“游戲素養(yǎng)”很重要的一個方面,就是能夠分辨好游戲和壞游戲。那么,如何辨別哪些是好游戲呢?
我們可以從付費方式、游戲機制和文化元素三個維度來評估一款游戲的好壞。
先來談談付費方式。目前,電子游戲主要有四種付費方式。第一種是一次性付費,只要買了,之后就不需要額外花錢,一般都是單機游戲。如果一款單機游戲特別受歡迎,游戲開發(fā)商想要為它增加新的內(nèi)容,通常采用 DLC(downloadable content,指“可下載內(nèi)容”)的形式,將新的關(guān)卡、道具、角色等新內(nèi)容制作成一個數(shù)據(jù)包,供玩家下載。DLC有免費的,也有收費的,但即便收費,通常也采用一次性付費的方式。
第二種是游戲免費,道具收費。對于游戲廠商來說,一款網(wǎng)絡(luò)游戲必須擁有足夠多的玩家,否則就會虧本。換句話說,同時在線的玩家人數(shù)越多,游戲才能盈利。為了吸引更多玩家,也為了能獲得更多利潤,此類游戲的開發(fā)商就紛紛采用這種收費模式,先把玩家聚集到游戲中,然后通過游戲設(shè)計來凸顯道具的重要性,引導玩家反復購買。玩家買了更好的武器和坐騎,能在對戰(zhàn)時獲得更大優(yōu)勢。當然,人們也會購買服裝和皮膚,純粹為了炫耀。
第三種游戲收費方式是訂閱制付費。玩家一次性支付一個月的費用,在這段時間內(nèi)隨便玩,第二個月再重新購買月卡,例如《魔獸世界》。此外,有些游戲公司也會選擇一些游戲,創(chuàng)建一個游戲庫,讓玩家按月或按年訂閱,隨時體驗里面的所有作品,例如微軟 Xbox 的游戲會員、蘋果的云游戲平臺等。
第四種是眾籌,獨立游戲開發(fā)者經(jīng)常會使用這種方式。與大型游戲開發(fā)商不同,獨立游戲團隊通常缺乏啟動資金,因此會在眾籌網(wǎng)站上籌款,相當于在游戲開發(fā)出來之前,讓玩家提前支付一部分或全部費用。
對青少年玩家來說,一次性付費的游戲更好,不僅能避免在一款游戲中反復消費,也能有效地管理自己的游戲時間。
想要判斷哪些游戲更好,我們還需要了解游戲的核心機制,也就是玩家在游戲中的活動方式,這是衡量游戲創(chuàng)新的重要標準。英國游戲?qū)W者理查德·巴托(Richard Bartle)曾把玩家分為四種類型:社交型、殺手型、成就型和探索型。社交型玩家的核心需求是社交欲望,通過角色扮演活動來實現(xiàn)與他人的交流互動,在游戲中和其他人一起聊天、說笑、娛樂,形成特定的情感紐帶。殺手型玩家的核心需求是與其他玩家對戰(zhàn),直到在游戲中消滅對方。對這些玩家來說,對手越強大,勝利的喜悅也越濃厚。喜歡玩大逃殺游戲(又被稱為吃雞游戲)的玩家便屬于這一類。成就型玩家的核心需求是成就欲望,以獲取最高積分為目標。玩家分數(shù)越多,排名越高,成就感越強。而探索型玩家強調(diào)最大限度了解游戲世界和游戲機制,例如最短路線、最佳策略、多種通關(guān)方式等。即便發(fā)現(xiàn)了游戲漏洞,他們也會興致勃勃地搞清楚緣由。
以此為參照,我們也可以把電子游戲的機制大致劃分為社交、殺手、成就和探索四大類。其中,強調(diào)探索機制的游戲更適合青少年玩家,因為這類游戲鼓勵玩家去探索創(chuàng)造,能夠極大地提升一個人的想象力和創(chuàng)造力。以《文字游戲》為例,整個游戲以黑白為主色調(diào),用純文字的形式呈現(xiàn),讓玩家通過拆解組合漢字來完成一系列的解謎任務,是一款極具創(chuàng)意的獨立游戲。
最后,是游戲的文化元素。它指向游戲中的符號系統(tǒng),是由游戲設(shè)計團隊規(guī)定的世界觀,與游戲的藝術(shù)性及文化內(nèi)核相關(guān)。育碧旗下的《刺客信條》系列,雖然從游戲分級上來說并不適合青少年玩,但就文化深度而言,卻是一款非常優(yōu)秀的游戲。它力爭用精美的影像精準還原歷史建筑,以至于巴黎圣母院因火災被損壞時,有些專家都主張參照《刺客信條:大革命》(Assassin's Creed:Unity,2014)來修復這座歷史建筑遺產(chǎn)。
獨立游戲亦是如此。游戲?qū)W者賈斯珀·魯爾(Jesper Juul)曾討論過獨立游戲的三個特質(zhì),文化是其中一個重要維度,因為獨立游戲承載著文化價值,能讓玩家反思當下的文化。像《經(jīng)營麥當勞》這款游戲,玩家的主要任務是在游戲中獨立經(jīng)營麥當勞餐廳。在生產(chǎn)銷售食品以及管理人員設(shè)備時,玩家極有可能需要砍伐森林、給動物喂食激素、雇用童工等。這款游戲揭示了大型連鎖企業(yè)為了獲得利潤而放棄道德及人文關(guān)懷的現(xiàn)狀。
國內(nèi)也有一些很優(yōu)秀的游戲,如《驚夢》(2015年),取材自湯顯祖的《牡丹亭》,所有關(guān)卡的提示都是通過古詩詞呈現(xiàn)的,玩家從自然萬物中獲取顏色和填充顏色,完成任務后能欣賞頗具國風的動態(tài)效果,畫中的留白部分更是應和了中國傳統(tǒng)的空白美學,營造出空納萬物的虛靜意境。整個游戲過程能在美學層面表達出“莊周夢蝶”的意境,因強烈的中國古典美而堪稱當代國風游戲的典范之作。這種具有東方美學內(nèi)核的名詞表達方式也被《繪真·妙筆千山》(2019年)延續(xù)了下來。
因此,對于還在成長中的青少年來說,不妨多體驗一些更具創(chuàng)新機制和文化深度的一次性付費游戲。如果感興趣的話,還可以學習一些游戲制作軟件(例如Scratch、Unity、Unreal等),自己嘗試設(shè)計開發(fā)游戲,用游戲這種媒介來進行創(chuàng)造性的表達。如此一來,大家才能成為真正的“頭號玩家”。
(劉晨摘自龍源期刊網(wǎng))