華納兄弟電影和電視工作室將專注于核心IP開(kāi)發(fā),爭(zhēng)取讓游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)年收入30億美元的目標(biāo)。
華納兄弟游戲(Warner Bros. Games)是華納兄弟探索(Warner Bros. Discovery,下簡(jiǎn)稱WBD)旗下的交互式游戲公司,目前正在圍繞華納兄弟核心IP重組。這些IP包括“哈利·波特”《權(quán)力的游戲》《真人快打》(Mortal Kombat)及“DC宇宙”系列。
在重組游戲業(yè)務(wù)之際,華納兄弟游戲公司提拔三位高管至高級(jí)副總裁職位,分別是:華納兄弟游戲公司蒙特利爾工作室負(fù)責(zé)人伊夫·拉尚斯(Yves Lachance),負(fù)責(zé)《哈利·波特》和《權(quán)力的游戲》系列游戲的開(kāi)發(fā);NetherRealm工作室負(fù)責(zé)人肖恩·希默里克(Shaun Himmerick),負(fù)責(zé)《真人快打》和DC宇宙相關(guān)游戲的開(kāi)發(fā);華納兄弟游戲紐約工作室負(fù)責(zé)人史蒂文·弗倫里(Steven Flenory),負(fù)責(zé)中央技術(shù)與服務(wù),包括游戲和出版、客戶服務(wù)和用戶研究等業(yè)務(wù)。這三位高級(jí)副總裁直接向WBD全球流媒體與游戲首席執(zhí)行官J·B·佩雷特(J.B.Perrette)匯報(bào)工作。
J·B·佩雷特在隨后的聲明中表示,“毫無(wú)疑問(wèn),我們擁有一些頗具影響力的大IP。目前,公司正在優(yōu)化團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu),制定長(zhǎng)期發(fā)展路線,力求打動(dòng)《哈利·波特》《權(quán)力的游戲》《真人快打》和DC的游戲玩家。我們期待未來(lái)圍繞這些核心IP,制作最好的游戲。”
華納兄弟游戲基于核心IP研發(fā)的游戲,在過(guò)去數(shù)年有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。尤其是2023年2月10日發(fā)行的《霍格沃茨之遺》(Hogwarts Legacy),最高同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)87萬(wàn),成為當(dāng)年的爆款?!墩嫒丝齑颉吩揪褪且豢钣螒?,后擴(kuò)展至電影領(lǐng)域?;贖BO熱播劇《權(quán)力的游戲》改編的游戲《國(guó)王之路》(Kingsroad)也已于今年4月發(fā)售。
WBD近期正在拆分重組,公司計(jì)劃在2026年年中前拆分為WBD流媒體與影視工作室(The Streaming amp; Studios)和WBD全球網(wǎng)絡(luò)(Global Networks)兩家獨(dú)立上市公司。由現(xiàn)任首席執(zhí)行官大衛(wèi)·扎斯拉夫(David Zaslav)領(lǐng)導(dǎo)的流媒體與影視工作室,將包括華納兄弟電視公司、華納兄弟電影公司、DC電影公司、HBO和HBO Max,游戲業(yè)務(wù)也將劃歸至該公司。由貢納爾·魏登費(fèi)爾斯(Gunnar Weidenfels)領(lǐng)導(dǎo)的全球網(wǎng)絡(luò)公司,業(yè)務(wù)將包括娛樂(lè)、體育和新聞電視品牌及相關(guān)數(shù)字產(chǎn)品。扎斯拉夫此前曾強(qiáng)調(diào),華納兄弟電影和電視工作室將專注于核心IP開(kāi)發(fā),爭(zhēng)取讓游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)年收入30億美元的目標(biāo),“我們有4個(gè)強(qiáng)大的游戲IP,每個(gè)都擁有一批忠實(shí)玩家。今后,我們將專注于這4個(gè)IP,不會(huì)再嘗試推出10款、15款甚至20款其他游戲?!?/p>