上期,我們經(jīng)由《流浪地球2:再次冒險(xiǎn)》紀(jì)錄片,一睹《流浪地球2》中的道具和場(chǎng)景技術(shù)。本期,我們將繼續(xù)探訪《流浪地球2》主導(dǎo)視效公司墨境天合,了解他們?cè)凇读骼说厍?》的視效制作過(guò)程中面臨的挑戰(zhàn)和取得的突破,進(jìn)一步深入中國(guó)科幻電影拍攝中的技術(shù)環(huán)節(jié)。
值得一提的是,除了《流浪地球2》,墨境天合還參與了很多國(guó)產(chǎn)影視大作的制作,今年春節(jié)檔熱映的《哪吒2之魔童鬧海》就是其中之一——和最前沿的影視工業(yè)互通有無(wú),舉全國(guó)視效之力完成托舉,《流浪地球2》折射出的科幻影視技術(shù)現(xiàn)狀,為科幻想象插上了無(wú)比強(qiáng)健的翅膀。
2023年1月22日,《流浪地球2》上映。經(jīng)過(guò)四年的等待,電影團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的是比《流浪地球》規(guī)模更大、更超出預(yù)期的視聽體驗(yàn)——當(dāng)太空電梯在長(zhǎng)鏡頭中緩緩升空,月球在震撼的相控陣爆炸中化為齏粉,觀眾為銀幕上的科幻奇觀屏息凝神的背后,是無(wú)數(shù)影視技術(shù)團(tuán)隊(duì)日以繼夜的努力。這些讓人驚嘆的畫面,不僅承載著科幻故事的魅力,也展示了中國(guó)影視科幻技術(shù)發(fā)展的嶄新高度。在《流浪地球》《三體》等科幻文學(xué)作品風(fēng)靡的熱潮中,中國(guó)科幻影視也從“五毛特效”起步,逐漸成長(zhǎng)為全球矚目的文化力量,而支撐這一切的,正是那些隱藏在幕后的“造夢(mèng)工廠”。
從《六十年后上海灘》《小太陽(yáng)》《珊瑚島上的死光》《霹靂貝貝》到新世紀(jì)的《衛(wèi)斯理之藍(lán)血人》《未來(lái)警察》,中國(guó)科幻影視在2019年迎來(lái)了加速發(fā)展的時(shí)期。區(qū)別于過(guò)往很多科幻電影對(duì)科幻元素淺嘗輒止的日常沖突營(yíng)造,《流浪地球》橫空出世,帶來(lái)了一個(gè)由“硬核重工業(yè)”視覺奇觀和完整科幻內(nèi)核構(gòu)筑的栩栩如生的科幻世界。
作為《流浪地球2》“造夢(mèng)”過(guò)程中不可或缺的核心環(huán)節(jié),視覺特效在制作中實(shí)現(xiàn)了多項(xiàng)重大突破。負(fù)責(zé)影片視效制作的墨境天合(MORE"VFX)在《外太空的莫扎特》《獨(dú)行月球》等影片中積累了大量制作與管理經(jīng)驗(yàn),然而,《流浪地球2》極為龐大的鏡頭數(shù)量與復(fù)雜的特效需求,遠(yuǎn)超以往作品的規(guī)模,成為團(tuán)隊(duì)必須應(yīng)對(duì)的一場(chǎng)持久挑戰(zhàn)。
與《流浪地球》相比,《流浪地球2》的視效任務(wù)明顯更加復(fù)雜多樣。墨境天合董事長(zhǎng)、《流浪地球2》視效總監(jiān)徐建在采訪中提到,第一部的主要場(chǎng)景集中在冰原上和空間站中,從大的視覺類型上分類的話其實(shí)只有兩種,但在《流浪地球2》中,視效團(tuán)隊(duì)需要應(yīng)對(duì)基地、地面地下、水面水下,還有空間站內(nèi)和空間站外、月球表面等多元類型的挑戰(zhàn)。“我們?cè)谥暗倪@些沒嘗試過(guò)的環(huán)境表現(xiàn)上其實(shí)是做了一次新的突破?!?/p>
更大的挑戰(zhàn)在于如何在短時(shí)間內(nèi)完成巨量的視效任務(wù)。徐建表示,“幾年之前,我們根本不敢想象能在這么緊的周期內(nèi)完成如此大的工作量?!边@一切得益于視效團(tuán)隊(duì)工業(yè)化管理的飛躍。影片包含3000余個(gè)高信息密度鏡頭,其中許多需要與實(shí)拍無(wú)縫融合。這不僅要求技術(shù)上的精準(zhǔn),更需要團(tuán)隊(duì)在制作流程中做到高度協(xié)同?!安皇菃为?dú)死磕一個(gè)鏡頭,而是批量生產(chǎn)、統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),能在短時(shí)間內(nèi)完成1000個(gè)高質(zhì)量鏡頭?!?/p>
在《流浪地球2》的制作過(guò)程中,墨境天合作為主要視效團(tuán)隊(duì),統(tǒng)籌了超過(guò)六十家視效公司,其中直接分包的團(tuán)隊(duì)就有二十多家。為了在如此龐大的協(xié)作網(wǎng)絡(luò)中確保視效標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)一并提升溝通效率,制作團(tuán)隊(duì)不僅組建了一支經(jīng)驗(yàn)豐富的制片管理隊(duì)伍,還引入了全新的USD流程,即皮克斯開發(fā)的開源通用場(chǎng)景描述工具(Universal"Scene"Description),為3D數(shù)據(jù)在不同數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用之間的交換提供了通用方式。一組復(fù)雜鏡頭需要的工序眾多,以墨境天合成都團(tuán)隊(duì)主要參與制作的影片開篇太空電梯危機(jī)及空戰(zhàn)的部分鏡頭為例,作為電影開篇的一場(chǎng)視效重頭戲,這組鏡頭共包含183個(gè)鏡頭,大部分為純CG制作,涉及近30種特效類型和500多個(gè)特效任務(wù),許多鏡頭同時(shí)涵蓋20種以上的特效元素。
1.CPT概念設(shè)計(jì):概念設(shè)計(jì)部門為下游模塊提供詳盡的氣氛?qǐng)D和示意圖,包括空中云層的布局、無(wú)人機(jī)群的數(shù)量與空間分布,還有供給燈光部門的光感設(shè)定等,概念設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)為整個(gè)制作流程奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),也確保了在多個(gè)單位合作中視效方向的統(tǒng)一。
2.LAYOUT跟蹤匹配:分鏡前期預(yù)演。
3.ANI動(dòng)畫預(yù)演:通過(guò)查閱大量參考資料,了解各種不同國(guó)家戰(zhàn)斗機(jī)的性能屬性,如最大飛行高度、作戰(zhàn)半徑、最大航程,攜帶武器彈藥,武器的發(fā)射方式等。在無(wú)人機(jī)的制作上,除了考慮飛行路徑外,還要考慮科學(xué)的軸向轉(zhuǎn)動(dòng)。
4.EFX特效部:作為這部特效大片的開場(chǎng),空戰(zhàn)場(chǎng)面大,特效種類多。太空電梯包括尾焰、尾煙、電梯身上氣流、噴射氣流、環(huán)境煙、水交互、隔熱瓦、剎車火星;空戰(zhàn)包括戰(zhàn)斗機(jī)渦流、尾焰、氣流、音爆、云、群集戰(zhàn)斗機(jī)無(wú)人機(jī)、群集人物、墜落黑煙、彈道、槍火、空中爆炸、地面爆炸、近放炮彈道、無(wú)人機(jī)墜毀、無(wú)人機(jī)空中爆炸、飛機(jī)交互氣流、無(wú)人機(jī)尾焰、氣流、"戰(zhàn)斗機(jī)墜毀、自殺式無(wú)人機(jī)尾焰尾煙、熱擾動(dòng)等。
5.LGT燈光渲染:進(jìn)行光影處理。
6.ENV/MPT數(shù)字繪景:天空、云層的制作,對(duì)CG渲染和實(shí)拍的場(chǎng)景按需求進(jìn)行擦除或者添加等操作,通過(guò)數(shù)字繪景對(duì)整個(gè)環(huán)境進(jìn)行繪制。
CMP合成部:各個(gè)模塊組合成最后的畫面,進(jìn)行場(chǎng)景元素的增補(bǔ)添加。
除了考慮畫面的視覺沖擊和藝術(shù)表達(dá),為了《流浪地球2》“真實(shí)可信的未來(lái)世界”這一追求,視效團(tuán)隊(duì)在構(gòu)筑奇觀時(shí)還需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)貐⒖伎茖W(xué)假想,以求實(shí)現(xiàn)“無(wú)破綻的視覺體驗(yàn)”。整個(gè)項(xiàng)目快要結(jié)束時(shí),觀眾針對(duì)放出的預(yù)告片畫面提出,螺旋式的無(wú)人機(jī)理論上與噴氣式戰(zhàn)斗機(jī)飛行速度相差甚遠(yuǎn),能實(shí)現(xiàn)追逐是不合理的。于是視效團(tuán)隊(duì)對(duì)內(nèi)容進(jìn)行了緊急修改,力求對(duì)畫面合理性和觀眾意見的尊重。
另一個(gè)追求藝術(shù)表達(dá)和特效科學(xué)合理性呈現(xiàn)的案例是“相控陣計(jì)劃”中的月球核聚變鏡頭,為了視覺奇觀和科學(xué)性的平衡,視效團(tuán)隊(duì)嘗試了多次方案的迭代。
以月球核聚變這一場(chǎng)景為例,第一版更多的是為了視覺效果呈現(xiàn)的美觀,爆炸導(dǎo)致地表結(jié)構(gòu)噴發(fā),同時(shí)月球內(nèi)部引發(fā)核聚變點(diǎn)燃整個(gè)月球,最終引爆月球。第二版在追求真實(shí)性目標(biāo)下完成,核聚變后整個(gè)月球開始噴發(fā)并引發(fā)震動(dòng)解體。第三版的特點(diǎn)是設(shè)想月球?yàn)榭招拈僮拥男Ч趻侂x大部分結(jié)構(gòu)后,月球匯聚成為一個(gè)小球。經(jīng)過(guò)反復(fù)探討,第四版第五版的設(shè)計(jì)表現(xiàn)為由核爆引發(fā)的核聚變導(dǎo)致月球噴發(fā)直至塌陷,塌陷部分最終被月核吸引形成一個(gè)新的月球。最終團(tuán)隊(duì)選擇了最后兩版進(jìn)行綜合,完成了影片結(jié)尾處奇觀效果的設(shè)計(jì)。
除了技術(shù)上的巨大挑戰(zhàn),一些鏡頭還承擔(dān)了重要的情緒和敘事任務(wù)。例如,戰(zhàn)場(chǎng)上年輕劉培強(qiáng)摘下墨鏡的鏡頭,由于團(tuán)隊(duì)需要確保觀眾能夠相信這一角色的數(shù)字換齡效果,從青島開機(jī)時(shí)便開始測(cè)試,直至影片完成。而在鏡屋中劉德華飾演的圖恒宇上傳丫丫數(shù)據(jù)后中槍的鏡頭,更是充滿情感張力。從玻璃反射的倒影,到子彈擊穿玻璃并射向角色的全過(guò)程,不僅需要精準(zhǔn)的特效處理,更要通過(guò)玻璃碎片轉(zhuǎn)動(dòng)的光影與節(jié)奏,傳遞人物的情緒轉(zhuǎn)折。
除了對(duì)電影里各類科幻奇觀的后期處理,由于畫面的信息密度需要匹配實(shí)拍的效果延續(xù),視效團(tuán)隊(duì)對(duì)《流浪地球2》的參與已經(jīng)不再是像《流浪地球》中那樣以特效為主,變得更全面和深入。
視效部門對(duì)影片的全面參與是從電影的虛擬拍攝開始的?!读骼说厍?》幾乎全片使用了虛擬拍攝技術(shù),在青島東方影都的影棚中搭建的虛擬化制作平臺(tái)融合了動(dòng)作捕捉、面部捕捉、虛擬拍攝、三維掃描等制作設(shè)備,在分鏡梳理和動(dòng)畫預(yù)演之后,通過(guò)這一平臺(tái),劇組在動(dòng)捕棚中對(duì)演員進(jìn)行預(yù)拍攝,再通過(guò)游戲引擎實(shí)時(shí)呈現(xiàn)。預(yù)拍攝添加的表演和配音提升了剪輯的準(zhǔn)確度和參考值。在這一過(guò)程中,攝影、美術(shù)和視效部門緊密協(xié)作,共同探討拍攝需求。視效團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)整合這些反饋,并同步劇組制作落地。有些完全由CG制作、不涉及演員表演的內(nèi)容,則通過(guò)動(dòng)態(tài)預(yù)覽的方式呈現(xiàn),與虛擬拍攝同步推進(jìn),配合整體節(jié)奏形成第一階段的全片剪輯。這種全面細(xì)致的虛擬化預(yù)演不僅保障了表演效果和特效質(zhì)量,還為主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了全新的創(chuàng)作靈感,為影片的最終呈現(xiàn)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
影片中的另一個(gè)重要技術(shù)呈現(xiàn)則是數(shù)字換齡(De-aging),通過(guò)數(shù)字技術(shù)實(shí)現(xiàn)演員的年輕化或者老齡化鏡頭。為了呈現(xiàn)“現(xiàn)代觀眾們腦海里想象的年輕吳京和劉德華”,視效團(tuán)隊(duì)提前一年半就開始了效果研發(fā)和技術(shù)測(cè)試,經(jīng)過(guò)多次試錯(cuò)后最終確定了通過(guò)Deepfake人工智能算法進(jìn)行二次開發(fā)的方案。最終,影片中涉及數(shù)字換齡的鏡頭有1000余條。
在制作CG鏡頭中的角色群集時(shí),成都動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)充分利用了角色動(dòng)作捕捉技術(shù)。這種方式相比傳統(tǒng)動(dòng)畫制作,顯著縮短了制作周期。同時(shí),同一套動(dòng)捕數(shù)據(jù)還能靈活適配不同體型的群集角色,既高效又確保了動(dòng)作的真實(shí)性。然而,由于《流浪地球2》中涉及的大場(chǎng)景眾多,即便有動(dòng)捕技術(shù)輔助,動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)仍需處理海量的動(dòng)捕數(shù)據(jù)并進(jìn)行動(dòng)作修復(fù)。其中,僅不同類型的分類動(dòng)作就多達(dá)上百種,而每種類型又被進(jìn)一步拆分為十多組動(dòng)捕數(shù)據(jù)。同類動(dòng)作(如奔跑)的動(dòng)捕數(shù)據(jù),為了實(shí)現(xiàn)群體角色的多樣性,會(huì)錄制十幾組不同的變體,以滿足鏡頭需求。最終,整個(gè)項(xiàng)目的動(dòng)捕數(shù)據(jù)量接近千條,為影片中群集角色的真實(shí)表現(xiàn)提供了強(qiáng)有力的支撐。
談及對(duì)《流浪地球2》劇組的印象,紀(jì)錄片《流浪地球2:再次冒險(xiǎn)》文學(xué)策劃林子微強(qiáng)調(diào)影片的成功更多依賴于精密協(xié)作的工業(yè)化體系,而非個(gè)體能力的簡(jiǎn)單疊加。相較于傳統(tǒng)的依靠個(gè)人努力的創(chuàng)作模式,《流浪地球2》的每個(gè)技術(shù)環(huán)節(jié)都需要依托系統(tǒng)性解決方案。創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)選擇攻克超高難度的科幻命題,客觀上杜絕了創(chuàng)作妥協(xié)的可能性——任何環(huán)節(jié)的簡(jiǎn)化處理都將導(dǎo)致整個(gè)工業(yè)體系的技術(shù)坍塌,這種自我加壓的創(chuàng)作選擇最終成就了作品的完成度。
這個(gè)難題,就是劉慈欣提出的而中國(guó)科幻電影此前難以做到的“必須讓人感到它不是虛幻的東西,而是一種真實(shí)存在的感覺”,而作為“造夢(mèng)人”,正如紀(jì)錄片《流浪地球2:再次冒險(xiǎn)》的結(jié)尾旁白所說(shuō):“當(dāng)時(shí)確實(shí)很累,但回過(guò)頭看,我覺得它是有意義的。我們都是很多獨(dú)立的渺小的個(gè)體,不管在故事內(nèi),還是故事外,但有意思的一點(diǎn)是,我們真的在創(chuàng)造未來(lái)的歷史。”