作為一種攝影技術(shù),紅外攝影通常應(yīng)用于軍事、科學(xué)和探測(cè)等領(lǐng)域。同時(shí),紅外攝影這一不同尋常的影調(diào)結(jié)構(gòu)與色彩表現(xiàn)使得喜歡探求新異的攝影愛(ài)好者多了一種表現(xiàn)手法,因此紅外攝影又多用于藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域。1930年代,好萊塢的電影制片人及業(yè)余攝影師開(kāi)始注意到紅外攝影的藝術(shù)應(yīng)用,到1960年代,流行文化領(lǐng)域中各種先鋒音樂(lè)的專(zhuān)輯封面都樂(lè)于使用紅外攝影這一新潮元素。
然而,隨著數(shù)字技術(shù)的不斷革新,尤其新世紀(jì)以來(lái)電影的發(fā)展以“擬真”作為技術(shù)靶心,不斷向著高幀率、高動(dòng)態(tài)范圍、廣色域等更為逼真的感知交互全面推進(jìn)。紅外攝影這一捕捉“看不見(jiàn)”存在的技術(shù)則因缺乏真實(shí)感而被忽視,因此影像中對(duì)紅外攝影技術(shù)的運(yùn)用僅僅停留在表面。影片《沙丘2》不僅使用到了紅外攝影技術(shù),同時(shí)影片當(dāng)中的紅外攝影并非作為“內(nèi)嵌”的機(jī)器進(jìn)行使用,如軍事、安保題材電影中常使用的那般,而是在影像中進(jìn)行著獨(dú)特的藝術(shù)表達(dá)與探索。
一、題材的限定:紅外攝影技術(shù)與電影
早在1800年,赫胥耳在一次驗(yàn)證太陽(yáng)光組成的實(shí)驗(yàn)中,將溫度計(jì)放置于牛頓光譜的不同譜區(qū)時(shí)發(fā)現(xiàn),紅光之外的不可見(jiàn)區(qū)域溫度更高,從而確定了不可見(jiàn)的紅外線的存在。
現(xiàn)普遍認(rèn)為,紅外線指波長(zhǎng)在可見(jiàn)光譜紅色端之外,頻率介于微波和可見(jiàn)光之間的射線。常規(guī)意義上的攝影主要依靠可見(jiàn)光,可見(jiàn)光的光譜包括從波長(zhǎng)在三百八十納米左右的近紫外光到波長(zhǎng)在七百八十納米左右的近紅外光,按照波長(zhǎng)從高到低排列為紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫,即人們常說(shuō)的“七色光”。與之不同的是,紅外攝影采用紅外濾鏡,將可見(jiàn)光濾除,其利用的為波長(zhǎng)從接近七百納米可見(jiàn)的深紅色光到接近一千一百納米的不可見(jiàn)低紅外光。
紅外攝影的首次嘗試始于1910年,由英國(guó)攝影師羅伯特·伍德進(jìn)行,這也是人類(lèi)首次在肉眼可見(jiàn)的波長(zhǎng)之外進(jìn)行影像創(chuàng)作,將不可見(jiàn)光可視化[l。紅外攝影的成像效果取決于物體與光線的相互作用方式——紅外吸收能力強(qiáng)的材料在影像中呈現(xiàn)出的畫(huà)面更接近黑色,反之則更接近白色。另外,紅外光波長(zhǎng)較長(zhǎng),受散射效應(yīng)影響更小,穿透力更強(qiáng)。相對(duì)可見(jiàn)光而言,紅外線對(duì)某些物體具有穿透能力,如薄化纖、煙霧、水汽等,因而紅外攝影能改變畫(huà)面的通透度,拍出神奇的透視效果。加上不同顏色的物體對(duì)色光的吸收和反射能力不同,所以紅外攝影營(yíng)造的是一個(gè)與肉眼所見(jiàn)完全不同的世界,如藍(lán)色的水面和天空,它們并不能反射更多的紅外光,因而在紅外攝影中就呈現(xiàn)出較黑的顏色,樹(shù)木和草地因葉綠素可以大量反射紅外線而呈現(xiàn)出發(fā)白的顏色[2]。
鑒于這一特性,紅外攝影最初應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,因?yàn)榧t外光譜的圖像受煙霧的影響較小,且能夠顯示植被和建筑物之間的區(qū)別,這使得紅外攝影更利于識(shí)別潛在的敵方目標(biāo),例如偽裝的彈藥工廠或堡壘等。此外,夜間攝影、安全監(jiān)控、醫(yī)學(xué)應(yīng)用等都是紅外攝影的常規(guī)用途。
這種不同尋常的影調(diào)結(jié)構(gòu)與色彩表現(xiàn)也深受熱衷于探索與創(chuàng)新的攝影愛(ài)好者所喜愛(ài),因此紅外攝影的應(yīng)用又延伸至藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域。在電影領(lǐng)域,1930年代的好萊塢電影人便開(kāi)始注意到,彩色紅外膠片搭配活動(dòng)遮片系統(tǒng),能夠制造電影幻覺(jué)、實(shí)現(xiàn)電影特技和方便電影剪輯等,因此早期影片《2001》《黃色的海底生物》中運(yùn)用了彩色紅外膠片,營(yíng)造出一種幻覺(jué)的氣氛[3]。同時(shí),紅外膠片在電影中也用于在陽(yáng)光下拍攝來(lái)模擬月光的效果。
到了1960年代,紅外攝影在流行文化領(lǐng)域已經(jīng)較為多見(jiàn),尤其以各種先鋒音樂(lè)的專(zhuān)輯封面為主。在新聞攝影領(lǐng)域,愛(ài)爾蘭攝影家理查德·莫斯(RichardMosse)在2011年使用已停產(chǎn)的軍用級(jí)紅外長(zhǎng)焦膠片柯達(dá)Aerochrome深入剛果叢林,完成了一組名為《Infra》的系列攝影作品[4]。通過(guò)紅外攝影,這組照片將樹(shù)葉呈現(xiàn)出鮮艷的薰衣草色、深紅色和粉紅色,為飽受暴力沖突蹂踴的景象增添了超現(xiàn)實(shí)主義的色彩 (如圖1)。
不過(guò),電影進(jìn)入數(shù)字時(shí)代之后,紅外攝影技術(shù)多應(yīng)用于反恐題材電影當(dāng)中的夜景拍攝,如《獵殺本拉登》中所使用到的第一人稱(chēng)夜視儀視角,重裝武器、暴力搜查、炸彈爆破以及擊殺等血腥、殘酷的畫(huà)面在紅外夜視儀的視角下變得冷靜和陌生,營(yíng)造出了令人信服的夜晚拍攝效果(如圖2)。
綜上所述,紅外攝影技術(shù)不僅歷史悠久,且能夠在藝術(shù)創(chuàng)作中擁有著獨(dú)特的表達(dá)與功能,但紅外攝影技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作中的運(yùn)用范圍僅限于先鋒攝影或限定題材的影像,而《沙丘2》使紅外攝影技術(shù)在藝術(shù)電影中的探索更近一步。
二、《沙丘2》中的紅外攝影技術(shù)
紅外線攝影技術(shù)能捕捉到人類(lèi)肉眼看不見(jiàn)的紅外線光,而黑白模式正是影像發(fā)揮紅外線攝影最佳效果的色彩模式。因此,《沙丘2》通過(guò)對(duì)攝像機(jī)進(jìn)行改造,去除所有可見(jiàn)光抵達(dá)感光元件并添加紅外線濾鏡,在現(xiàn)場(chǎng)和后期制作過(guò)程中都盡可能地調(diào)低畫(huà)面的飽和度,最終繪制出了哈克南星球杰迪主星與眾不同的畫(huà)面。
(一)陌生化奇觀的效果
由什克洛夫斯基提出的陌生化理論作為一種典型的藝術(shù)表現(xiàn)方式,旨在打破認(rèn)知定勢(shì),將觀眾日常生活中司空見(jiàn)慣的事物進(jìn)行解構(gòu),使觀眾產(chǎn)生既熟悉又陌生的視覺(jué)感官體驗(yàn),從而延長(zhǎng)欣賞者的審美感知過(guò)程。科幻電影便是一種需要陌生化效果來(lái)給予觀眾新奇的感官體驗(yàn),讓觀眾沉浸于奇觀化的視聽(tīng)空間中,并進(jìn)一步對(duì)影片的內(nèi)容和主題產(chǎn)生心理認(rèn)同和情感共鳴的影像類(lèi)型之一[5]。尤其是在新世紀(jì)以來(lái),科技的飛躍進(jìn)步,使得20世紀(jì)八九十年代的眾多經(jīng)典科幻電影中的想象都成為了可聽(tīng)可感的現(xiàn)實(shí)。在此基礎(chǔ)上,觀眾對(duì)于科幻電影的審美興趣也變得更加廣泛。重復(fù)簡(jiǎn)單的劇情內(nèi)容與毫無(wú)新意的想象力已無(wú)法滿足當(dāng)下的觀眾,他們期待著科幻電影以更新奇的視野呈現(xiàn)人類(lèi)未知的世界,而紅外攝影技術(shù)正是為科幻電影帶來(lái)奇觀影像的重要手段之一。
作為攝影學(xué)的一個(gè)分支,紅外攝影并不是什么“高概念”的新興技術(shù),但得益于紅外攝影捕捉的是人類(lèi)日常經(jīng)驗(yàn)之外的紅外光,于是紅外攝影所展現(xiàn)出的世界帶著奇觀的色彩,并且能夠起到陌生化的效果,即將日常體驗(yàn)?zāi)吧?。譬如影片中哈克南?jìng)技場(chǎng)搏斗一幕,當(dāng)哈克南公爵從室內(nèi)走向室外后,他的袍子隨即從黑色變成了白色,隱藏在皮膚下的血管也變得相對(duì)明顯,瞳孔更加清澈,與肉眼所見(jiàn)或后期進(jìn)行調(diào)色的質(zhì)感完全不同。紅外攝影技術(shù)能夠?qū)⑷粘I畹漠?huà)面加以陌生化,而這促成了科幻電影中的奇觀制造。
(二)異化他者的設(shè)定
從人類(lèi)的角度來(lái)看,從未擁有的感官是“他者”的一個(gè)重要標(biāo)志,而“超感官”更是強(qiáng)大異類(lèi)的必備屬性,紅外攝影技術(shù)的使用正符合著科幻電影中異化他者的設(shè)定。譬如在影像《鐵血戰(zhàn)士》中的“科幻武器”,即外星人頭戴的殺手锏目鏡,實(shí)際采用的是紅外熱成像技術(shù),以熱量為紅外檢測(cè)對(duì)象并生成高清的紅外圖像 (如圖3),從而偵查對(duì)手的蹤跡,使人類(lèi)陷入不對(duì)稱(chēng)作戰(zhàn)當(dāng)中,制造出人類(lèi)與他者之間的矛盾與技術(shù)壁壘。
就這一點(diǎn)而言,紅外攝影技術(shù)的使用在內(nèi)容層面配合著《沙丘》系列作品的設(shè)定。在《沙丘》小說(shuō)的設(shè)定當(dāng)中,與弗雷曼人的主星沙漠截然不同,哈克南人的主星是一個(gè)與自然界割裂的人造世界。哈克南星球上,日光所照射到的地方不再呈現(xiàn)出色彩,而是最極致的黑白。在這一基礎(chǔ)設(shè)定上,影片的攝影師格雷格·弗萊瑟設(shè)想著哈克南星球上的居民膚色應(yīng)為蒼白,且在室內(nèi)與室外的呈現(xiàn)有差別。順應(yīng)這一思路,格雷格·弗萊瑟決定采用能夠呈現(xiàn)最佳黑白效果的紅外線攝影機(jī),即AlexaLF。對(duì)此,格雷格·弗萊瑟解釋道:“在拍攝《星球大戰(zhàn)外傳:俠盜一號(hào)》(2016)時(shí),ARRI租賃公司就曾對(duì)ALEXA65進(jìn)行了改造,使其具備相同功能,并用作視覺(jué)特效攝影機(jī)。這次更進(jìn)一步,將它們作為主要攝影機(jī)來(lái)拍攝杰迪主星的場(chǎng)景。這些攝影機(jī)實(shí)際上只記錄了從皮膚或衣物上反射出的紅外光,所以顏色會(huì)被表現(xiàn)為不同的灰度層次,人眼看起來(lái)是黑色的東西可能在攝影機(jī)中顯示為白色”。譬如影片當(dāng)中,當(dāng)煙花燃爆在空中時(shí),影片呈現(xiàn)的是一個(gè)油墨質(zhì)感的煙花而非人們平常所見(jiàn)的五光十色的煙花。
在此意義上,紅外攝影技術(shù)的使用符合著影片對(duì)于哈克南星球的設(shè)定,雖然紅外攝影陌生化了日常體驗(yàn),使得影像不再具有真實(shí)感,但紅外攝影也非絕對(duì)“失真”,其對(duì)設(shè)定的匹配與把握,依然帶給科幻電影想象的“真實(shí)”。也就是說(shuō),紅外攝影技術(shù)的使用使得影片不具備現(xiàn)實(shí)性,但真實(shí)性依舊存在。就這點(diǎn)而言,紅外攝影技術(shù)的使用是符合后影像時(shí)代“擬真化”潮流的。
(三)詭異美感的生成
盡管漫威在《雷神4》等新作里也運(yùn)用了全黑白的場(chǎng)面設(shè)計(jì),但這在銀幕中并不特別。相比之下,紅外攝影的畫(huà)面更加具有吸引力,尤其是在人物的拍攝當(dāng)中。這是因?yàn)?,得益于紅外光較強(qiáng)的穿透力,紅外攝影使得被攝景物的影像變得通透亮麗,如紅外攝影中藍(lán)色的天空因強(qiáng)烈地吸收紅外光而變得黑暗;白色的云則強(qiáng)烈地反射紅外光而變得潔白,這使得藍(lán)天白云能夠形成既強(qiáng)烈又柔和的影調(diào)對(duì)比。人物在紅外攝影中也變得十分另類(lèi):在紅外光的穿透下,人的皮膚會(huì)失去原有的光澤,變得素白平淡。因此,紅外攝影拍攝出的畫(huà)面與普通照片截然不同,能夠營(yíng)造“異世界”的氛圍效果,這恰好與科幻電影陌生化效果的目標(biāo)一致。
《沙丘2》中,菲德·羅薩作為保羅·厄崔迪一體兩面的對(duì)照,他所居住的杰迪主星與保羅所成長(zhǎng)的厄崔迪主星卡拉丹或者沙丘不同,卡拉丹山清水秀,充滿朦朧柔和的水汽、綠意和自然風(fēng)光,對(duì)比度相對(duì)較低;沙丘則顯得粗獷,充滿廢墟的美感;而杰迪主星則是視覺(jué)沖擊力極強(qiáng)的人造黑白世界。通過(guò)紅外線攝影機(jī)鏡頭,杰迪主星上的人類(lèi)皮膚呈現(xiàn)出的是一種半透明狀、發(fā)白的質(zhì)感,并且能夠透過(guò)皮膚看到血管,此外,陽(yáng)光下人物的眼神也會(huì)突然銳利起來(lái),更像一種動(dòng)物 (如圖4)。這種方式為杰迪主星的片段帶來(lái)了一種獨(dú)特的外星美感??梢哉J(rèn)為這種詭異美感是由紅外攝影的特性賦予的,而紅外濾鏡的選擇、器材的設(shè)置以及后期調(diào)色的方式,亦是攝影師與導(dǎo)演等對(duì)紅外攝影在藝術(shù)影像中探索意識(shí)的體現(xiàn)。
總而言之,《沙丘2》所使用的紅外攝影技術(shù)以及其效果表明,紅外攝影技術(shù)與科幻電影匹配度相對(duì)而言較高,雖然紅外攝影技術(shù)的使用在影片中比重不大,但依舊在視覺(jué)層面帶給觀眾“驚鴻一瞥”的觀影體驗(yàn)。這既滿足電影陌生化奇觀的需求,在敘事層面符合了“他者”的設(shè)定,又統(tǒng)攝了獨(dú)特的黑白美學(xué),生成了詭異的美感。
三、拍攝問(wèn)題與虛擬制片的可能性
紅外攝影的應(yīng)用賦予影片奇異美感的同時(shí),也為劇組其他部門(mén)帶來(lái)了一些麻煩。據(jù)《沙丘2》的服裝設(shè)計(jì)師JacquelineWest回憶,正式拍攝時(shí)她才發(fā)現(xiàn)已經(jīng)準(zhǔn)備好的服裝用紅外攝影機(jī)拍攝后會(huì)顯示出大量白點(diǎn),于是她只能重新修改服裝材料并進(jìn)行反復(fù)試拍,挑選出紅外鏡頭下不會(huì)變色的材料(如圖5)。負(fù)責(zé)搭建場(chǎng)景的藝術(shù)指導(dǎo)PatriceVermette則提到,考慮到某些材料在紅外線攝影機(jī)下會(huì)發(fā)生色彩變化,搭建競(jìng)技場(chǎng)時(shí)選用了木頭和水泥[7。
可見(jiàn),紅外攝影對(duì)光的需求不僅體現(xiàn)在對(duì)紅外光的捕捉,同時(shí)還需要顧及畫(huà)面中各要素的統(tǒng)一與協(xié)調(diào)。由于《沙丘2》采取搭景拍攝的方法,以及紅外攝影的特殊性,紅外攝影的各種問(wèn)題只得等拍攝時(shí)才逐一浮現(xiàn),使得影片拍攝效率大大降低,程序也變得更加復(fù)雜。那么近幾年出現(xiàn)的虛擬制片技術(shù),是否能夠用以規(guī)避紅外攝影帶來(lái)的拍攝問(wèn)題?
虛擬制片(VirtualProduction)是一整套電影制片流程邏輯的革新,它的發(fā)展經(jīng)歷了電影虛擬摳像制作、電影虛擬化制作和全流程可視化虛擬制片三個(gè)階段。其中,數(shù)字綠幕摳像技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、動(dòng)作捕捉和CG技術(shù)等技術(shù)隨著電影工業(yè)的完善不斷更新。目前,虛擬制片技術(shù)已經(jīng)形成一整套高效且可持續(xù)的工藝流程。在劇本創(chuàng)作階段,便能夠?qū)⑽谋究梢暬?,進(jìn)行虛擬資產(chǎn)的制作(包括角色、場(chǎng)景、道具等)以及對(duì)實(shí)際的動(dòng)作場(chǎng)景進(jìn)行建模與3D動(dòng)畫(huà)處理的場(chǎng)景預(yù)演,以便制作人員能夠進(jìn)行技術(shù)測(cè)試并快速預(yù)覽成片效果。虛擬制片實(shí)現(xiàn)了電影制作的全流程數(shù)據(jù)化、可視化,每一環(huán)節(jié)都經(jīng)過(guò)了數(shù)字技術(shù)的迭代優(yōu)化,形成了一種實(shí)時(shí)的、沉浸的全新制作范式[8。因此,如果虛擬制片用于預(yù)演紅外攝影拍攝,就能夠提前了解紅外攝影拍攝時(shí)對(duì)于其他畫(huà)面要素的需求。不過(guò),使用虛擬制片進(jìn)行拍攝在當(dāng)下的電影制作中已相當(dāng)常見(jiàn),而紅外攝影拍攝的具體技術(shù)操作與原理還有待進(jìn)一步開(kāi)發(fā)。
除了虛擬制片之外,雖然AI因沒(méi)有物理感官而無(wú)法“看見(jiàn)”紅外線,但AI理論上可以通過(guò)學(xué)習(xí)大量紅外攝影圖像的特征來(lái)模擬紅外攝影的效果。因此,對(duì)于紅外攝影而言,甚至并不需要使用紅外攝影機(jī)進(jìn)行實(shí)拍便能通過(guò)AI將可見(jiàn)光圖像輸出為具有紅外攝影風(fēng)格的圖像,這將大大降低了紅外攝影拍攝的成本并提高了制作效率。
四、結(jié)語(yǔ)
在可見(jiàn)光譜區(qū)之外,存在著一個(gè)廣闊的紅外光影世界。紅外攝影將原本在自然景觀中的普通原色,通過(guò)紅外攝影技術(shù)進(jìn)行轉(zhuǎn)化,重塑為另一個(gè)詭異美麗的影像世界。影片《沙丘2》便通過(guò)視覺(jué)、敘事和美學(xué)風(fēng)格三個(gè)維度,將紅外攝影技術(shù)在藝術(shù)影像中的形式與功能呈現(xiàn)了出來(lái)。雖然對(duì)于《沙丘》系列電影的制作而言,劇組追求的并非制作效率,但是如若能夠?qū)⒓t外攝影的拍攝流程化與工業(yè)化,紅外攝影便能夠更多地應(yīng)用于影像當(dāng)中,并發(fā)揮其獨(dú)特的作用。
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作者簡(jiǎn)介:張正慧,上海大學(xué)上海電影學(xué)院戲劇與影視學(xué)專(zhuān)業(yè)碩士研究生。研究方向:電影學(xué)。
編輯:王歡歡