Research on the influencing factors of acceptance of VR ideological and political education inuniversities: Empirical analysis based on UTAUT model
YUAN Ying
Abstract:Therapid developmentofVR has brought newchallngesandopportunities to ideological and political educationinuniversities.ThisarticlecollctsdataontheacceptanceofVRideologicalandpoliticaleducationinuiversitis from 689 collge students throughaquestionnaire.Based onthe technology integration acceptance theory,this study employs thestructural equation method toanalyze thekeyfactorsandtheircorrelations thataffct theacceptanceof VR ideologicalandpolitical education inuniversities.Theresearch findsthatthesocial supportforVRideologicaland politicaleducationinuniversitiesandthepleasantfelings broughtbyVR significantlypromote students‘a(chǎn)ceptance ofVRideologicalandpoliticaleducation;the levelof enjoymentthatstudentsexperience when using VRisinfluenced by personalhabitsriskperception,pformanceexpectations,asellasthelevelofrecognitionofVRbymajorsocialport groups.Basedontheresearch findings,thisstudyputs forward improvementsuggestions fromfouraspects:optimizing the technical hardware environment,creatinga VRusage community environment,emphasizing individual diferences,and improving teaching design according to teaching needs.
Keywords:ideologicaland political education inuniversities;virtualreality technology;UTAUTmodel
推動新時代思政工作創(chuàng)新發(fā)展是我國高校落實立德樹人根本任務(wù)的重要組成部分。習(xí)近平總書記指出,“要運用新媒體新技術(shù)使工作活起來,推動思想政治工作傳統(tǒng)優(yōu)勢同信息技術(shù)高度融合,增強時代感和吸引力”。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VirtualReality,VR)的飛速發(fā)展,與高校思政教育工作碰撞生發(fā)出了新課題——高校VR思政?;赩R在當前教育領(lǐng)域的實踐應(yīng)用及發(fā)展態(tài)勢,高校VR思政已成為大勢所趨。在政策層面上,《關(guān)于深化新時代學(xué)校思想政治理論課改革創(chuàng)新的若干意見》指出,要“大力推進思政課教學(xué)方法改革,提升思政課教師信息化能力素養(yǎng),推動人工智能等現(xiàn)代信息技術(shù)在思政課教學(xué)中應(yīng)用,建設(shè)一批國家級虛擬仿真思政課體驗教學(xué)中心”,為推動高校VR思政提供了堅實的政策支撐;在實踐導(dǎo)向上,越來越多的高校開設(shè)了VR相關(guān)專業(yè),建立思政課VR實驗室,嘗試探索思政教育的融合實踐;在學(xué)術(shù)研究上,已有研究表明VR能夠建立可多次使用的虛擬場景以降低教學(xué)成本,呈現(xiàn)了學(xué)生體驗與學(xué)習(xí)成果優(yōu)化的顯著優(yōu)勢,增強思政教育的創(chuàng)新性和有效性,提升教學(xué)效果。①但當前高校VR思政教育仍存在內(nèi)容創(chuàng)新稍顯不足、技術(shù)應(yīng)用融合程度不夠、學(xué)生接受度不高、學(xué)習(xí)效果遇阻等問題,且學(xué)界對高校VR思政教育的探討還不夠深人,尤其是對學(xué)生的接受度及其影響因素探究還不足?;诖?,本研究根據(jù)現(xiàn)實情境拓展技術(shù)整合接受理論(UnifiedTheoryofAcceptanceandUseofTechnology,UTAUT),采用結(jié)構(gòu)方程模型方法分析影響高校VR思政教育接受度的關(guān)鍵因素及變量之間的關(guān)系,以期探討如何進一步提升高校VR思政教育的效果。
一、文獻回顧
(一)VR思政教育
VR基于現(xiàn)實創(chuàng)設(shè)虛擬環(huán)境,通過現(xiàn)代化傳感裝置,使個體在虛擬與現(xiàn)實的交互中獲得親臨實境的感受和體驗。隨著VR技術(shù)在教育領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,\"VR思政”這一新興教育模式應(yīng)運而生,被認為是能夠打破固化的傳統(tǒng)思想政治教育的新模式。②在場感是VR賦能思政教育、拉近課堂與學(xué)生距離、為學(xué)生提供感知與感情更高參與感的核心要素,③可以有效彰顯沉浸感、交互性與構(gòu)想性等特征,有助于學(xué)生理解過于抽象、針對性不強、親和力不夠、感染力不足的思政內(nèi)容。④研究表明,VR能夠提供具有臨場感與沉浸感的個性化學(xué)習(xí)條件,對學(xué)生的移情想象、情感共鳴、心理健康、交流能力、探索能力、創(chuàng)作能力、手眼協(xié)調(diào)能力等方面的培養(yǎng)具有積極效用。 ⑤⑥VR 思政教育能夠有效創(chuàng)新教學(xué)手段,實現(xiàn)多方共贏,既能提升課堂趣味性、吸引學(xué)生注意力,也能夠減輕教師備課負擔(dān)。①寧波四明山的紅色教育平臺運用建模與VR設(shè)備相結(jié)合,展示了VR思政教育的先進性、畫面逼真性、交互性與教學(xué)有效性。黃增心驗證了VR具有提高學(xué)生成績、強化學(xué)生理論認同感、推進思政工作實效的作用,建議運用VR進行逼真情境模擬等。于麗麗認為,VR的虛擬性與現(xiàn)實性能夠豐富視聽體驗,可以將‘ vR+ 美育 + 思政教育”的形式應(yīng)用于紅色主題教育場館??梢?,VR能夠在思政教育中拓展新的教育模式并實現(xiàn)更好的教育效果,其與思政教育的結(jié)合具有必要性與可能性。然而,VR思政教育是否能充分發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢,還需要考慮學(xué)生對新技術(shù)的接受程度這一現(xiàn)實問題。
(二)UTAUT模型
2004年,Venkatesh等人提出了UTAUT模型,包括4個核心變量:努力期望、績效期望、社群影響、促成因素,以及4個調(diào)節(jié)變量:年齡、性別、經(jīng)驗、自愿性(見圖1)。其中,努力期望、績效期望、社群影響對使用意愿有正向影響,使用意愿、促成因素對使用行為有正向影響。 O2012 年,Venkatesh等人對UTAUT模型進行修改補充,提出了UTAUT2,在4個核心變量基礎(chǔ)上加入了享樂動機、性價比、習(xí)慣等3個預(yù)測變量。 模型檢驗結(jié)果表明,UTUAT模型能夠解釋 74% 的使用者行為意圖差異和 52% 的使用者技術(shù)使用差異。
因此,UTUAT被認為是預(yù)測和解釋個體接受信息技術(shù)的重要理論工具。①
已有研究使用UTAUT模型對引入新興技術(shù)的教育教學(xué)進行了探究。Makransky等通過實驗驗證了使用績效期望和努力期望的聚合變量預(yù)測技術(shù)接受行為意圖的合理性。 OShen 等借助結(jié)構(gòu)方程分析發(fā)現(xiàn),績效期望、努力期望和社會影響都是大學(xué)生使用VR進行學(xué)習(xí)時的行為意圖的重要預(yù)測因素。?Noble等通過實驗驗證績效期望是UTAUT模型中影響學(xué)生使用VR進行學(xué)習(xí)的最主要因素。 然而,現(xiàn)有UTAUT模型并未在VR思政教育場景下進行合理拓展。學(xué)生對VR的使用習(xí)慣、對VR這類新興技術(shù)和事物樂于嘗試的個體特點都將影響其對VR思政教育的接受程度,而這些影響因素之間的相互作用機制尚未得到充分探究,亟待基于UTAUT模型這一較為成熟、效果優(yōu)良的理論模型對VR思政教育的影響因素及作用機制進行深入探討,從而進一步促進VR思政教育的發(fā)展。
(三)UTAUT變量與研究假設(shè)
行為意向是影響個體決定是否采取某些特定行為的可能性,其與具體行為存在關(guān)聯(lián),可有效解釋意向?qū)π袨閮A向性的影響,是實際行為的直接決定因素。①而享樂動機代表用戶對新技術(shù)的主觀情感和感受,對行為意向有直接的影響。促成因素是現(xiàn)有平臺對用戶使用新技術(shù)的支持度,影響著個體的行為意向。
社群影響是個體認為對其重要的人或群體支持使用該技術(shù)的程度。UTAUT中的社群影響源于這樣一種觀念,即個人行為會受到其他人使用(或未使用)相關(guān)技術(shù)的看法的影響。班杜拉的社會學(xué)習(xí)理論認為,當個人受到其他人(例如朋友、老師、同事等)的鼓勵和支持時,個人將更有可能參與行為。@Ajzen的計劃行為理論也認為,執(zhí)行某項行為的感知社會壓力會影響執(zhí)行行為的意圖。 社群觀點會對個體對新技術(shù)的感受產(chǎn)生影響。此外,個人習(xí)慣與對風(fēng)險的感知,同樣會影響其面對新技術(shù)的感受與主觀情感。
績效期望是個人認為使用技術(shù)會提高其績效的程度。代表績效期望的變量主要是感知有用性、外在動機、結(jié)果期望等,這些變量都已被證明可以有效預(yù)測使用技術(shù)的行為意圖。如果人們認為使用新技術(shù)所需的努力將在有用的收益方面“得到回報”,并且有動力避免使用無法提供效用的技術(shù),則他們更有可能接受新技術(shù),也就是說績效期望可能影響個體對新技術(shù)的感受與態(tài)度。而且,績效期望可能影響個人使用技術(shù)的習(xí)慣以及感知技術(shù)風(fēng)險的程度。
努力期望是個體對技術(shù)難易程度的感知。Venkatesh等指出,當個體初次接觸一項新技術(shù)時,類似的變量(例如,感知易用性、復(fù)雜性)已被證實可以用來預(yù)測行為意圖。因此,需要較少努力或精力的技術(shù)更有可能被接受。個體對技術(shù)難易的感知可能影響其對新技術(shù)的主觀體驗、使用技術(shù)的個人習(xí)慣以及對技術(shù)風(fēng)險的感知情況。
基于以上討論,本研究構(gòu)建了基于UTAUT理論的高校VR思想政治教育接受度影響因素模型,形成以下研究假設(shè)(見圖2)。
H1:享樂動機對大學(xué)生通過VR進行思想政治學(xué)習(xí)的行為意向有顯著影響。
H2:促成因素對大學(xué)生通過VR進行思想政治學(xué)習(xí)的行為意向有顯著影響。
H3:社群影響對大學(xué)生通過VR進行思想政治學(xué)習(xí)的享樂動機有顯著影響。
H4:個人習(xí)慣對大學(xué)生通過VR進行思想政治學(xué)習(xí)的享樂動機有顯著影響。
H5:風(fēng)險感知對大學(xué)生通過VR進行思想政治學(xué)習(xí)的享樂動機有顯著影響。
H6:績效期望對大學(xué)生通過VR進行思想政治學(xué)習(xí)的享樂動機有顯著影響。
H7:績效期望對大學(xué)生通過VR進行思想政治學(xué)習(xí)的個人習(xí)慣有顯著影響。
H8:績效期望對大學(xué)生通過VR進行思想政治學(xué)習(xí)的風(fēng)險感知有顯著影響。
H9:努力期望對大學(xué)生通過VR進行思想政治學(xué)習(xí)的個人習(xí)慣有顯著影響。
H10:努力期望對大學(xué)生通過VR進行思想政治學(xué)習(xí)的風(fēng)險感知有顯著影響。
H11:努力期望對大學(xué)生通過VR進行思想政治學(xué)習(xí)的享樂動機有顯著影響。
H12:個體創(chuàng)新性對大學(xué)生通過VR進行思想政治學(xué)習(xí)的社群影響有顯著影響。
三、研究設(shè)計
(一)研究變量與分析方法
在UTAUT模型和已有研究基礎(chǔ)上,本研究結(jié)合VR技術(shù)和高校思想政治教育的特征,對UTAUT模型進行了擴展,增加了享樂動機、風(fēng)險感知、個人習(xí)慣、個體創(chuàng)新性四個重要變量(見表1)。結(jié)構(gòu)方程模型能夠?qū)⒁蜃臃治雠c路徑分析結(jié)合起來,較好地展現(xiàn)無法直接觀察的變量及變量間的因果關(guān)系,因此,本文采用結(jié)構(gòu)方程模型對潛在變量之間的關(guān)系假設(shè)進行驗證。由于潛在變量無法直接測量,需對其進行可操作化處理,即設(shè)計可以測量的問項獲取所需要的樣本數(shù)據(jù)。
(二)測量工具
本研究在借鑒相關(guān)研究量表的基礎(chǔ)上,結(jié)合VR技術(shù)和思政教育實際情況自編問卷,經(jīng)信效度分析后形成最終問卷。問卷包括人口統(tǒng)計學(xué)信息、高校VR思政教育UTAUT模型相關(guān)變量兩大部分。其中,第一部分包括年齡、性別、專業(yè)和年級;第二部分包含9個變量的測量指標,分別是績效期望(10個題目)、努力期望(4個題目)、社群影響(4個題目)、促成因素(4個題目)、享樂動機(3個題目)、風(fēng)險感知(6個題目)、個人習(xí)慣(4個題目)、個體創(chuàng)新性(3個題目)、行為意向(4個題目),共42個題項。
(三)數(shù)據(jù)收集與樣本分布
本研究采用橫截面法重點收集經(jīng)驗數(shù)據(jù)樣本資料,從北京8所大學(xué)按照專業(yè)和年級分布抽取具有使用VR學(xué)習(xí)經(jīng)歷的樣本,共收集892份問卷,清理少量作答和無效作答,經(jīng)篩選后有效問卷689份,有效率為 77.24% 。樣本人口統(tǒng)計信息如表2所示。
四、數(shù)據(jù)分析
(一)測量模型信度評估
如表3所示,本研究問卷所有變量的信度系數(shù)均超過0.7,整體信度達到了0.976,表明問卷具有較高的信度。本研究通過因素分析的負荷量來判斷問卷的收斂效度與區(qū)別效度,運用SPSS的主成分分析的萃取方法,含Kaiser常態(tài)化的Varimax轉(zhuǎn)軸對42個項目進行分析,結(jié)果顯示對同一變量來說,其所包含的每個題項的因素負荷量均大于0.8,可認為該變量的收斂效度佳;每個題項在其所不屬的變量中,因素負荷量接近于0,可認為該問卷區(qū)別效度佳。
(二)測量模型效度評估
在變量的區(qū)分效度方面,采用驗證性因子分析,對角線值為該變量的平均變異萃取量(AverageVarianceExtracted,AVE)均方根,代表因子的聚合性,每個變量的AVE均方根大于0.7,說明各測量指標信度較高,具有較好的內(nèi)部一致性和收斂效度。對角線值以下的值為兩兩變量間的相關(guān)系數(shù),各潛變量AVE值均方根基本上高于該變量與其他變量之間的相關(guān)系數(shù),說明本研究的測量模型具有良好的區(qū)分效度。
(三)參數(shù)估計和假設(shè)檢驗
根據(jù)研究假設(shè),在概念模型基礎(chǔ)上,構(gòu)建了待驗證的結(jié)構(gòu)方程模型。將數(shù)據(jù)代入后,得到圖3的結(jié)構(gòu)方程模型。
在模型擬合度方面,卡方自由度為 4.167lt;5 ;擬合優(yōu)度指數(shù)為0.802,調(diào)整擬合優(yōu)度指數(shù)為0.775,非標準擬合指數(shù)為0.888,模型比較適合度和增值擬合指數(shù)均為0.896,均接近0.9;近似誤差均方根為0.068lt;0.1 總體而言,模型擬合優(yōu)度達到可接受程度。
在路徑檢驗方面,在大學(xué)生參與VR思政教育時,享樂動機對行為意向有顯著影響( β=0.145 plt;0.01 ),H1成立。促成因素對行為意向有顯著影響( β=0.792 , plt;0.001 ),H2成立。社群影響對享樂動機有顯著影響( β=1.507 , plt;0.001 ),H3成立。個人習(xí)慣對享樂動機有顯著影響( β=-0.554 ,plt;0.01 ),H4成立。風(fēng)險感知對享樂動機有顯著影響( β=0.119 , plt;0.05 ),H5成立??冃谕麑ο順穭訖C有顯著影響( β=-1.290 , plt;0.05 ),H6成立??冃谕麑€人習(xí)慣有顯著影響( β=2.234 plt;0.001 ),H7成立??冃谕麑︼L(fēng)險感知有顯著影響( β=-1.494 , plt;0.001 ),H8成立。努力期望對個人習(xí)慣有顯著影響( β=2.856 , plt;0.001 ),H9成立。努力期望對風(fēng)險感知有顯著影響( β=2.150 plt;0.001 ),H10成立。努力期望對享樂動機沒有顯著影響( β=1.009 , pgt;0.05 ),H11不成立。個體創(chuàng)新性對社群影響有顯著影響( β=0.680 , plt;0.01 ),H12成立。
(四)結(jié)果分析
通過檢驗,本研究的測量工具有較好的信效度。基于這一工具,本研究使用結(jié)構(gòu)方程模型方法,對提出的擴展UTAUT模型進行驗證性的模型結(jié)構(gòu)分析。經(jīng)檢驗,模型擬合度良好,假設(shè)H1-H10、H12均成立,H11不成立。接下來對主要變量間影響路徑的參數(shù)估計結(jié)果進行分析。
1.促成因素和享樂動機顯著正向影響大學(xué)生對VR思政教育的行為意向
促成因素對大學(xué)生在VR思政教育的行為意向有顯著正向影響(路徑系數(shù)為0.792, plt;0.001 ),享樂動機對行為意向有顯著正向影響(路徑系數(shù)為0.145, plt;0.01 )。促成因素提升,即大學(xué)生收到的各類資源支持增長,對VR思政教育的行為意向有所增加,更積極地參與VR思政教育課堂。此外,促成因素給行為意向帶來的影響比享樂動機更大1 (0.792gt;0.145 ),資源支持比自身樂趣感受更能影響行為意向。
2.享樂動機受到社群影響、風(fēng)險感知的正向顯著影響,績效期望、個人習(xí)慣的負向顯著影響。努力期望對享樂動機的影響并不顯著
社群影響對大學(xué)生在VR思政教育的享樂動機有顯著正向影響(路徑系數(shù)為1.507, plt;0.001 ),風(fēng)險感知對享樂動機有顯著正向影響(路徑系數(shù)為0.119, plt;0.05 ),績效期望對享樂動機有顯著負向影響(路徑系數(shù)為-1.290, plt;0.05 ),個人習(xí)慣對享樂動機有顯著負向影響(路徑系數(shù)為 -0.554 plt;0.01 )。努力期望對享樂動機的影響并不顯著。結(jié)果表明,教師、父母、同伴等群體對VR技術(shù)的態(tài)度較好將顯著促進大學(xué)生融入VR思政的樂趣,這一效應(yīng)的效應(yīng)量較大(路徑系數(shù)為1.507,plt;0.001 )。而大學(xué)生感知到的技術(shù)風(fēng)險越強,可能會給樂趣體驗帶來一定提升,這可能與大學(xué)生應(yīng)對風(fēng)險時的積極態(tài)度有關(guān),能從適當挑戰(zhàn)中獲得樂趣。績效期望對大學(xué)生融入VR思政的樂趣有負向影響,這可能是因為大學(xué)生更多意識到VR給自身學(xué)習(xí)帶來的各方面幫助,將其視為嚴肅的課程工具,而非興趣類嘗試,一定程度上減弱樂趣體驗。個人習(xí)慣對享樂動機有顯著負向影響,可能是由于大學(xué)生越熟悉且習(xí)慣使用VR,經(jīng)驗越豐富,對其新鮮感也就越弱,因此較少從VR中獲得樂趣。
3.風(fēng)險感知受到努力期望的顯著正向影響、績效期望的顯著負向影響
努力期望對大學(xué)生在VR思政教育的風(fēng)險感知有顯著正向影響(路徑系數(shù)為2.150, plt;0.001 ),績效期望對風(fēng)險感知有顯著負向影響(路徑系數(shù)為-1.494, plt;0.001 )。隨著大學(xué)生對自身使用VR的能力感知提升,對風(fēng)險的感知也會相應(yīng)提升。這可能是因為大學(xué)生對VR技術(shù)有更深入的了解,對自身能力有更清晰的定位之后,更能判斷VR可能給學(xué)習(xí)效果帶來的風(fēng)險。而如果大學(xué)生對VR給學(xué)習(xí)帶來的各方面幫助更抱期望,就會感知到更少的風(fēng)險。研究結(jié)果表明,借助VR開展思政教育給學(xué)生帶來的風(fēng)險感知主要來自生理不適和學(xué)習(xí)效果兩方面。暈屏癥(Cybersickness)等使用過程中的生理不適會影響學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的體驗,分散學(xué)生學(xué)習(xí)任務(wù)的注意力,進而影響享樂動機和績效預(yù)期。這種不良的預(yù)期效果降低了大學(xué)生愿意為之付出的學(xué)習(xí)成本、向他人推薦的意愿以及接受他人推薦的意愿。
4.個人習(xí)慣受到努力期望和績效期望的顯著正 向影響
努力期望對大學(xué)生在VR思政教育的個人習(xí)慣有顯著正向影響(路徑系數(shù)為2.856, plt;0.001 ),績效期望對個人習(xí)慣有顯著正向影響(路徑系數(shù)為2.234,plt;0.001 )。隨著大學(xué)生對自身使用VR技術(shù)的能力感知提升,并且更期望VR可能給學(xué)習(xí)帶來的各方面幫助,個人使用VR的習(xí)慣程度會相應(yīng)升高。
5.個體創(chuàng)新性顯著正向影響社群影響
個體創(chuàng)新性對大學(xué)生在VR思政教育的社群影響有顯著正向影響(路徑系數(shù)為0.680, plt;0.01 ),個體對新興技術(shù)產(chǎn)品的態(tài)度越積極,越容易感受到身邊群體對VR的積極態(tài)度,從而獲得鼓勵和積極影響。個體創(chuàng)新性是個體具備的長期穩(wěn)定的人格特質(zhì),能夠影響其接受新技術(shù)的意向程度。 作為互聯(lián)網(wǎng)原住民的大學(xué)生們思維活躍、樂于接受新事物、個體創(chuàng)新性普遍較高,使其更樂于接受身邊人推薦的新技術(shù),也樂于將自身所接觸到的新技術(shù)分享給他人。
五、討論與結(jié)論
(一)討論
本研究在高校VR思政教育的背景下,在UTAUT模型的基礎(chǔ)上增加了享樂動機、風(fēng)險感知、個人習(xí)慣等變量,旨在探究影響學(xué)生接受VR思政教育的因素。從結(jié)果上看,促成因素和享樂動機能正向促進學(xué)生對VR思政教育的接受度,即自身使用與推薦使用的行為意向;個體創(chuàng)新性正向影響社群影響,社群影響正向影響享樂動機,進而正向影響行為意向;努力期望正向影響風(fēng)險感知,績效期望負向影響風(fēng)險感知;努力期望、績效期望正向影響大學(xué)生的個人習(xí)慣,從而負向影響享樂動機,最終正向影響行為意向。績效期望越強,學(xué)生對于使用VR提升學(xué)習(xí)效果抱有越強的信念和越高的期待,越習(xí)慣使用VR,會明顯降低其享樂動機,使其感知到的興趣減弱,反而對VR技術(shù)接受度有一定的不利影響,這也說明了適當?shù)膭訖C水平才有利于促進行為意向??偠灾?,過往的經(jīng)驗和個體特質(zhì)影響了大學(xué)生對于VR思政教育的認知,這種認知和外部的技術(shù)環(huán)境、社會環(huán)境又共同影響了大學(xué)生對于VR思政教育的接受程度。
本研究的研究結(jié)果與以往的UTAUT模型結(jié)果基本一致,即促成因素對行為意向有正向的顯著影響,社群影響對享樂動機有正向的顯著影響,努力期望可通過對個人習(xí)慣與風(fēng)險感知的影響,間接影響享樂動機從而影響學(xué)生的行為意向。與以往研究不同的是,績效期望對享樂動機呈現(xiàn)邊緣顯著的負向影響,這可能與學(xué)生對學(xué)習(xí)效果過高的期望水平反而導(dǎo)致消耗的心理努力過多有關(guān),從而使學(xué)生感受到的樂趣、自主接受與推薦接受的行為意向都偏弱。
結(jié)合本研究的結(jié)果,對高校VR思政教育提出如下建議:第一,從技術(shù)硬件環(huán)境來看,學(xué)校應(yīng)著力優(yōu)化設(shè)施,搭建相關(guān)技術(shù)平臺,降低學(xué)生使用VR技術(shù)的難度、豐富學(xué)習(xí)資源;第二,從社群環(huán)境來看,學(xué)??梢越柚S富的學(xué)生社團網(wǎng)絡(luò),鼓勵開設(shè)相關(guān)興趣社團,開展第一課堂與第二課堂的深入合作,了解學(xué)生使用VR的興趣和習(xí)慣,有針對性地開展推廣和宣傳;第三,從學(xué)生自身來看,教學(xué)過程中應(yīng)該重視個體差異性,包括學(xué)生的性別、創(chuàng)新能力、媒介使用習(xí)慣等方面的差異,做到“因材施教”。在開設(shè)VR思政課程時,可以鼓勵以小組合作的形式完成學(xué)習(xí)任務(wù),一方面能夠形成學(xué)生之間的優(yōu)勢互補,建立開放共享的交流溝通環(huán)境,另一方面還可以讓使用熟練的同學(xué)帶動使用生疏的同學(xué),降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度,提高學(xué)習(xí)體驗;第四,從課程設(shè)計來看,當前,實現(xiàn)信息技術(shù)與高校思政課教學(xué)深度融合在于加強資源、技術(shù)與思政課教學(xué)主體內(nèi)容的契合度。虛擬現(xiàn)實技術(shù)融人高校思想政治教育也應(yīng)結(jié)合教學(xué)的具體需要,開展更加細致的技術(shù)接受和行為研究,進而優(yōu)化課程設(shè)計,基于教學(xué)目標和教學(xué)內(nèi)容構(gòu)建課程情境,發(fā)揮虛擬現(xiàn)實的高沉浸感、高臨場感優(yōu)勢,提高學(xué)生的參與感、調(diào)動學(xué)生的積極性。同時,減少不必要的形式化環(huán)節(jié),降低學(xué)生的認知負荷,避免出現(xiàn)“為了使用VR而使用VR”的情況,力爭用最簡單的操作為學(xué)生提供優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)環(huán)境,確保師生間的人際互動和協(xié)作成為教育的核心。@
(二)結(jié)論
本研究在高校VR思政教育背景下,在已有研究中廣泛使用、效果優(yōu)良的可用于對新興技術(shù)接受度進行探究的UTAUT模型的基礎(chǔ)上,開發(fā)了測量工具,并收集數(shù)據(jù),驗證了擴展UTAUT模型變量結(jié)構(gòu)關(guān)系的合理性,對VR技術(shù)接受度的相關(guān)影響因素進行了探究,并提出了可能改善高校VR思政教育的建設(shè)性建議。
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