《頭號玩家》這部科幻電影橫空出世后,“VR(虛擬現(xiàn)實)”成了刷屏熱詞。近年來,5G技術(shù)快速發(fā)展,VR體驗館如雨后春筍般出現(xiàn),掀起了新潮流。劉慈欣說,人類的面前有兩條路:一條向外,通往星辰大海,長期追求永恒宏闊的目標;一條對內(nèi),通往虛擬現(xiàn)實,感受短時的、多巴胺的快樂。
何謂“VR”?它是由數(shù)字和代碼模擬生成的三維環(huán)境、編織出的奇幻天地,使用戶能夠調(diào)動視覺、聽覺、觸覺等,完全沉浸在虛擬的世界中??傊琕R是一種顛覆認知、探索未知、超越現(xiàn)實、追求極致體驗的創(chuàng)新型技術(shù)。
誠然,VR的誕生可以滿足人們的更多需求。我們通過頭戴顯示器和手柄、手套、方向盤等交互設(shè)備,就能模糊虛擬與現(xiàn)實的邊界,掙脫現(xiàn)實的束縛,打破時空的限制,實現(xiàn)旅行自由、職業(yè)自由、身份自由、情感表達自由等。譬如,VR游戲讓玩家身臨其境,享受前所未有的感官沖擊、刺激體驗。在VR打造的平行時空中,你可以化身為勇闖世界的探險家,在神秘的熱帶雨林中四處穿梭;還可以變身為駕駛飛船的宇航員,在墨色的天空中縱情馳騁此外,我們還可以通過VR去模擬化學(xué)實驗,給虛擬病人做手術(shù),網(wǎng)絡(luò)直播,數(shù)字教育,社交,旅游,購物等。
更令人震驚的是,VR技術(shù)還能對人的形象、動作、聲音進行建模,重建一個三維的虛擬人物,“復(fù)活”逝去的親人。在短暫的“隔空重逢”“數(shù)字療愈”中,人們得到情感的慰藉,緩解內(nèi)心的悲痛,彌補心中的遺憾。
可見,VR由二維世界向三維空間挺進,既體現(xiàn)了人類對大千世界的好奇,搭建了想象的空間,也體現(xiàn)了對現(xiàn)實世界的深切關(guān)注。
然而,凡事只看一面,那就成了偏見。VR雖給人帶來種種極致而新奇的體驗,但是可能引發(fā)心理依賴、成癮、空虛等一系列問題。有的人沉迷于此,一味停留在虛擬的視聽景觀中,尋求虛假的認同感成就感,因而拒絕與物理世界產(chǎn)生更多的聯(lián)結(jié)。人類學(xué)家項飆說過,在數(shù)字時代,人們沉溺于虛擬世界中,真實的社交被稀釋掉,對“附近”喪失了興趣。劉慈欣甚至在小說中設(shè)想了一個場景,未來的人類文明因為過度沉浸在虛擬現(xiàn)實中而停滯不前,最終因為一個小老鼠的破壞而滅亡。
其實,虛擬現(xiàn)實,可以無限接近真實,但終究不能替代現(xiàn)實。正如一位科幻作家所說,一要透過VR技術(shù),去暢想未來的虛擬世界,得到沉浸式體驗;二要通過機器中、裝備下、屏幕里的虛擬世界,反過來回到現(xiàn)實世界中進行反思。
作者簡介:鄧夢茜,女,作者單位:成都市實驗外國語學(xué)校。