、反應(yīng)能力、眼與四肢的協(xié)調(diào)能力和意志力等身體素質(zhì)[3]。五是,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以信息產(chǎn)品為運(yùn)動(dòng)器械的人與人之間的競(jìng)賽,它是在體育規(guī)則的規(guī)范下進(jìn)行的、旨在提高選手身心素質(zhì)水平的體育活動(dòng)[4]。而在首屆CEG的承辦者華奧星空的網(wǎng)站上和中國(guó)電子競(jìng)技高峰論壇上,“電子競(jìng)技”被界定為“利用信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備作為器械進(jìn)行的、在體育規(guī)則下實(shí)現(xiàn)的人與人之間的對(duì)抗性運(yùn)動(dòng)。通過(guò)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力?!?/p>
綜合上述觀(guān)點(diǎn)可以看出,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是計(jì)算機(jī)技術(shù)和競(jìng)技運(yùn)動(dòng)完美結(jié)合的產(chǎn)物。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)主要包含三個(gè)基本元素:一是電子,這里的電子(Cyber)含義是指電子計(jì)算機(jī)化帶來(lái)的或電子計(jì)算機(jī)影響下的;二是競(jìng)技運(yùn)動(dòng),它包括現(xiàn)實(shí)虛擬和虛構(gòu)兩類(lèi)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目;三是人(隊(duì))與人(隊(duì))之間的競(jìng)賽[5]。
體育源于游戲,而電子競(jìng)技游戲正是游戲的高級(jí)階段,電子競(jìng)技以其高強(qiáng)對(duì)抗性和遵循一定體育規(guī)則的特點(diǎn),正是體現(xiàn)了它作為體育運(yùn)動(dòng)的本質(zhì)。因此,和其他競(jìng)技體育項(xiàng)目的蓬勃發(fā)展一樣,電子競(jìng)技其發(fā)展前景也必定是遠(yuǎn)大的。
2.1國(guó)際電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展現(xiàn)狀
在國(guó)外,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為體育數(shù)字電子產(chǎn)業(yè)化的時(shí)代,且規(guī)模日趨增大,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在一些國(guó)家和地區(qū)已成為最具成長(zhǎng)性的項(xiàng)目之一。在韓國(guó)、日本、美國(guó)和法國(guó),電子競(jìng)技已經(jīng)形成了巨大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,并在國(guó)家經(jīng)濟(jì)中占重要地位。據(jù)北美軟件商會(huì)組織IDSA的資料顯示[6]:2003年北美電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值為100億美元,到2004年歐美的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值可達(dá)到49億美元,全球的電子競(jìng)技人數(shù)可達(dá)到4500萬(wàn)人。在日本,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)將近50年的發(fā)展,其產(chǎn)值已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了汽車(chē)工業(yè)。而韓國(guó)在電子競(jìng)技領(lǐng)域后來(lái)居上,在政府的大力扶持下,電子競(jìng)技已成為三大體育競(jìng)技(足球、圍棋、電子競(jìng)技)之一,現(xiàn)已躋身世界頂尖游戲王國(guó),游戲產(chǎn)業(yè)成為該國(guó)的支柱產(chǎn)業(yè)之一。
目前大型的國(guó)際電子競(jìng)技組織有職業(yè)玩家聯(lián)盟(Professional Garners' League,簡(jiǎn)稱(chēng)PGL),電腦競(jìng)技職業(yè)聯(lián)盟(Cyber AthleteProfessional League,簡(jiǎn)稱(chēng)CPL)和業(yè)余競(jìng)技聯(lián)盟(簡(jiǎn)稱(chēng)CAL)和世界游戲大賽(World Cyber Game簡(jiǎn)稱(chēng)WCG)。特別是CPL和WCG,被稱(chēng)為是電子競(jìng)技賽事的“世界杯”和“奧運(yùn)會(huì)”。
2.2國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技的現(xiàn)狀
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)新興的體育項(xiàng)目在中國(guó)廣泛受到青少年的喜愛(ài),增長(zhǎng)的速度極快。據(jù)有關(guān)統(tǒng)計(jì),中國(guó)內(nèi)地目前對(duì)戰(zhàn)類(lèi)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的參與者大約在2,000萬(wàn)左右,如果加上休閑類(lèi),則以?xún)|計(jì)[7]。而且我國(guó)游戲者的競(jìng)技水平也比較高,2001年韓國(guó)杯賽中,中國(guó)的業(yè)余選手獲得兩金一銀一銅的戰(zhàn)績(jī),引起國(guó)際關(guān)注。但由于缺乏統(tǒng)一管理和規(guī)范發(fā)展,2002年、2003年比賽成績(jī)均大幅度下降。為了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)能得到健康的發(fā)展,2003年11月18日國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)列入國(guó)家第99項(xiàng)正式運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,同時(shí)政府給予了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)大力的支持,在2003年“兩會(huì)”上,有政協(xié)委員提案力倡“游戲產(chǎn)業(yè)化”,引起政府高度重視。2004年5月7日,溫家寶總理在國(guó)務(wù)院研究“非典”對(duì)經(jīng)濟(jì)影響會(huì)議上特別指出,培育新的消費(fèi)熱點(diǎn)和經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),規(guī)范和改善電信、互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)的消費(fèi)環(huán)境,推動(dòng)擴(kuò)大網(wǎng)上文化娛樂(lè)等方面的消費(fèi)。這些提案和發(fā)言無(wú)疑為電子競(jìng)技的發(fā)展起到了極大的推動(dòng)作用。2003年,“中國(guó)電子競(jìng)技聯(lián)賽”拉開(kāi)序幕,2004年,舉辦了第一屆中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)(China E-sports Games簡(jiǎn)稱(chēng)CEG),它是由國(guó)家體育總局領(lǐng)導(dǎo)的,中華全國(guó)體育總會(huì)主辦的最具權(quán)威性的國(guó)家級(jí)體育電子競(jìng)技聯(lián)賽,并且建立了CEG電子競(jìng)技官方網(wǎng)站http://www.esports.org.cn,推動(dòng)中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的正規(guī)化和職業(yè)化進(jìn)程。目前,全國(guó)共成立了北京、上海、陜西、山東、四川、江蘇等近十家電子競(jìng)技俱樂(lè),每個(gè)俱樂(lè)部都擁有了一定數(shù)量的專(zhuān)業(yè)選手和業(yè)余選手。
競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)的發(fā)展離不開(kāi)優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員,我國(guó)之所以能夠成為體育大國(guó)、體育強(qiáng)國(guó),這與我國(guó)各個(gè)項(xiàng)目上的優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員的不懈努力是分不開(kāi)的。而優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員的培養(yǎng)則根據(jù)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目本身的特點(diǎn)和對(duì)運(yùn)動(dòng)員的心理、身體的要求,從優(yōu)秀苗子的選拔開(kāi)始。所以,對(duì)運(yùn)動(dòng)員的選材是一個(gè)至關(guān)重要的問(wèn)題。
3.1電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的基本特征
按照電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的不同可將其分為技能類(lèi)、智能類(lèi)、智能技能結(jié)合類(lèi)三種。技能類(lèi)有極品飛車(chē)、CS等;智能類(lèi)有橋牌、圍棋、中國(guó)象棋等;技能智能結(jié)合類(lèi)的有FIFA2003、NBALive2003、魔獸爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸等。技能類(lèi)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目主要是要求運(yùn)動(dòng)員具有高超的手腦配合能力、快速的反應(yīng)能力和嫻熟的鼠標(biāo)及鍵盤(pán)的操作能力;智能類(lèi)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目是指那些主要要求運(yùn)動(dòng)員具有高超的智能;智能技能結(jié)合類(lèi)項(xiàng)目對(duì)運(yùn)動(dòng)員的智能和技能都提出了極高的要求,運(yùn)動(dòng)員不但應(yīng)該具有復(fù)雜的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)思維能力,而且還必須具有高超的手腦配合能力、快速的反應(yīng)能力和嫻熟的鼠標(biāo)及鍵盤(pán)的操作能力[5]。可以說(shuō)與傳統(tǒng)競(jìng)技體育著重強(qiáng)調(diào)體能相比,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)則是更加注重對(duì)智力的考驗(yàn)。
3.2電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員的選材標(biāo)準(zhǔn)
電子競(jìng)技項(xiàng)目雖然有其比賽方式的特殊性,但其作為競(jìng)技體育的一個(gè)項(xiàng)目之一其在運(yùn)動(dòng)員選拔方面也遵循著一定的普通競(jìng)技體育所遵循的規(guī)律。像一些傳統(tǒng)體育強(qiáng)項(xiàng)如羽毛球、跳水、射擊等項(xiàng)目上對(duì)運(yùn)動(dòng)員的選拔主要是從身體形態(tài)、身體素質(zhì)、基本技術(shù)、心理特征和心理素質(zhì)等方面的考慮出發(fā)的[8][9][10]。對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員也同時(shí)要求選手有良好的手腦配合能力、快速的反應(yīng)能力、熟練的操作技能、良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神等。因此,對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員選拔指標(biāo)的制定在一定方面也是可以參考普通競(jìng)技體育人才選拔的標(biāo)準(zhǔn)的。
與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)相比較所不同的是電子競(jìng)技項(xiàng)目對(duì)運(yùn)動(dòng)員在身體形態(tài)、身體素質(zhì)等方面的要求要相對(duì)低一點(diǎn),基本技術(shù)也相對(duì)來(lái)說(shuō)容易掌握,因此它在對(duì)運(yùn)動(dòng)員的是否具有良好的心理特征和心理素質(zhì)等方面的要求就顯得更為重要。由于對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員選拔的研究現(xiàn)在還比較少,經(jīng)過(guò)查閱有限量的資料和結(jié)合傳統(tǒng)競(jìng)技體育選手選拔指標(biāo)的標(biāo)準(zhǔn),筆者認(rèn)為對(duì)于電子競(jìng)技選手的選拔和培養(yǎng)以下各指標(biāo)應(yīng)該作為其選材標(biāo)準(zhǔn)的參考指標(biāo):①智商測(cè)定、②808神經(jīng)類(lèi)型測(cè)試、③簡(jiǎn)單反應(yīng)時(shí)測(cè)定、④簡(jiǎn)單反應(yīng)速度測(cè)定、⑤注意能力的測(cè)定、⑥視動(dòng)協(xié)調(diào)能力測(cè)定、⑦操作思維的時(shí)間、步數(shù)的測(cè)定。
人類(lèi)的體能在傳統(tǒng)競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中日趨極限化,而智能卻還遠(yuǎn)未得到充分的發(fā)展,而電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的出現(xiàn)正是可以滿(mǎn)足發(fā)展人類(lèi)智能的要求。
而作為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的承擔(dān)者——電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員也越來(lái)越得到了各個(gè)俱樂(lè)部的重視,對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員的選拔問(wèn)題已逐步擺在了廣大體育工作者的面前。但由于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員的選拔的研究目前尚處于起步階段,更加具體、實(shí)用的選材指標(biāo)還有待進(jìn)一步的研究及發(fā)展。
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ResearchofthedevelopmentsituationandtheSelectionofTalentinElectronic-Sports(E-Sports)
Gao Bingjun,Li Minxue
(Medicine School of Jiangsu University,Jiangsu,212013,Zhejiang,China)
This paper analyses the development situation and trend of E-Sports at home and abroad.Based on the characteristic of E-Sports,it provides the primary skills and psycholosical requirements for a E-Sporter on the selection of sporters,and also offers some suggestions for the selection of E-Sporters.
E-Sports;concept;development situation;players;selection of talent.
2006-12-12
高炳俊(1979-),男,鎮(zhèn)江人,在讀碩士研究生,研究方向:運(yùn)動(dòng)醫(yī)學(xué)。