中圖分類號(hào):TP181 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):2096-4706(2025)08-0065-06
Abstract:With the accumulation of sports data and therapid development of Artificial Intellgence technology, it is particularly important touse Big Data and Machine Learming methods tooptimize player position prediction. However, traditionalmethodsoftenignorethecomplexstructuralrelationshipsbetweenplayers,whicharecrucialforpositionprediction. Therefore,this paper proposes a player position prediction model based onNode2Vecand Light Gradient Boosting Machine (LGBM).Through data mining andanalysis,thebasicdataofCBAplayers inthre seasons are crawled,andtheLGBMmodelis usedtopredictthepositionofplayers.Combied withhyper-parameteroptimizationandNode2Vec graphembeddngalgorithm, the accuracyof the modelitself is further improved.Theexperimentalresults show thatthe modelcan notonlyeffectively optimizetheteam'sieupandtacticalarrngements,butalsoprovide strongsupportfor thetamtoenhanceitscompetitiveess and overall performance.
Keywords: Machine Learning; Light Gradient Boosting Machine; Node2Vec; prediction model
0 引言
隨著比賽數(shù)據(jù)的逐漸增多和分析技術(shù)的進(jìn)步,對(duì)球員位置的分析已成為運(yùn)動(dòng)研究的重要方向。傳統(tǒng)上,球員位置的評(píng)估主要依賴于教練和分析師的主觀判斷,這種方法常常受到經(jīng)驗(yàn)和個(gè)人偏見的影響。近年來,數(shù)據(jù)科學(xué)和人工智能[技術(shù)的飛速發(fā)展為球員位置的量化評(píng)估提供了新的思路。這些分析方法不僅能夠處理球員在比賽中的基本統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),如得分、助攻和防守等數(shù)據(jù),還能深入挖掘與球員表現(xiàn)相關(guān)的多維特征,從而為球隊(duì)在戰(zhàn)術(shù)安排、人員配置和球員選拔等方面做出更為科學(xué)的決策[2]。通過這些創(chuàng)新的技術(shù)手段,球隊(duì)能夠更精準(zhǔn)地識(shí)別和優(yōu)化球員的最佳位置,提升整體競爭力。
目前關(guān)于球員位置的研究主要集中在數(shù)據(jù)分析[3]和機(jī)器學(xué)習(xí)[4的應(yīng)用。符巍[5]提出了一種結(jié)合數(shù)據(jù)包絡(luò)分析和多元邏輯回歸的運(yùn)動(dòng)隊(duì)成績預(yù)測(cè)方法。該方法通過多元邏輯回歸分析運(yùn)動(dòng)隊(duì)獲勝概率與比賽結(jié)果的關(guān)系,然后利用數(shù)據(jù)包絡(luò)分析評(píng)估球員組合效率,以優(yōu)化球員選擇和比賽時(shí)間安排。Anil等[分析美國國家籃球協(xié)會(huì)(NBA)15個(gè)賽季的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),采用層次聚類方法對(duì)球員進(jìn)行分組,并且結(jié)合調(diào)整后的正負(fù)值、平均分差等績效指標(biāo),評(píng)估球員個(gè)體成就。Nouraie等[提出了一種基于機(jī)器學(xué)習(xí)模型的算法,用于確定足球運(yùn)動(dòng)員的合適位置。該算法利用FIFA數(shù)據(jù)集,邏輯回歸模型在所有位置上實(shí)現(xiàn)了 9 9 . 8 4 % 的平均準(zhǔn)確率。Raajesh等[通過采用K-means聚類算法,根據(jù)球員的歷史表現(xiàn)數(shù)據(jù)和擊球率對(duì)球員進(jìn)行分類,從而幫助教練和選拔者組成更平衡的團(tuán)隊(duì)。Yagin等[通過全球?qū)Ш叫l(wèi)星系統(tǒng)對(duì)一支足球隊(duì)日常訓(xùn)練數(shù)據(jù)進(jìn)行追蹤,采用隨機(jī)森林、梯度提升樹、集成分類與回歸樹等算法創(chuàng)建模型預(yù)測(cè)足球運(yùn)動(dòng)員位置,研究結(jié)果顯示,隨機(jī)森林模型實(shí)現(xiàn)了 100 % 的準(zhǔn)確率,表明其能夠準(zhǔn)確預(yù)測(cè)所有球員位置。隨著運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)的應(yīng)用,楊杰[提出了一種基于加速度傳感器的球員位置跟蹤與分析方法,解決了現(xiàn)有無線傳感器方法中精度不足和數(shù)據(jù)類型有限的問題。該方法不僅能確定球員的場上位置,還能識(shí)別球員動(dòng)作,實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示該方法性能良好,可以滿足實(shí)際球員分析需求。
本文的主要貢獻(xiàn)有以下方面:
1)籃球作為一項(xiàng)對(duì)戰(zhàn)術(shù)要求極高的運(yùn)動(dòng),球員的位置選擇和移動(dòng)直接影響比賽的結(jié)果。然而,在籃球領(lǐng)域,系統(tǒng)性的位置預(yù)測(cè)研究仍然顯得不足。盡管在其他運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目已經(jīng)有許多相關(guān)研究,利用先進(jìn)的數(shù)據(jù)分析技術(shù)來預(yù)測(cè)球員的位置、優(yōu)化戰(zhàn)術(shù)布局并提升團(tuán)隊(duì)的整體表現(xiàn),但在籃球領(lǐng)域的研究仍然有限。本文通過構(gòu)建CBA球員與比賽數(shù)據(jù)的交互模型,充分利用其結(jié)構(gòu)信息來提升預(yù)測(cè)模型的準(zhǔn)確性。這種細(xì)化的方式能夠更精準(zhǔn)地識(shí)別影響球員位置選擇的關(guān)鍵因素,從而為球隊(duì)提供更加科學(xué)的人員配置和戰(zhàn)術(shù)安排。
2)本研究采用輕量級(jí)梯度提升機(jī)(LightGradientBoostingMachine,LGBM)與Node2Vec算法,旨在實(shí)現(xiàn)對(duì)運(yùn)動(dòng)員場上位置的精確預(yù)測(cè)。LGBM作為一種高效的機(jī)器學(xué)習(xí)模型,具備處理大規(guī)模數(shù)據(jù)集的能力,并能挖掘出復(fù)雜的特征關(guān)系,從而對(duì)運(yùn)動(dòng)員在不同位置上的表現(xiàn)進(jìn)行準(zhǔn)確評(píng)估。同時(shí),本研究引入Node2Vec算法進(jìn)行數(shù)據(jù)增強(qiáng),該方法利用圖嵌入技術(shù),能夠有效地捕捉運(yùn)動(dòng)員之間的相互作用關(guān)系以及比賽場上的動(dòng)態(tài)信息。通過這兩種技術(shù)的結(jié)合,顯著提升了對(duì)運(yùn)動(dòng)員場上位置的預(yù)測(cè)精度,并為球隊(duì)在戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃和人員配置方面提供了更為科學(xué)的數(shù)據(jù)支撐。
1 數(shù)據(jù)準(zhǔn)備
1. 1 數(shù)據(jù)描述
通過Python爬取了CBA球員3個(gè)賽季(2021—2022、2022—2023和2023—2024)的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。CBA球員基礎(chǔ)數(shù)據(jù)主要包括球員身體數(shù)據(jù)(年齡、身高、體重等)和球員表現(xiàn)數(shù)據(jù)(得分、排名、籃板等),共計(jì)41個(gè)特征。
1.2 數(shù)據(jù)預(yù)處理
在數(shù)據(jù)預(yù)處理過程中,特征選擇是減少高維數(shù)據(jù)冗余和噪聲特征的重要步驟。通過去除無關(guān)或冗余的特征,可以有效降低算法的學(xué)習(xí)時(shí)間和空間復(fù)雜度,避免維數(shù)災(zāi)難,提升模型的運(yùn)行效率和泛化能力。在本次數(shù)據(jù)集中,原始特征共有41個(gè),其中包含一些信息重復(fù)的特征,例如球員姓名與球員編號(hào)、球隊(duì)名稱與球隊(duì)編號(hào)等。經(jīng)過對(duì)特征的篩選和清理,刪除這些重復(fù)特征后,最終保留的特征數(shù)量為34個(gè),保留了對(duì)模型預(yù)測(cè)任務(wù)有重要貢獻(xiàn)的信息,為后續(xù)分析奠定了良好的基礎(chǔ),如表1所示。
本文通過機(jī)器學(xué)習(xí)算法,從球員身體數(shù)據(jù)和球員表現(xiàn)數(shù)據(jù)中提取關(guān)鍵信息,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)球員位置的預(yù)測(cè)。
2 球員位置預(yù)測(cè)算法
2.1 LGBM算法
LGBM算法是對(duì)梯度提升決策樹(GradientBoostingDecisionTree,GBDT)算法的改進(jìn)[1],改進(jìn)主要體現(xiàn)在基于Histogram的決策樹算法[12]。其基本思想是:首先把連續(xù)的浮點(diǎn)特征值離散化成 k 個(gè)整數(shù),并構(gòu)造一個(gè)寬度為 k 的直方圖。在遍歷數(shù)據(jù)的時(shí)候,根據(jù)離散化后的值作為索引在直方圖中累積統(tǒng)計(jì)量,當(dāng)遍歷一次數(shù)據(jù)后,直方圖累積了需要的統(tǒng)計(jì)量,然后根據(jù)直方圖的離散值,遍歷尋找最優(yōu)的分割點(diǎn)。直方圖做差加速的基本思想是:一個(gè)葉子的直方圖可以由它的父節(jié)點(diǎn)的直方圖與它兄弟的直方圖做差得到,如圖1(a)所示。
圖1為LGBM算法相關(guān)內(nèi)容,它擺脫了傳統(tǒng)的按層生長的決策樹策略,而是使用了帶有深度限制的按葉子生長算法。該算法每次從當(dāng)前所有葉子中,找到分裂增益最大的一個(gè)葉子,然后分裂,如此循環(huán),直至結(jié)束。其算法原理如圖1(b)所示。
此外,LGBM算法還可以直接輸入類別特征,并且支持高效并行[13],可以實(shí)現(xiàn)大樣本下的快速運(yùn)算。
2.2 模型優(yōu)化
在確定基模型后,要提高模型的準(zhǔn)確率,一般通過超參數(shù)調(diào)節(jié)、數(shù)據(jù)增強(qiáng)或擴(kuò)充以及模型集成等方法進(jìn)行模型優(yōu)化。本文通過超參數(shù)調(diào)節(jié)和數(shù)據(jù)增強(qiáng)實(shí)現(xiàn)模型的優(yōu)化。
2.2.1 超參數(shù)調(diào)整
超參數(shù)調(diào)整對(duì)LGBM模型至關(guān)重要,因?yàn)樗軌蝻@著影響模型的性能和泛化能力。LGBM作為一種高效的梯度提升決策樹算法,具有多個(gè)可調(diào)的超參數(shù),如迭代次數(shù)、學(xué)習(xí)率、最大樹深度、正則化參數(shù)(L1,L2)、樹的最大葉子數(shù)和分支節(jié)點(diǎn)最小權(quán)重等。合理的超參數(shù)設(shè)置可以提高模型的預(yù)測(cè)準(zhǔn)確性,并增強(qiáng)其在大規(guī)模數(shù)據(jù)上的處理能力。例如,較小的學(xué)習(xí)率通常需要更多的樹,而過多的樹可能導(dǎo)致過擬合,反之亦然。通過精心調(diào)整這些超參數(shù),可以提升LGBM模型的表現(xiàn),使其在不同數(shù)據(jù)集上的效果更加穩(wěn)健。
LGBM算法一般使用網(wǎng)格搜索(GridSearch,GS)、隨機(jī)搜索(RandomSearch)和貝葉斯優(yōu)化(BayesianOptimization)等超參數(shù)優(yōu)化技術(shù),這些技術(shù)可以幫助自動(dòng)化這一過程,從而找到最佳的參數(shù)組合。
網(wǎng)格搜索和隨機(jī)搜索[14對(duì)每種超參數(shù)組合都是獨(dú)立計(jì)算的,容易造成計(jì)算浪費(fèi),但方法簡單。而貝葉斯優(yōu)化算法則利用中間計(jì)算信息指導(dǎo)之后超參數(shù)的選擇。
貝葉斯優(yōu)化是基于數(shù)據(jù)使用貝葉斯定理估計(jì)目標(biāo)函數(shù)的后驗(yàn)分布,然后再根據(jù)分布選擇下一個(gè)采樣的超參數(shù)組合[15]。它充分利用了前一個(gè)采樣點(diǎn)的信息,其優(yōu)化的工作方式是通過對(duì)目標(biāo)函數(shù)形狀的學(xué)習(xí),找到使結(jié)果向全局最優(yōu)提升的參數(shù)組合。概率函數(shù)為:
其中, f ( x ) 為 x 的目標(biāo)函數(shù)值, 為到目前為止最優(yōu)的 x 的目標(biāo)函數(shù)值, μ ( x ) 、 σ ( x ) 分別為高斯過程所得到的目標(biāo)函數(shù)的均值和方差,即 f ( x ) 的后驗(yàn)分布。 ξ 為權(quán)重系數(shù)。
通過下式求取 x
其中, 為前 t 個(gè)樣本,在正態(tài)分布的假定下,最終得到:
其中,
2.2.2 數(shù)據(jù)增強(qiáng)
為了應(yīng)對(duì)數(shù)據(jù)集中存在的高維性和稀疏性問題,引入潛在變量模型來捕捉全局關(guān)系結(jié)構(gòu)模式。將Node2Vec圖嵌入算法應(yīng)用于原始數(shù)據(jù)集,生成更多嵌入樣本,形成增強(qiáng)數(shù)據(jù)集。
Node2Vec圖嵌入算法通過控制隨機(jī)游走的方式,在一定程度上實(shí)現(xiàn)了對(duì)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)的廣度優(yōu)先和深度優(yōu)先搜索[1],從而有效地捕捉圖的全局和局部結(jié)構(gòu)信息。具體而言,Node2Vec利用兩個(gè)超參數(shù) p 和 q 控制游走的偏好,進(jìn)而調(diào)節(jié)對(duì)局部鄰域和全局關(guān)系的關(guān)注程度。在游走過程中生成的節(jié)點(diǎn)序列通過SkipGram模型映射為低維嵌入向量,使得相鄰節(jié)點(diǎn)在向量空間中具有更高的相似度,從而捕捉到節(jié)點(diǎn)間豐富的局部與全局關(guān)系。Skip-Gram模型的目標(biāo)函數(shù)如下:
其中, V 為所有節(jié)點(diǎn)的集合。 N ( u ) 為節(jié)點(diǎn) u 的上下文節(jié)點(diǎn)(在游走中與 u 相鄰的節(jié)點(diǎn))。 是給定節(jié)點(diǎn) u 時(shí)生成上下文節(jié)點(diǎn)
的概率。
這種嵌入方式應(yīng)用于籃球球員數(shù)據(jù)時(shí),有助于深入理解球員得分?jǐn)?shù)PTS與投籃次數(shù)FGA的關(guān)系。主要分為以下步驟:
1)對(duì)高維數(shù)據(jù)進(jìn)行相關(guān)性分析,通過相關(guān)矩陣分析變量之間的關(guān)系,得出球員得分?jǐn)?shù)PTS與投籃次數(shù)FGA之間的相關(guān)性較強(qiáng),如圖2所示。
2)根據(jù)特征關(guān)系矩陣圖,從原始數(shù)據(jù)集中抽取PTS和FGA,并將他們組成一個(gè)新的邊列表數(shù)據(jù)框,如圖3所示。
3)將邊列表框轉(zhuǎn)化為圖對(duì)象,計(jì)算每個(gè)節(jié)點(diǎn)的特征向量中心值和度,并將結(jié)果拼接到原始數(shù)據(jù)集中。
4)根據(jù)圖對(duì)象訓(xùn)練并創(chuàng)建Node2Vec模型,并保存好模型和節(jié)點(diǎn)嵌入。
5)獲取得分和投籃次數(shù)的嵌入向量,并將它們拼接成一個(gè)新的嵌入向量,再與原始數(shù)據(jù)集進(jìn)行拼接。
2.2.3 性能指標(biāo)
對(duì)于分類算法,常用的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)包括準(zhǔn)確率(Accuracy)、精確率(Precision)、召回率(Recall)、F1值等。準(zhǔn)確率即所有預(yù)測(cè)正確的占比,精確率表示預(yù)測(cè)為正確類別中實(shí)際正確的占比,召回率指所有實(shí)際為正確類別的樣本中被正確預(yù)測(cè)的比例。F1值綜合反映了模型性能,F(xiàn)1值越大,說明分類效果越好。
在二分類評(píng)價(jià)指標(biāo)的基礎(chǔ)上,CBA球員位置的分類評(píng)價(jià)指標(biāo)采用加權(quán)平均值,每種類別的準(zhǔn)確率、精確率、召回率、F1值等分別表示為 ,
,
,
為權(quán)重,共有 n 個(gè)類別。
模型的整體指標(biāo)為單個(gè)指標(biāo)的加權(quán)平均值,權(quán)重由每個(gè)因素的個(gè)數(shù)決定。
3 實(shí)例驗(yàn)證
3.1 預(yù)測(cè)模型
首先,通過常用的機(jī)器學(xué)習(xí)算法對(duì)原數(shù)據(jù)進(jìn)行分類與比較,對(duì)于CBA球員數(shù)據(jù)的33個(gè)特征,輸入特征為球員身體數(shù)據(jù)和球員表現(xiàn)數(shù)據(jù),輸出數(shù)據(jù)為球員的位置,即控球后衛(wèi)、得分后衛(wèi)、中鋒、小前鋒和大前鋒。通過算法從輸入特征中提取信息從而實(shí)現(xiàn)對(duì)球員位置的預(yù)測(cè)。選取 20 % 數(shù)據(jù)為測(cè)試集,其余 80 % 數(shù)據(jù)為訓(xùn)練集,訓(xùn)練得到模型的準(zhǔn)確率如圖4所示。
從對(duì)比實(shí)驗(yàn)結(jié)果可以看出,LGBM在該任務(wù)中的預(yù)測(cè)效果最佳。圖中顯示,LGBM的準(zhǔn)確率達(dá)到了 62 % ,優(yōu)于XGB( 60 % )、邏輯回歸( 5 5 % )和K-最近鄰算法( 52 % ),這說明LGBM在整體預(yù)測(cè)任務(wù)中的表現(xiàn)更為優(yōu)越。
3.2 超參數(shù)優(yōu)化
采用多種優(yōu)化方法對(duì)模型進(jìn)行調(diào)優(yōu),得到了更全面的模型評(píng)價(jià)指標(biāo)。具體而言,在實(shí)驗(yàn)過程中,應(yīng)用了網(wǎng)格搜索、貝葉斯優(yōu)化策略,對(duì)模型的超參數(shù)進(jìn)行了系統(tǒng)調(diào)整,優(yōu)化后對(duì)應(yīng)模型的最優(yōu)參數(shù)如表2所示。
從最優(yōu)參數(shù)表可知,LGBM模型的學(xué)習(xí)率為0.1,經(jīng)過網(wǎng)格搜索和貝葉斯優(yōu)化后,學(xué)習(xí)率分別提高到
0.15和0.20。較高的學(xué)習(xí)率可以加快模型的收斂速度,但可能會(huì)影響模型的穩(wěn)定性,因此選擇學(xué)習(xí)率需要平衡速度與精度。
在貝葉斯優(yōu)化后的LGBM中,最大樹深度被調(diào)高至11,網(wǎng)格搜索優(yōu)化后為8,而原始LGBM為7,更大的樹深度允許模型更好地捕捉數(shù)據(jù)中的復(fù)雜特征,但可能會(huì)增加過擬合的風(fēng)險(xiǎn)。因此網(wǎng)格搜索和貝葉斯優(yōu)化后分別引入了 正則化(0.8和
),有助于防止模型過擬合。
通過網(wǎng)格搜索和貝葉斯優(yōu)化對(duì)LGBM模型進(jìn)行超參數(shù)調(diào)節(jié)計(jì)算各項(xiàng)指標(biāo)的加權(quán)平均值,如表3所示。
上述結(jié)果表明,Bayes-LGBM模型可以從復(fù)雜的CBA數(shù)據(jù)中提取相應(yīng)特征,實(shí)現(xiàn)球員位置分類,得到相對(duì)較高的準(zhǔn)確率、精確率、召回率和F1指數(shù),具體結(jié)構(gòu)如表4所示。
結(jié)果說明,相比于未通過超參數(shù)調(diào)整的LGBM模型,Bayes-LGBM模型對(duì)球員位置的選擇有一定的提升,但從整體的識(shí)別精度來看,還需要進(jìn)一步優(yōu)化。
3.3 Node2Vec圖嵌入優(yōu)化
通過Node2Vec圖嵌入算法進(jìn)行數(shù)據(jù)增強(qiáng),然后再通過LGBM實(shí)現(xiàn)球員位置的預(yù)測(cè)。Node2Vec-LGBM模型評(píng)價(jià)指標(biāo)如表5所示。
此時(shí)的模型準(zhǔn)確率可達(dá)到 9 9 . 5 % ,即幾乎可以完全準(zhǔn)確預(yù)測(cè)球員的位置。Node2Vec-LGBM模型的混淆矩陣如圖5所示。
4球員位置預(yù)測(cè)
選取某一球員2024年某場次的信息,進(jìn)一步驗(yàn)證所提出的Node2Vec-LGBM模型優(yōu)越性。輸入球員“高登”的信息,如表6所示。
將信息代入訓(xùn)練好的Node2Vec-LGBM模型中,輸出結(jié)果成功預(yù)測(cè)為“控球后衛(wèi)”,這一結(jié)果與實(shí)際信息相符。該實(shí)驗(yàn)結(jié)果說明,Node2Vec-LGBM模型不僅在訓(xùn)練數(shù)據(jù)中表現(xiàn)出色,甚至在未經(jīng)訓(xùn)練的新數(shù)據(jù)上依舊能夠準(zhǔn)確地預(yù)測(cè)球員的位置。Node2Vec算法通過捕捉圖的全局和局部結(jié)構(gòu)特征,使得球員的復(fù)雜關(guān)系被有效量化,而LGBM則進(jìn)一步利用這些嵌入特征進(jìn)行分類。在這種模型架構(gòu)下,即使面對(duì)全新球員的數(shù)據(jù),模型依然能夠識(shí)別出相似特征,進(jìn)而準(zhǔn)確判斷球員的位置。這樣的技術(shù)不僅可以提高球隊(duì)在賽場上的競爭力,還為運(yùn)動(dòng)分析和個(gè)性化訓(xùn)練策略提供了新方向。
5結(jié)論
本文基于LGBM模型,通過CBA球員的身體特征和球員表現(xiàn)特征對(duì)球員的位置進(jìn)行預(yù)測(cè),根據(jù)球員身體素質(zhì)和表現(xiàn)情況就可以確定該球員適合哪一位置。通過對(duì)近3年數(shù)據(jù)的訓(xùn)練,說明LGBM模型在該數(shù)據(jù)集上的表現(xiàn)最好,而通過超參數(shù)調(diào)節(jié)后,模型的準(zhǔn)確率可達(dá) 71 % ,即該模型對(duì)于球員位置的預(yù)測(cè)結(jié)果具有一定的參考意義。
若為追求更高的準(zhǔn)確率,還可以通過Node2Vec圖嵌入算法進(jìn)行數(shù)據(jù)增強(qiáng),得到的Node2Vec-LGBM模型預(yù)測(cè)準(zhǔn)確率可達(dá) 9 9 . 5 % 。在2024年新數(shù)據(jù)上進(jìn)一步驗(yàn)證了該模型,說明模型具有較強(qiáng)的泛化能力和魯棒性。未來,可以通過更多未經(jīng)訓(xùn)練的數(shù)據(jù)集進(jìn)一步驗(yàn)證模型的優(yōu)越性,更好地為球員的位置提供一定的決策參考。
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作者簡介:何家麗(1999一),女,漢族,山西長治人,碩士在讀,研究方向:機(jī)器學(xué)習(xí);楊軍(1986一),男,漢族,湖北荊州人,副教授,博士,研究方向:孤立子與可積系統(tǒng)。
江臺(tái)州人,助教,碩士,研究方向:計(jì)算機(jī)視覺;羅艷玲(1982.06一),女,漢族,湖北宜昌人,副教授,碩士,研究方向:計(jì)算機(jī)視覺;盧娜(1983.04—),女,漢族,湖北武漢人,講師,碩士,研究方向:計(jì)算機(jī)視覺;胡定興(1996.10一),男,漢族,江西南昌人,助教,碩士,研究方向:深度學(xué)習(xí)、自然語言處理;朱大琴(1981.06—),女,漢族,湖北天門人,講師,碩士,研究方向:思想政治教育研究、教學(xué)研究與教學(xué)改革。