孟 琦
以計算機為中心的多媒體技術(shù)的興起,對教育領(lǐng)域產(chǎn)生了深刻影響??梢灶A(yù)見,多媒體計算機技術(shù)將會引起教學(xué)模式、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)思想等方面的深刻變革。但目前教育領(lǐng)域在應(yīng)用多媒體計算機輔助教學(xué)過程中出現(xiàn)了一些問題,應(yīng)當(dāng)引起我們的關(guān)注和反思,從中找到理論上有待正確理解、實踐中正確應(yīng)用的方法。
一、多媒體計算機的教學(xué)價值
1.信息載體的多樣性有利于知識的獲取和保持
多媒體計算機的關(guān)鍵特征之一是信息載體的多樣性,可綜合處理文本、圖形、圖像、動畫、音頻以及視頻影像等多種信息。將多媒體計算機應(yīng)用于教學(xué)中,讓學(xué)生看到、聽到,并可動手操作,再將各自學(xué)習(xí)的體會通過討論表達出來,其知識獲取和保持的程度將遠遠優(yōu)于傳統(tǒng)的以聽為主的教學(xué)。
2.交互性優(yōu)勢有利于培養(yǎng)學(xué)生的投入型學(xué)習(xí)
多媒體計算機的另一個關(guān)鍵特征是交互性。在交互式的學(xué)習(xí)環(huán)境中,學(xué)生可按自己的情況設(shè)定學(xué)習(xí)起點、學(xué)習(xí)內(nèi)容、學(xué)習(xí)速度,并可向計算機尋求幫助,同時計算機給予及時指導(dǎo)、評價。這種環(huán)境為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了主動參與的機會,靈活豐富的信息呈現(xiàn)方式和良好的激勵機制,吸引著學(xué)生進入投入型學(xué)習(xí),可使學(xué)生采取主動的方式獲取知識。
3.超文本功能可實現(xiàn)令性化教學(xué)
傳境的線性、嚴格序列式的課程束縛學(xué)生個性的發(fā)展,而超文本技術(shù)能夠很好地建立起網(wǎng)絡(luò)式系統(tǒng)性的課程,學(xué)生可自主地沿著自己選擇的路線進行知識韻獲取,通過組織學(xué)生討論,能夠使學(xué)生獲得成倍于傳統(tǒng)教學(xué)方式下的信息量。
4.仿真技術(shù)與問題情境結(jié)合為學(xué)生創(chuàng)謾良好的學(xué)習(xí)環(huán)境
仿真技術(shù)具有情境真實、參與性強、即時反饋、可多次重復(fù)等特點,可進行多種在現(xiàn)實條件下無法或難于操作的事件,如時間周期極長的、實驗危險性大的、設(shè)備材料價格昂貴的實驗內(nèi)容。尤其是仿真技術(shù)與有意識地創(chuàng)設(shè)問題情境的教學(xué)思想相結(jié)合,將為“問題解決”的教學(xué)提供新的模式。
二、多媒體計算機輔助教學(xué)在實踐中存在的問題
1.過于偏重提高媒體技術(shù)水平,投入產(chǎn)出比低
信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,使得多媒體計算機及其它高技術(shù)附加值的教學(xué)配套設(shè)備,以及網(wǎng)絡(luò)設(shè)施呈現(xiàn)出種類眾多、更新迅速的態(tài)勢,許多學(xué)校建立多媒體教室,鋪設(shè)網(wǎng)線,投入巨大的財力、人力、物力,但卻沒有很好地處理使用方法及效率問題,因而學(xué)生素質(zhì)并不見明顯提高。這種硬件硬、軟件軟的狀況應(yīng)該逐步加以解決。
2.交互性差,學(xué)生參與機會少
目前,很多MCAI的教學(xué)課件仍以教師的講解、演示為主,為學(xué)生提供的參與空間少且不靈活,并沒有發(fā)揮出多媒體計算機的優(yōu)勢。如一些問題解決類、程序性知識類的教學(xué),也僅是以演示的方式進行,學(xué)生的認識大多停留于表層,達不到好的教學(xué)效果。
3.課件設(shè)計中媒體選擇取向錯誤
目前教學(xué)課件的設(shè)計中存在著一個誤區(qū),認為媒體層次越高越好,趨向于采用大量動畫、視頻、音頻。這種認識是不正確的。媒體選擇應(yīng)以最簡潔的方式達到最好的效果為原則,媒體設(shè)計應(yīng)首先關(guān)注重點教學(xué)信息的呈現(xiàn)、教學(xué)順序的安排符合認識規(guī)律,然后才是其他必需的點綴。過多且場合不適宜的動畫、視頻、音頻,只會分散學(xué)生的注意力,使教學(xué)內(nèi)容雜亂、重點不突出、實際教學(xué)效果不佳。
4.課件重復(fù)設(shè)計且缺乏合作
當(dāng)前課件設(shè)計仍然是“各自為政”,各學(xué)校(包括大專院校)多數(shù)是自行設(shè)計開發(fā),造成了人力、物力、時間的浪費。另一方面,由于缺少交流,缺少多方面人才的共同合作,課件水平長期沒有大的提高。
三、問題的根源及對策
1.唯媒體技術(shù)論的思想誤區(qū)
很多人將教學(xué)質(zhì)量的提高寄希望于媒體技術(shù)水平的不斷提高而配置大量先進的多媒體教學(xué)設(shè)備,卻忽視了教學(xué)思想的更新和現(xiàn)代化。要改變這種思想誤區(qū),應(yīng)從理論上加強宜傳指導(dǎo),澄清教育技術(shù)的本質(zhì),研究切實可行的教學(xué)模式。
2.傳統(tǒng)線性的教學(xué)過程阻礙了交互性的體現(xiàn)
傳統(tǒng)的教學(xué)過程是線性的、封閉的,學(xué)生只能沿著教師事先設(shè)置的教學(xué)過程,沿著既定的思維發(fā)展過程完成學(xué)習(xí)任務(wù)。在解答問題時,教師掌握著唯一正確的答案,學(xué)生只有千方百計“猜”出教師“心中”的答案,才能被評定為正確??茖W(xué)證實人的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是充滿混沌的,人類的思維是非線性的、網(wǎng)絡(luò)式的,也就是說人類的思維過程是確定性中內(nèi)稟隨機性、對初始條件有極其敏感性的混沌系統(tǒng)。將MCAI的技術(shù)應(yīng)用在傳統(tǒng)教學(xué)思想指導(dǎo)下的教學(xué),不可能實現(xiàn)真正的教與學(xué)的交互。只有轉(zhuǎn)變教學(xué)思想,尋求線性與非線性相結(jié)合的教學(xué)模式——符合學(xué)生思維發(fā)展的特點的教學(xué)模式,才能發(fā)揮出MCAI的交互優(yōu)勢。
3.堅持人機互補的原則
多媒體計算機在教學(xué)應(yīng)用上確實有其顯著的優(yōu)越性,但并不童味著它可以取代教師的教學(xué)職能。第一,多媒體計算機雖然可以模擬人的思維過程,但它卻是沒有情感的,因而無法與復(fù)雜的人類情感進行交流;第二,多媒體計算機無法實現(xiàn)對課堂教學(xué)突發(fā)事件的處理,其軟件中可提取的信息是事先固定的,無法對課堂教學(xué)進行靈活管理和組織;第三,多媒體計算機可呈現(xiàn)的虛報情境畢竟不是真實情境,鼠標操作不能取代動手實驗。計算機的不足恰是可以體現(xiàn)教師活動的優(yōu)越性的方面,教師與計算機之間存在優(yōu)勢互補。一句話,要把計算機擅長的事交給計算機做,把教師擅長的事交給教師做。
4.促進MCAI設(shè)計隊伍的合作
MGAI是一個系統(tǒng)的過程,因而其設(shè)計隊伍也應(yīng)是各方面人才的集體,包括教育專家(從教學(xué)理論、學(xué)習(xí)理論、心理學(xué)理論的角度進行指導(dǎo))、計算機工程人員(掌握先進的技術(shù))、教師和學(xué)生的代表(從使用者的角度提出意見)、MCAI評價專家。只有這樣,才能實現(xiàn)由理淪、設(shè)計、應(yīng)用、評價、再反饋到理論的一個不斷優(yōu)化的過程。同時,MCAI設(shè)計團體間應(yīng)開展合作,對于開發(fā)后的教學(xué)產(chǎn)品,合作開發(fā)的單位也可聯(lián)名申請知識產(chǎn)權(quán)。
作者系哈爾濱師大物理系研究生(哈爾濱150080)
責(zé)任編輯;袁海軍