引言
影視數(shù)字技術(shù)基礎(chǔ)是影視類專業(yè)(如戲劇影視美術(shù)設(shè)計、影視制作、動畫等)的核心課程,以“技術(shù)賦能藝術(shù)創(chuàng)作”為核心理念,聚焦影視工業(yè)全流程中數(shù)字化工具、原理與實踐的融合,培養(yǎng)學生從“技術(shù)執(zhí)行者”到“創(chuàng)意決策者”的復(fù)合型能力等。課程突出電影美術(shù)與數(shù)字技術(shù)的密切關(guān)聯(lián)性。課程的主要目的在于構(gòu)建藝術(shù)創(chuàng)作與數(shù)字技術(shù)的橋梁,培養(yǎng)學生在影視美術(shù)領(lǐng)域的數(shù)字化創(chuàng)作能力,包括奠定數(shù)字技術(shù)底層能力,支撐藝術(shù)表達、重構(gòu)戲劇影視美術(shù)的創(chuàng)作邏輯、對接影視工業(yè)全流程需求、培養(yǎng)跨媒介敘事能力等。
隨著人工智能生成內(nèi)容(artificialintelligencegenerated content,AIGC)技術(shù)重塑數(shù)字生態(tài),影視數(shù)字技術(shù)類課程的教學革新迎來關(guān)鍵節(jié)點。人工智能技術(shù)的迭代突破,使AI繪畫作為前沿數(shù)字創(chuàng)作工具,深度融入課程教學體系,推動傳統(tǒng)教學模式向智能化方向轉(zhuǎn)型。
AI繪畫是指依托深度學習算法和大數(shù)據(jù)訓練,使計算機系統(tǒng)能夠自動生成、輔助設(shè)計或優(yōu)化繪畫作品的過程。這種自動化流程優(yōu)化藝術(shù)創(chuàng)作路徑,與影視數(shù)字技術(shù)課程培養(yǎng)高效數(shù)字創(chuàng)作能力的目標高度契合。因此,系統(tǒng)探究AI繪畫在影視數(shù)字技術(shù)課程中的應(yīng)用策略,對推進教學范式革新、提升學生數(shù)字藝術(shù)實踐能力具有重要的理論與實踐價值[]。
1.影視數(shù)字技術(shù)課程的現(xiàn)狀以及與AI繪畫融合的必要性
1.1課程的目標與內(nèi)容架構(gòu)
影視數(shù)字技術(shù)課程是戲劇影視美術(shù)設(shè)計的專業(yè)課程,并非獨立的一門課程,而是根據(jù)不同學期、針對不同學習階段所開設(shè)的一系列計算機課程。在知識維度上包括數(shù)字圖像、三維建模、影視特效等核心概念與理論,剖析影視制作全流程數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用及行業(yè)發(fā)展趨勢;技能維度聚焦主流工具實操,要求學生熟練掌握AdobePhotoshop、AdobeIllustrator等圖形圖像處理軟件,AdobePremierePro、蘋果公司的FinalCutPro等視頻編輯軟件,Blender、Houdini等三維計算機圖形圖像軟件,以及UnrealEngine5虛擬引擎技術(shù),具備獨立完成數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作能力;素養(yǎng)維度則通過藝術(shù)審美訓練、創(chuàng)新思維培養(yǎng)與團隊協(xié)作項目,塑造學生的職業(yè)素養(yǎng)與行業(yè)規(guī)范意識,使其適應(yīng)影視行業(yè)快速變革需求。課程內(nèi)容架構(gòu)圍繞目標體系展開,形成理論與實踐緊密結(jié)合的教學體系。
1.2面臨的困境與挑戰(zhàn)
影視產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型背景下,傳統(tǒng)影視數(shù)字技術(shù)課程教學模式暴露出多重局限,亟待革新。實踐教學層面,以理論講授為主的傳統(tǒng)模式使學生缺乏真實項目歷練,難以實現(xiàn)知識向?qū)嵅倌芰Φ霓D(zhuǎn)化。課程內(nèi)容建設(shè)方面,影視行業(yè)技術(shù)迭代迅速,而傳統(tǒng)課程更新滯后,學生知識結(jié)構(gòu)與行業(yè)需求脫節(jié)。此外,教學模式與行業(yè)標準對接不足,課程設(shè)計未能充分融入影視制作規(guī)范與新技術(shù)應(yīng)用要求,導致人才培養(yǎng)質(zhì)量與行業(yè)用人標準存在差距,亟須通過系統(tǒng)性改革實現(xiàn)教學體系的升級優(yōu)化[2]。
1.3AI繪畫融入課程的獨特優(yōu)勢與 意義
AI繪畫融人影視數(shù)字技術(shù)基礎(chǔ)課程,能夠激發(fā)學生的學習興趣,提升課程的吸引力??梢蕴岣邆€性化學習體驗,學生可以根據(jù)自己的藝術(shù)水平、興趣愛好訓練AI,從而形成自己的作品風格。利用AI生成項目草圖構(gòu)思,再進行深化設(shè)計,可以推動學生自適應(yīng)學習路徑。
AI繪畫獨特的智能生成能力,能夠激發(fā)學生的創(chuàng)新思維,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。在創(chuàng)作環(huán)節(jié),AI繪畫能夠根據(jù)學生輸入的提示詞,生成富含創(chuàng)意的視覺成果,為學生帶來創(chuàng)作靈感,培養(yǎng)創(chuàng)新思維模式[3]。同時,影視行業(yè)是一個與技術(shù)發(fā)展緊密相關(guān)的行業(yè),將AI繪畫融人課程,能夠增強課程與影視行業(yè)的聯(lián)系,使學生更好地適應(yīng)行業(yè)發(fā)展的需求。
2.AI繪畫在影視數(shù)字技術(shù)課程中的教學實踐
此次的教學實踐主要針對戲劇影視美術(shù)設(shè)計專業(yè)中影視數(shù)字技術(shù)系列課程展開,其中包括教學目標與內(nèi)容的優(yōu)化、教學方法與策略的創(chuàng)新、教學資源的整合與開發(fā)、教學實踐案例的展示與分析,并將這些內(nèi)容融合到三個階段中,從工具賦能、教學模式創(chuàng)新、創(chuàng)意培養(yǎng)等維度重構(gòu)課程體系,推動“技術(shù)工具 + 藝術(shù)創(chuàng)意 + 產(chǎn)業(yè)實踐”的深度融合[4]。
2.1基礎(chǔ)能力建設(shè)階段(第1學期)
構(gòu)建“AI工具 + 傳統(tǒng)技術(shù)”的基礎(chǔ)教學框架,培養(yǎng)學生藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合進行創(chuàng)作的意識[5]。
通過優(yōu)化教學目標與內(nèi)容,拆解行業(yè)需求,新增“AI輔助設(shè)計”模塊,有機融合圖形圖像處理工具、AI工具,形成《影視數(shù)字技術(shù)課程大綱(AI融合版)》,明確“AI生成 $$ 人工優(yōu)化”創(chuàng)作流程,為教學實踐提供清晰路徑。增加了AI工具基礎(chǔ)教學環(huán)節(jié)。開展系統(tǒng)性提示詞設(shè)計訓練,涵蓋主體、環(huán)境、風格等維度的拆解,并安排學生實操StableDiffusion本地部署以及MidJourney、可靈AI、即夢AI等主流AI繪畫工具。學生經(jīng)此訓練,能熟練掌握4個工具,獨立產(chǎn)出基礎(chǔ)場景方案,且提示詞有效率達 70% 以上。保留傳統(tǒng)技術(shù)與基礎(chǔ)教育。教學內(nèi)容是繼續(xù)保留數(shù)字繪畫、平面圖像編輯等經(jīng)典訓練項目,學生獨立完成至少兩版手繪場景草圖。培養(yǎng)學生的審美能力、構(gòu)圖能力、色彩敏感度等,從而促進傳統(tǒng)與AI繪畫的結(jié)合[]。
2.2教學模塊整合階段(第2~3學期)
將AI繪畫深度融入創(chuàng)意激發(fā)、細節(jié)深化、資產(chǎn)庫構(gòu)建等核心教學模塊,完成教學資源的整合與開發(fā)。
一是激發(fā)創(chuàng)意與方案迭代,構(gòu)建多風格提示詞庫,為AI創(chuàng)作提供豐富語義導向。引導學生使用AI生成多版方案,針對每場景生成不少于20版方案,并進行篩選、修改、完善。
二是深化數(shù)字繪景與細節(jié),著重于復(fù)雜場景的數(shù)字繪制及細節(jié)雕琢。采用AI生成場景基底,結(jié)合PS進行光影、紋理等手動細化操作,并引入跨模態(tài)融合,以AI圖導人Blender作為建模參考。學生需完成兩個復(fù)雜場景案例,確保AI生成基底使用率不低于80% ,實現(xiàn)從AI生成到人工精細加工的有效銜接。
三是完成分鏡與動態(tài)視覺預(yù)演,實現(xiàn)從靜態(tài)場景到動態(tài)敘事的轉(zhuǎn)變。使用文本轉(zhuǎn)分鏡草圖的方式,借助MidJourneyAI繪畫工具生成圖像并通過PS標注運鏡,同時結(jié)合可靈AI、即夢AI生成動態(tài)故事板片段。學生需完成2分鐘動態(tài)故事板,且AI輔助分鏡占比不低于 60% ,助力影視前期動態(tài)視覺預(yù)演能力的提升。
四是建立課程專屬素材庫。通過批量生成重復(fù)性素材(如兵器、植被等),進行AI紋理貼圖適配3D建模。形成了包含百余套AI生成資產(chǎn)的素材庫,促使學生熟練掌握“AI生成-人工優(yōu)化-標準化存儲”的全流程,為影視數(shù)字資產(chǎn)生產(chǎn)提供支撐。
2.3實踐與產(chǎn)業(yè)對接階段(第 4~6 學期)
通過教學實踐案例的展示與分析,提升學生實踐能力與職業(yè)競爭力,對接企業(yè)導入產(chǎn)業(yè)案例與工作流實訓,對AI在影視領(lǐng)域應(yīng)用的案例進行剖析,引導學生了解行業(yè)前沿動態(tài)。學生通過這門課程的學習,能夠產(chǎn)出3部高質(zhì)量的作品。另外,在UnrealEngine5(虛幻引擎5)中導入AI生成的場景資產(chǎn),對接涵蓋AI生成、實時渲染以及動作捕捉的虛擬制片流程。學生完成一個虛擬場景交互Demo,達成AI資產(chǎn)從設(shè)計構(gòu)思到實時渲染呈現(xiàn)的全流程貫通,為影視制作中的虛擬制片環(huán)節(jié)積累實戰(zhàn)經(jīng)驗。邀請行業(yè)專家開設(shè)AI賦能工作坊,為學生傳授行業(yè)前沿知識與實踐技巧。
該教學改革方案以技術(shù)賦能創(chuàng)意為核心,通過分階段融合AI繪畫技術(shù)與傳統(tǒng)教學模塊,最終實現(xiàn)“基礎(chǔ)能力 $$ 實戰(zhàn)技能 $$ 前沿探索”的遞進式培養(yǎng),助力學生掌握適應(yīng)影視產(chǎn)業(yè)變革的核心競爭力。通過三個階段的教學,使學生熟練掌握行業(yè)主流工具鏈,推動了戲劇影視美術(shù)設(shè)計專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)落實率從 88% 提高到 95% ,就業(yè)范圍也不僅限于傳統(tǒng)的劇院、影視制作公司,還擴展到新興的數(shù)字媒體、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域。同時,畢業(yè)生在實際工作中展現(xiàn)出的專業(yè)技能和創(chuàng)新思維贏得了用人單位的高度評價,進一步提升了戲劇影視美術(shù)設(shè)計專業(yè)在社會上的影響力和認可度。
3.AI繪畫用于課程的效果評估與問題反思
3.1教學效果評估體系構(gòu)建
構(gòu)建科學合理的評估體系,全面客觀衡量AI繪畫在影視數(shù)字技術(shù)基礎(chǔ)課程中的教學成效,其中涵蓋作品質(zhì)量評價、學習態(tài)度考評、實踐能力測評三個方面。作品質(zhì)量評價主要聚焦在學生創(chuàng)作的創(chuàng)新性、工具操作的熟練度,以及視覺呈現(xiàn)的色彩協(xié)調(diào)性、構(gòu)圖合理性、細節(jié)豐富度等;學生態(tài)度考評從課堂參與度、作業(yè)完成的完整性和準確性,以及知識應(yīng)用深度、自主學習能動性等方面進行綜合評估;實踐能力測評通過項目執(zhí)行成效與問題解決能力進行量化與分析。
配合使用超星平臺,進行教師專業(yè)評價、學生自評與學生互評相結(jié)合的多元評價模式,確保評估結(jié)果的客觀性與全面性。
3.2基于評估結(jié)果的教學效能分析
基于評估結(jié)果顯示,AI繪畫技術(shù)的引入對教學目標達成具有顯著的促進作用。通過場景、人物與道具設(shè)計實操,學生對色彩搭配、構(gòu)圖原理、光影關(guān)系等基礎(chǔ)理論形成直觀認知。AI生成的多元素材為創(chuàng)作提供靈感來源,培育學生創(chuàng)新思維,促進專業(yè)技能雙向提升。
在參數(shù)或提示詞調(diào)試、效果優(yōu)化過程中,學生通過持續(xù)試錯與邏輯分析,形成技術(shù)應(yīng)用中的故障排查與策略調(diào)整能力。小組項目實踐中,通過任務(wù)分工、創(chuàng)意整合與資源協(xié)調(diào),顯著提升跨角色溝通效率與團隊執(zhí)行力??偟膩碚f,技術(shù)互動性增強了課題教學的吸引力,學生滿意度顯著提升,有效激發(fā)了學生專業(yè)學習動機與創(chuàng)作熱情,形成了主動探索的良性學習生態(tài)。
3.3技術(shù)應(yīng)用中的現(xiàn)實困境與挑戰(zhàn)
盡管AI繪畫展現(xiàn)出顯著教學優(yōu)勢,也取得了一定的教學成果,但是其應(yīng)用過程仍面臨多重制約。首先,技術(shù)實現(xiàn)有一定的局限性。復(fù)雜場景生成時存在物體失真、比例失衡、光影關(guān)系混亂等問題,導致藝術(shù)感染力弱化。其次,基于數(shù)據(jù)訓練的生成機制可能引發(fā)侵權(quán)爭議,作品原創(chuàng)性界定較為模糊。再次,部分學生過度依賴AI生成,忽視手繪基礎(chǔ)訓練與獨立構(gòu)思過程,導致創(chuàng)意思維淺層化、藝術(shù)表達的同質(zhì)化,背離了影視數(shù)字技術(shù)人才培養(yǎng)的核心目標。最后,教師面臨技術(shù)迭代帶來的教學方法轉(zhuǎn)型挑戰(zhàn),需持續(xù)更新技術(shù)知識體系,平衡工具應(yīng)用指導與傳統(tǒng)技能培養(yǎng),對課堂設(shè)計與能力培養(yǎng)提出了更高的要求。
3.4多維度策略探索
根據(jù)以上問題,提出系統(tǒng)性的路徑探索。在技術(shù)上,強化算法模型訓練,提升復(fù)雜場景的結(jié)構(gòu)識別與細節(jié)處理能力,推動AI工具與影視數(shù)字技術(shù)課程中所授軟件的接口兼容,構(gòu)建較為完整的創(chuàng)作流程;在課程設(shè)計中,強調(diào)AI繪畫作為輔助創(chuàng)作工具的本質(zhì)屬性,要求“先構(gòu)思后生成”,通過手繪草圖方案與AI優(yōu)化結(jié)合的訓練模式,平衡原創(chuàng)能力與技術(shù)應(yīng)用的培養(yǎng);在課程體系上,進行跨學科知識整合,適當融入技術(shù)倫理、藝術(shù)史論、版權(quán)法等課程模塊,提升學生法律意識與文化審美素養(yǎng),確保技術(shù)應(yīng)用與藝術(shù)表達的深度融合;在實踐教學上,與影視企業(yè)共建實訓基地,通過真實項目驅(qū)動的任務(wù)式學習,錘煉學生技術(shù)應(yīng)用熟練度與復(fù)雜問題解決能力,從而縮短課堂教學與行業(yè)需求的適配周期[10]。
結(jié)語
AI繪畫的蓬勃發(fā)展為影視數(shù)字技術(shù)課程帶來了變革與發(fā)展機遇。在課程教學中融人AI繪畫,從學生的個性化學習到資源的拓展,激發(fā)了學生的學習興趣,提升了學生的創(chuàng)新能力。通過三個階段構(gòu)建教學框架、整合教學模塊、對接產(chǎn)業(yè)實踐和持續(xù)優(yōu)化教學探索,形成了一套具有遞進性的教學改革方案,從而幫助學生提高就業(yè)競爭力。當然,AI繪畫在課程應(yīng)用過程中仍面臨許多挑戰(zhàn),在技術(shù)方面、課程設(shè)計方面、課程體系、實踐教學方面等都需要進行深人的研究和探索。要注重在AI繪畫與課程融合的深度和廣度方面,推進AI繪畫在影視類專業(yè)課程體系中的全面應(yīng)用,培養(yǎng)學生在AI輔助下的創(chuàng)新能力、批判性思維和跨學科綜合素養(yǎng),從而適應(yīng)影視行業(yè)不斷發(fā)展的需求。
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作者簡介:王甜甜,碩士研究生,副教授,249248247@qq.com,研究方向:電影美術(shù)。
基金項目:校級教學研究與改革項目資助——AI繪畫在影視數(shù)字技術(shù)基礎(chǔ)課程中的應(yīng)用與探索(編號:JY202308)。