群眾娛樂(lè)文化產(chǎn)業(yè)作為現(xiàn)代社會(huì)文化的重要組成部分,不僅豐富了人們的精神生活,還促進(jìn)了經(jīng)濟(jì)的多元化發(fā)展。然而,在其蓬勃發(fā)展的背后,還隱藏著諸多挑戰(zhàn)與困境,如市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈、創(chuàng)新能力不足、文化內(nèi)涵缺失等,制約了產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,還可能導(dǎo)致文化同質(zhì)化、低俗化現(xiàn)象的蔓延,損害消費(fèi)者的文化權(quán)益。對(duì)此,要完善對(duì)文化娛樂(lè)線上消費(fèi)的扶持引導(dǎo)機(jī)制,引導(dǎo)文化資源和要素合理流動(dòng),推動(dòng)文化、旅游、商業(yè)創(chuàng)新融合發(fā)展,拓展消費(fèi)新領(lǐng)域。
一、群眾娛樂(lè)文化產(chǎn)業(yè)的重要性
(一)促進(jìn)社會(huì)文化繁榮與發(fā)展
豐富多彩的文化產(chǎn)品,如電影、電視劇、音樂(lè)、戲劇、游戲等為社會(huì)提供了大量的文化資源,這些資源不僅展現(xiàn)了豐富的歷史和傳統(tǒng)文化,還推動(dòng)了現(xiàn)代文化創(chuàng)新與傳承。隨著產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,文化的傳播不僅僅局限于本王,還通過(guò)影視作品、音樂(lè)等形式走向國(guó)際,增進(jìn)了各國(guó)之間的文化交流與理解。同時(shí),群眾娛樂(lè)文化產(chǎn)業(yè)促進(jìn)了社會(huì)的多元化發(fā)展,通過(guò)滿足不同群體的需求推動(dòng)文化的多樣性。例如,隨著網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)的興起,觀眾根據(jù)自己的興趣選擇不同類(lèi)型的文化內(nèi)容,這種個(gè)性化和多元化的選擇促進(jìn)了社會(huì)文化的繁榮。在這種文化的多樣性和活力中,社會(huì)的文化氛圍得以提升,推動(dòng)文化價(jià)值觀的傳遞和社會(huì)情感的連接。
(二)推動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)與就業(yè)創(chuàng)造
群眾娛樂(lè)文化產(chǎn)業(yè)通過(guò)產(chǎn)業(yè)鏈的延伸,帶動(dòng)影視制作、廣播電視、游戲開(kāi)發(fā)、演藝表演等多個(gè)行業(yè)的發(fā)展,形成一個(gè)龐大的經(jīng)濟(jì)體系。文化產(chǎn)品的創(chuàng)作、生產(chǎn)、宣傳和銷(xiāo)售都需要大量的人力和物力投入,為社會(huì)提供了豐富的就業(yè)機(jī)會(huì),如電影產(chǎn)業(yè)的興起催生天量的導(dǎo)演、編劇、演員、攝影師等專(zhuān)業(yè)職位,而電視劇制作、直播行業(yè)和數(shù)字游戲開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域也需要?jiǎng)?chuàng)意人才、技術(shù)人才和營(yíng)銷(xiāo)管理人員。通過(guò)這些工作崗位的創(chuàng)造,人民群眾的收入水平得到提升,消費(fèi)能力增強(qiáng),從而進(jìn)一步推動(dòng)相關(guān)行業(yè)的發(fā)展。此外,群眾娛樂(lè)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也帶動(dòng)了與其相關(guān)的旅游、餐飲、廣告等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,形成強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)聯(lián)動(dòng)效應(yīng),為經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)提供了持續(xù)動(dòng)力。
(三)提升國(guó)家文化軟實(shí)力
通過(guò)影視、音樂(lè)、文學(xué)等文化產(chǎn)品的輸出,國(guó)家能向世界展示自身的文化特色、價(jià)值觀和社會(huì)發(fā)展成就。近年來(lái),我國(guó)的電影、電視節(jié)目、音樂(lè)和動(dòng)漫等文化產(chǎn)品不斷走出國(guó)門(mén),吸引了大量的國(guó)際觀眾,并在全球范圍內(nèi)形成了越來(lái)越大的影響力。這種文化產(chǎn)品的輸出不僅使外國(guó)觀眾對(duì)中國(guó)文化有了更深入的了解,還促進(jìn)了其對(duì)中國(guó)社會(huì)、歷史、價(jià)值觀的認(rèn)同,增強(qiáng)國(guó)際社會(huì)對(duì)中國(guó)文化的認(rèn)同和尊重。例如,中國(guó)電影《戰(zhàn)狼2》、動(dòng)畫(huà)片《大圣歸來(lái)》等取得了優(yōu)異的國(guó)際票房成績(jī),并在全球范圍內(nèi)引起了廣泛討論。此外,文化的傳播有助于塑造國(guó)家形象和提升國(guó)際影響力,使國(guó)家在全球文化競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)有利位置,從而推動(dòng)國(guó)家綜合國(guó)力的提升。
(四)促進(jìn)科技創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)融合
新技術(shù)的應(yīng)用為傳統(tǒng)娛樂(lè)文化產(chǎn)品賦予了新的生命力,為行業(yè)帶來(lái)了革命性的變化,如虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、人工智能(AI)、5G技術(shù)等在電影、游戲、直播、演出等領(lǐng)域的應(yīng)用,極大地提升了用戶(hù)的體驗(yàn)感和互動(dòng)性。例如:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓觀眾在觀看電影時(shí)能身臨其境地感受電影場(chǎng)景;增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)則在互動(dòng)游戲中提供了更多的參與感和沉浸感;AI技術(shù)的應(yīng)用在內(nèi)容創(chuàng)作方面提供了更多的可能性,通過(guò)算法推薦、智能編輯等手段提升內(nèi)容的個(gè)性化和精準(zhǔn)化。
二、群眾娛樂(lè)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的困境
(一)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈
隨著新媒體平臺(tái),如短視頻平臺(tái)、直播平臺(tái)、社交媒體等的快速崛起,傳統(tǒng)的娛樂(lè)文化產(chǎn)業(yè)面臨著前所未有的壓力。大量?jī)?nèi)容創(chuàng)作者和平臺(tái)爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額,導(dǎo)致市場(chǎng)上同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,難以從眾多的娛樂(lè)產(chǎn)品中脫穎而出。尤其是對(duì)于小型企業(yè)和初創(chuàng)公司來(lái)說(shuō),缺乏資金、技術(shù)和資源的支持,很難在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中取得一席之地2。而對(duì)于大型企業(yè)和平臺(tái)來(lái)說(shuō),雖然資源豐富,但也面臨著內(nèi)容創(chuàng)新與受眾變化的雙重挑戰(zhàn),消費(fèi)者的口味不斷變化,對(duì)新鮮內(nèi)容和多樣化娛樂(lè)形式的需求越來(lái)越高,在激烈競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境下,企業(yè)必須不斷提升自己的創(chuàng)新能力,尋找差異化發(fā)展道路,否則很容易陷入同質(zhì)化的困境。
(二)創(chuàng)新能力不足
很多傳統(tǒng)的文化產(chǎn)品仍然依賴(lài)于過(guò)去的成功模式,缺乏突破性的創(chuàng)意和創(chuàng)新精神?,F(xiàn)有的大量文化作品以?shī)蕵?lè)為主,較少涉獵深度、內(nèi)涵豐富的主題,導(dǎo)致觀眾的審美疲勞和文化認(rèn)同的缺失。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,許多娛樂(lè)企業(yè)在內(nèi)容創(chuàng)作中更多地依賴(lài)數(shù)據(jù)分析和市場(chǎng)調(diào)研,而忽視藝術(shù)性的提升和獨(dú)立思想的表達(dá),這種“過(guò)度依賴(lài)市場(chǎng)反饋”的模式往往導(dǎo)致創(chuàng)意的淺薄和創(chuàng)新的畫(huà)乏。
(三)文化內(nèi)涵缺失
部分文化產(chǎn)品過(guò)度追求商業(yè)利益,忽視了文化的深層次表達(dá)和價(jià)值傳遞,導(dǎo)致一部分文化作品只是為了娛樂(lè)而娛樂(lè),而沒(méi)有提供足夠的思想深度和文化背景,在一些快消型的娛樂(lè)產(chǎn)品中這種現(xiàn)象尤為突出,如部分電視劇、電影和綜藝節(jié)目等。部分作品為了迎合市場(chǎng)的需求,只關(guān)注娛樂(lè)性和吸引眼球的效果,缺乏對(duì)人文價(jià)值、歷史傳承和社會(huì)責(zé)任的思考。盡管市場(chǎng)上也有一些力求體現(xiàn)文化內(nèi)涵的作品,但由于商業(yè)壓力和審美導(dǎo)向的變化,能長(zhǎng)期存在并被認(rèn)可的高品質(zhì)文化作品數(shù)量較少,影響文化產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,對(duì)社會(huì)的文化認(rèn)同和價(jià)值觀塑造產(chǎn)生了負(fù)面影響。
(四)法律法規(guī)滯后
互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅速發(fā)展帶來(lái)了大量新型的文化產(chǎn)品和服務(wù),但現(xiàn)有的規(guī)范未能及時(shí)應(yīng)對(duì)新興產(chǎn)業(yè)的問(wèn)題,如網(wǎng)絡(luò)版權(quán)侵權(quán)問(wèn)題等。數(shù)據(jù)隱私保護(hù)、虛擬貨幣和數(shù)字資產(chǎn)交易等方面的法律保障尚不完善,因此在內(nèi)容創(chuàng)作和傳播過(guò)程中,常常出現(xiàn)侵權(quán)、盜版、“惡搞”等現(xiàn)象,部分創(chuàng)作者的權(quán)益得不到有效的保障[3]。此外,隨著文化產(chǎn)品越來(lái)越多樣化,尤其是跨國(guó)文化產(chǎn)品的引人和流通,現(xiàn)有法律體系在全球化背景下面臨的挑戰(zhàn)也日益突出。
(五)人才短缺
群眾娛樂(lè)文化產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展對(duì)人才的需求越來(lái)越高,但行業(yè)內(nèi)的高素質(zhì)、專(zhuān)業(yè)化人才仍然短缺。尤其是對(duì)于創(chuàng)意類(lèi)和技術(shù)類(lèi)崗位的人才需求尤為突出。隨著技術(shù)的發(fā)展,尤其是在影視制作、數(shù)字媒體、互動(dòng)娛樂(lè)等領(lǐng)域,新的技術(shù)手段對(duì)專(zhuān)業(yè)人才的要求越來(lái)越高,如虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能、大數(shù)據(jù)分析等技術(shù)的應(yīng)用要求從業(yè)人員具備深厚的技術(shù)背景和創(chuàng)新能力。然而,目前國(guó)內(nèi)部分高等院校的教育體系尚未跟上產(chǎn)業(yè)需求的變化,專(zhuān)業(yè)課程和實(shí)踐機(jī)會(huì)較為遺乏,培養(yǎng)出的畢業(yè)生大多難以直接滿足行業(yè)的高要求。
三、群眾娛樂(lè)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的突破路徑
(一)鼓勵(lì)原創(chuàng)與創(chuàng)新
在當(dāng)今的數(shù)字化時(shí)代,短視頻平臺(tái)如抖音在群眾娛樂(lè)文化產(chǎn)業(yè)中扮演著越來(lái)越重要的角色。通過(guò)鼓勵(lì)原創(chuàng)與創(chuàng)新,不僅有助于平臺(tái)內(nèi)容的多樣化,還能推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,借助抖音等短視頻平臺(tái)的獨(dú)特之處快速傳播和廣泛覆蓋群眾娛樂(lè)文化產(chǎn)業(yè),尤其是對(duì)于年輕群體的吸引力。通過(guò)平臺(tái)的算法推薦,原創(chuàng)內(nèi)容可以迅速走向大眾,打破傳統(tǒng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的界限,為廣大創(chuàng)作者提供了前所未有的展示機(jī)會(huì)。同時(shí),為進(jìn)一步推動(dòng)原創(chuàng)與創(chuàng)新,還需要對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作者提供更好的支持和激勵(lì),如通過(guò)設(shè)立創(chuàng)作者基金、提供流量扶持、打造多樣化的商業(yè)化模式等方式,鼓勵(lì)優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容的涌現(xiàn)。此外,短視頻平臺(tái)還可以通過(guò)加強(qiáng)內(nèi)容審核機(jī)制,確保內(nèi)容的健康和積極性,避免低俗和惡俗內(nèi)容的泛濫。再應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù),為用戶(hù)提供更沉浸式的娛樂(lè)體驗(yàn),進(jìn)一步豐富短視頻的表現(xiàn)方式。此外,跨界合作和互動(dòng)也為創(chuàng)作者提供了更多的創(chuàng)新空間,如與游戲、電影、音樂(lè)等其他娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,創(chuàng)造出更具互動(dòng)性和多樣性的內(nèi)容。
(二)深化產(chǎn)業(yè)鏈整合
在當(dāng)前的娛樂(lè)文化產(chǎn)業(yè)中,為深化產(chǎn)業(yè)鏈整合,抖音等短視頻平臺(tái)已成為重要的內(nèi)容傳播和消費(fèi)渠道。首先,內(nèi)容創(chuàng)作與用戶(hù)互動(dòng)的深度融合。抖音應(yīng)進(jìn)一步加強(qiáng)與內(nèi)容創(chuàng)作者的合作,構(gòu)建更加完善的創(chuàng)作者生態(tài)體系,幫助創(chuàng)作者與受眾形成更加緊密的互動(dòng),提升內(nèi)容創(chuàng)作的質(zhì)量與數(shù)量。其次,平臺(tái)與品牌聯(lián)合創(chuàng)新。抖音可以拓展與品牌商、娛樂(lè)公司、明星及IP的合作,推動(dòng)內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)的創(chuàng)新,通過(guò)聯(lián)合制作定制內(nèi)容、推出線上線下聯(lián)動(dòng)活動(dòng),進(jìn)一步加強(qiáng)品牌曝光與用戶(hù)參與感,實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值最大化。同時(shí),拓展垂直領(lǐng)域的多元化內(nèi)容。除了娛樂(lè)、搞笑等常規(guī)短視頻內(nèi)容外,抖音還可發(fā)展教育、旅游、生活方式等垂直領(lǐng)域的短視頻,提升平臺(tái)的內(nèi)容多樣性和用戶(hù)黏性,有助于平臺(tái)吸引更廣泛的受眾群體,提升整體活躍度。最后,增強(qiáng)數(shù)據(jù)和技術(shù)支持。通過(guò)大數(shù)據(jù)分析和人工智能技術(shù),進(jìn)一步優(yōu)化內(nèi)容分發(fā)和用戶(hù)體驗(yàn),提升平臺(tái)的智能化程度,為內(nèi)容創(chuàng)作者提供更加精確的創(chuàng)作方向,并推動(dòng)短視頻內(nèi)容的深度變現(xiàn)。
(三)提升文化內(nèi)涵
在商業(yè)化和娛樂(lè)化的驅(qū)動(dòng)下,許多作品往往忽視了其內(nèi)在的文化價(jià)值,過(guò)于追求市場(chǎng)化效益,而忽略了文化的深度和思想性。因此,創(chuàng)作者和企業(yè)應(yīng)在創(chuàng)作中注重文化內(nèi)涵的提升,將歷史、哲學(xué)、社會(huì)等層面的元素融入其中,以此來(lái)推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,確保其在時(shí)代浪潮中保持持久的生命力。首先,弘揚(yáng)本土文化、挖掘傳統(tǒng)文化的獨(dú)特性是提升文化價(jià)值的重要途徑。通過(guò)發(fā)掘本土歷史、藝術(shù)和哲學(xué)的精髓,能增強(qiáng)作品的文化根基,讓觀眾在欣賞作品的同時(shí),深刻感受到文化認(rèn)同感,有助于提升作品的藝術(shù)深度,推動(dòng)社會(huì)大眾對(duì)傳統(tǒng)文化的關(guān)注與傳承4。其次,創(chuàng)新并非僅限于娛樂(lè)效果的提升,還應(yīng)注重思想內(nèi)容的豐富。在電影、電視劇、動(dòng)漫等文化產(chǎn)品中,創(chuàng)作者應(yīng)通過(guò)融入更具社會(huì)價(jià)值的主題,如社會(huì)責(zé)任、人文關(guān)懷、環(huán)境保護(hù)等,傳遞正能量,培養(yǎng)觀眾的社會(huì)責(zé)任感,作品不僅能引發(fā)觀眾的思考和共鳴,還能推動(dòng)社會(huì)良性?xún)r(jià)值觀的形成。
(四)完善法律法規(guī)
隨著互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字媒體技術(shù)的迅猛發(fā)展,傳統(tǒng)的法律體系已經(jīng)無(wú)法適應(yīng)新興文化產(chǎn)業(yè)的需求,如網(wǎng)絡(luò)版權(quán)侵權(quán)問(wèn)題、虛擬商品的交易監(jiān)管、用戶(hù)數(shù)據(jù)的隱私保護(hù)等都函待解決。政府應(yīng)及時(shí)修訂和出臺(tái)相關(guān)法規(guī),強(qiáng)化對(duì)文化產(chǎn)業(yè)的法律保護(hù)和規(guī)范,確保創(chuàng)作者的版權(quán)得到有效保護(hù),讓消費(fèi)者的權(quán)益不受侵害。同時(shí),應(yīng)針對(duì)行業(yè)的新情況進(jìn)行具體的法律細(xì)化,尤其是對(duì)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)和新興娛樂(lè)方式的監(jiān)管,以防止非法內(nèi)容的傳播和平臺(tái)責(zé)任的模糊5。此外,跨國(guó)文化產(chǎn)品和服務(wù)的流通需要國(guó)際的法律協(xié)調(diào)與合作,以確保知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)、公平交易和文化多樣性得到尊重。通過(guò)建立統(tǒng)一的法律框架,促進(jìn)各國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的交流與合作,可以推動(dòng)全球文化市場(chǎng)的共同發(fā)展;加強(qiáng)跨國(guó)監(jiān)管合作,有助于解決文化產(chǎn)品流通中的法律糾紛,保障創(chuàng)作者的權(quán)益,促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
(五)加強(qiáng)人才培養(yǎng)與引進(jìn)
面對(duì)日新月異的技術(shù)進(jìn)步和市場(chǎng)需求,行業(yè)對(duì)人才的需求愈加迫切。政府和企業(yè)應(yīng)加強(qiáng)人才培養(yǎng)和引進(jìn),培養(yǎng)既具備創(chuàng)意能力又具備技術(shù)背景的復(fù)合型人才。例如:在高等院校,文化創(chuàng)意、數(shù)字媒體、虛擬現(xiàn)實(shí)等新興學(xué)科應(yīng)加大課程設(shè)置力度,培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際操作能力和創(chuàng)新思維;企業(yè)與高校和科研機(jī)構(gòu)要開(kāi)展合作,提升人才的實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力。而對(duì)于急需的高端人才,應(yīng)該采取更加靈活的引進(jìn)政策,提供具有競(jìng)爭(zhēng)力的薪資待遇和發(fā)展平臺(tái),吸引國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀人才加入文化產(chǎn)業(yè)。此外,企業(yè)還可以通過(guò)設(shè)置職業(yè)發(fā)展通道、舉辦人才培訓(xùn)班等方式,為現(xiàn)有員工提供成長(zhǎng)機(jī)會(huì),從而增強(qiáng)企業(yè)的整體競(jìng)爭(zhēng)力。
四、結(jié)語(yǔ)
群眾娛樂(lè)文化產(chǎn)業(yè)在快速發(fā)展的同時(shí),還面臨著多重困境,需實(shí)施深化產(chǎn)業(yè)鏈整合、完善法律法規(guī)、加強(qiáng)人才培養(yǎng)與引進(jìn)等策略,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。再加上文化內(nèi)涵建設(shè),積極應(yīng)對(duì)市場(chǎng)變化,提升產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,在政府與企業(yè)攜手合作的條件下,為人民群眾提供更多優(yōu)質(zhì)、有深度的文化娛樂(lè)產(chǎn)品與服務(wù),推動(dòng)群眾娛樂(lè)文化產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展。
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