當(dāng)今,教育技術(shù)現(xiàn)代化已成為近年來教育教學(xué)改革引人注目的焦點(diǎn),多媒體越來越多地進(jìn)入到小學(xué)課堂。在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,正確恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用多媒體進(jìn)行教學(xué),可以發(fā)揮傳統(tǒng)的教學(xué)方法和手段所起不到的作用,有利于學(xué)生知識的獲取、能力的培養(yǎng)和情感、態(tài)度、價值觀的體現(xiàn),有利于學(xué)生學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變。
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣
“凡是富有成效的學(xué)習(xí),必須對要學(xué)習(xí)的材料具有濃厚的興趣,而且在學(xué)習(xí)活動中感到愉快”,因此,要讓學(xué)生主動學(xué)習(xí),激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣是關(guān)鍵。多媒體計算機(jī)以其特有的感染力,通過聲情并茂的文字、圖像、聲音、動畫等形式對學(xué)生形成刺激,能夠迅速吸引學(xué)生的注意力,喚起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)的心理需求,進(jìn)而主動參與學(xué)習(xí)活動。
如一位教師在執(zhí)教《統(tǒng)計》一課時,播放了一段動物園里猴子頑皮的場景,鮮艷的色彩,生動的畫面,學(xué)生一下子就被吸引住了。教師問:“你們帶了什么好吃的給猴子了嗎?”學(xué)生興奮地告訴老師是餅干,老師接著問餅干有哪些形狀的?你們有辦法知道嗎?這時學(xué)生已產(chǎn)生了愉悅的心理狀態(tài),誘發(fā)了學(xué)生感情行為上的參與意識,學(xué)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣油然而生。
二、精心設(shè)疑,引導(dǎo)學(xué)生主動探索
有效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動不能單純地依賴模仿和記憶,動手實(shí)踐、自主探索與合作交流是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式,運(yùn)用多媒體,可以根據(jù)教材內(nèi)容進(jìn)行靈活的處理,通過生動有趣的畫面,使靜態(tài)的知識動態(tài)化,直觀生動地對學(xué)生進(jìn)行“催化”,有效地激發(fā)學(xué)生探究的欲望。
如教學(xué)“統(tǒng)計”一課,教師利用多媒體計算機(jī),創(chuàng)設(shè)了小猴吃餅干的情境,有趣的圖像、聲音、動畫對學(xué)生形成刺激,迅速吸引了學(xué)生的注意力,餅干的形狀各不相同,教師問:“怎么才能知道每種形狀的餅干有多少呢?”學(xué)生積極主動地進(jìn)行探究,這樣通過計算機(jī)課件的回放功能,將小猴吃的各種不同形狀的餅干的場景全部回放再現(xiàn)在學(xué)生面前,使教學(xué)過程形象、生動,創(chuàng)設(shè)了學(xué)生自主探索的情境。學(xué)生在學(xué)習(xí)實(shí)踐中發(fā)揮了主動性、積極性和創(chuàng)造性。
三、在設(shè)疑——質(zhì)疑——解疑的過程中,幫助學(xué)生更好地理解新知
在一些幾何知識教學(xué)中,利用多媒體教學(xué),能夠把圖片情景變靜態(tài)為動態(tài),變抽象為直觀,把知識形成的全過程淋漓盡致地呈現(xiàn)在學(xué)生眼前,縮短了學(xué)生的認(rèn)識過程,發(fā)揮了學(xué)生的想象力,使學(xué)生能夠建立正確的空間觀念,從而培養(yǎng)學(xué)生思維的靈活性和創(chuàng)造性。
如教學(xué)“長方體的認(rèn)識”一課時,利用計算機(jī)課件的點(diǎn)、線的閃爍,依次閃動長方體的面、棱、頂點(diǎn),來使學(xué)生認(rèn)識長方體的各部分名稱,緊接著把長方體的實(shí)物的模像去掉,抽象出乎面圖,完成了由形象思維向抽象思維的過渡,再通過面、棱的移動、拼合等一系列過程的演示,同時配有聲音,利用動態(tài)來比較,得出長方體“相對面的面積相等,相對棱的長度相等”這一結(jié)論,使學(xué)生輕松愉快地掌握了這一知識。
四、再現(xiàn)生活情境,促使學(xué)生解決實(shí)際問題
《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》強(qiáng)調(diào)讓學(xué)生學(xué)習(xí)生活中的數(shù)學(xué),用數(shù)學(xué)知識來解決生活中的實(shí)際問題。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,由于時空限制,很多生活情境難以在課堂上再現(xiàn),運(yùn)用多媒體可以較好地解決這一問題。
例如,在學(xué)習(xí)完連乘應(yīng)用題后,教師設(shè)置了這樣的生活場景幫助學(xué)生檢測學(xué)習(xí)情況——多媒體呈現(xiàn)了廬山的美景,出示購票須知:(1)個人票,步行上山,每人100元;(2)包車上山,每輛車有6個座位,每輛車按720元計費(fèi)。教師問:“我班有60人,你認(rèn)為應(yīng)選擇哪一種方法上山,為什么?”學(xué)生通過自主探索、合作交流,討論出步行好,步行比包車便宜1200元,這1200元可以捐助4個失學(xué)兒童,可以買2400本算術(shù)本、3000支鉛筆、600盒粉筆。這樣運(yùn)用多媒體創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)的熱情,幫助學(xué)生運(yùn)用學(xué)到的知識解決實(shí)際問題,提高他們的能力,學(xué)生的創(chuàng)造性素質(zhì)得到生動活潑的發(fā)展。
總之,利用多媒體教學(xué)是一種行之有效的教學(xué)手段和方法,但教師在教學(xué)中,不能一味追求多媒體教學(xué),而要從實(shí)際出發(fā),靈活運(yùn)用,使課堂教學(xué)煥發(fā)出勃勃生機(jī)。
(作者單位:潤州區(qū)教育局教研室)