環(huán)境是重要的教育資源。幼兒園游戲環(huán)境是幼兒生長的物理、心理及精神空間,是幼兒學習與發(fā)展的重要基礎和條件,也是幼兒園課程實施的重要平臺。體驗是指通過親身實踐所獲得的經(jīng)驗。《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》提出,“幼兒的學習是以直接經(jīng)驗為基礎,在游戲和日常生活中進行的”“最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要”。幼兒的體驗越豐富,其學習和發(fā)展的主動性就越強。本文基于幼兒園實際操作,詳細闡述了教師如何通過優(yōu)化環(huán)境和放手游戲來支持幼兒獲得真實而深刻的體驗。
一、透過現(xiàn)象看本質(zhì):基于現(xiàn)場,思考放手對幼兒發(fā)展的價值
(一)發(fā)現(xiàn)幼兒在與環(huán)境互動中學習與發(fā)展
美工區(qū)里,兩名幼兒并沒有按照教師預設的目標用彩泥創(chuàng)作手工作品“彩色的花”,而是主動發(fā)起了混合彩泥游戲。教師觀察后驚喜地發(fā)現(xiàn):孩子之間出現(xiàn)了合作、互幫互助等社會性行為;語言表述中有“看我變出了混凝土顏色,好好看”“加點白色看上去像鋼琴,好魔幻呀”“我的像彩色蛋卷,有紅、橙、黃、綠、藍、紫六種顏色”等富有想象力的言語;還有“我可以把它拉得更長一些”“我的比你的還長,好黏呀”等科學探究行為。通過傾聽幼兒游戲后的表征,教師得知:她們原本的目標是“合成黑色”,但實驗沒有成功,因為缺少青色彩泥。
現(xiàn)象背后的思考:兒童需要有形的物質(zhì)世界,東西比自我及他人更有分量。成人有責任安排環(huán)境,確保兒童有足夠的空間、材料、時間進行游戲。此案例中,如果教師貿(mào)然打斷幼兒混合彩泥的行為,強行要求她們回歸“彩色的花”創(chuàng)作,孩子將錯失更多探索和體驗的機會;如果教師不觀察孩子,不傾聽她們的游戲表征,就難以洞察幼兒的真實想法,進而無法認同和發(fā)現(xiàn)自主游戲中孩子的學習與發(fā)展。正是教師的等待、放手、觀察和傾聽,才讓幼兒有足夠的時間按照自己的想法探索彩泥的多樣玩法,從而在心理上獲得隱性支持與鼓勵。
(二)剖析幼兒與環(huán)境互動無趣困境的原委
在戶外大舞臺,教師精心策劃的音樂表演并未激起孩子們的愉悅情緒,大家都面無表情。相比之下,水池邊的孩子們能自然而然地隨著音樂的節(jié)拍,從水池一端輕盈地跳到另一端。另一邊,兩個孩子在成人的引導下模仿炒板栗的動作,行動間更多的是為了迎合成人的期待。不遠處,一個裝滿泥、沙、水的大鍋中,孩子們正沉浸在自己的小世界里,一會兒“撒鹽、加醬油”,一會兒“端紅燒肉、盛米飯”,樂此不疲!
現(xiàn)象背后的思考:當游戲被成人的設計與指導所束縛時,便失去了游戲的樂趣。真正的放手游戲不僅指教師要給予孩子充分的自由,不輕易干涉他們的探索,更指教師要在心理上真正放手,摒棄預設的目標和玩法,消除對孩子能力的擔憂,將游戲的主動權(quán)完全交還給孩子,如此才能真正發(fā)現(xiàn)孩子有意義的學習與成長。
(三)反思教師創(chuàng)設環(huán)境之痛
幼兒園環(huán)境創(chuàng)設更多地強調(diào)辦園特色,為了迎合成人的審美取向。有的環(huán)境設計彰顯出國風之雅韻,有的則讓人如沐園林之溫婉,還有的則如身臨童話之情境。為了踐行“讓幼兒的學習看得見”的理念,幼兒園開始在墻面上展示幼兒豐富多樣的學習過程,可謂墻墻有故事、面面有痕跡。節(jié)日環(huán)境布置比商場還熱鬧,令教師疲憊不堪。
現(xiàn)象背后的思考:以教師為中心、追求景觀效應的環(huán)境以及迎合成人審美的課程故事展示跟孩子的互動較低。正確做出“取與舍”的抉擇,需要教師立足兒童立場進行反思:環(huán)境究竟是為誰而設?課程又是服務于誰的成長?虞永平教授說過:“教師的意圖經(jīng)常蘊含在環(huán)境、材料和活動里,我們應該多花點時間去觀察兒童的行為,兒童有很多創(chuàng)造性的舉動和智慧?!弊鳛橛變簣@管理者,我們能否權(quán)衡“取舍”的博弈,為教師減負,讓他們有更多精力去關(guān)注和支持兒童的成長呢?
二、相信放手的力量:探尋基于真實體驗的游戲環(huán)境多樣化支持策略
(一)有準備的物質(zhì)環(huán)境:放手游戲的基礎保障
1.打造多功能體驗式戶外環(huán)境。在環(huán)境創(chuàng)設方面,喚醒成人的兒童意識至關(guān)重要。我們?yōu)橛變簞?chuàng)設的游戲環(huán)境既要符合教育目標,又要遵循幼兒的身心發(fā)展規(guī)律;既要促進幼兒長遠發(fā)展,又要滿足幼兒當下的興趣和需要。經(jīng)過數(shù)次改造,我園戶外區(qū)域已兼具自然性、復雜性、挑戰(zhàn)性和多樣性,既保留了生態(tài)自然特質(zhì),又增添了滿足幼兒冒險體驗的空間和材料。在這片充滿趣味、童味、玩味的環(huán)境中,幼兒得以迎接更多挑戰(zhàn),享受多元感官體驗,充分表達自我,盡情揮灑大肌肉動作。此外,親近自然還能激發(fā)幼兒的好奇心與探究欲,強健其體魄,愉悅其心靈。
2.優(yōu)化室內(nèi)環(huán)境,滿足真實生活體驗。室內(nèi)游戲環(huán)境創(chuàng)設,以前的做法是:教師依據(jù)五大領(lǐng)域教學目標劃分游戲區(qū)域,精心設計游戲玩法,以延伸教學活動。為確保游戲質(zhì)量,各區(qū)域設定合理人數(shù),教師有意識地安排幼兒輪流進區(qū)完成學習任務。在“整合功能、細放材料、巧變通道、定期評估”的過程中,我們不斷向環(huán)境要質(zhì)量。第一次環(huán)境調(diào)整:材料從封閉走向開放。我們深入研究材料投放方式,讓材料真正開放、隱含教育目標、符合兒童內(nèi)在發(fā)展邏輯,激發(fā)幼兒探究欲。第二次環(huán)境調(diào)整:材料從部分自選走向完全自選。教師完全放手,變游戲區(qū)域及材料“由孩子自主選擇、輪流選擇、必選”為“所有區(qū)域和材料由幼兒自主選擇”。第三次環(huán)境調(diào)整:從功能定向走向低結(jié)構(gòu)整合。教師打破材料結(jié)構(gòu)和區(qū)域限制,支持孩子自主選擇、自由創(chuàng)作。室內(nèi)環(huán)境隨教師觀察、幼兒需求和興趣而靈活變化。例如,冬至后氣溫驟降,走廊建構(gòu)區(qū)無人問津。師幼一起將積木搬到室內(nèi),整合益智區(qū)、數(shù)學區(qū)和科學區(qū)材料,以低結(jié)構(gòu)材料為主,確保數(shù)量充足,滿足多名幼兒同時游戲的需要。
(二)互信式的心理環(huán)境:精神層面的信任紐帶
1.“被允許”的游戲自由。在游戲的世界里,我們給予幼兒充分的自由:允許他們根據(jù)需要將室內(nèi)材料帶到戶外,允許他們玩泥沙時弄臟衣服,允許同伴間的小爭執(zhí),允許環(huán)境被“弄亂”,允許他們進行一些“破壞性”探索……這些“允許”的背后應以“為幼兒提供有準備的環(huán)境和達成共識的班級公約”為保障?;谟變旱恼鎸嵣睿處煘橛變籂I造了一個安全、理解、信任、欣賞的支持性的心理氛圍,鼓勵幼兒充分去體驗、去想象、去創(chuàng)造,并通過建立和諧的師幼關(guān)系,保障了幼兒自由、自主、創(chuàng)造、愉悅的游戲精神。
2.建立良好的關(guān)系紐帶。課程資源不只是物化的內(nèi)容,還有精神方面的存在。大到社會問題,小到一段對話、一個情緒聯(lián)結(jié)都是課程資源的重要組成部分。它們共同呈現(xiàn)出一種緊密相連、相互交織的關(guān)系。好的關(guān)系就是好的教育!好的教育就是和孩子共同生活的每一個瞬間!
3.放手游戲支持幼兒學習。放手,既是一種教育理念,也是一種重要的支持策略。教師放手游戲,幼兒可以多次嘗試直到成功,或自主決定何時請求幫助、何時調(diào)整計劃、何時放棄。在獨立探索的過程中,幼兒成為游戲的主宰者,不斷體驗、重建和修整新經(jīng)驗,較好地促進了自身發(fā)展,學會了選擇,鑄就了自信。
(三)摒棄成人立場的環(huán)境創(chuàng)設:支持幼兒個性化發(fā)展
虞永平教授指出:“不能為了環(huán)境而去創(chuàng)設環(huán)境,只有基于幼兒興趣和需求的環(huán)境才能促進幼兒發(fā)展?!碑敪h(huán)境真正被幼兒所喜歡和接受的時候,其教育作用才能被同化。我們在為環(huán)境“做減法”的時候,就會有新的發(fā)現(xiàn)。室內(nèi)環(huán)境的核心功能在于滿足孩子的基本生活需求。因此,室內(nèi)應盡量布置得如家庭般安全、衛(wèi)生、整潔、有序、溫馨、舒適、美觀。墻面可以張貼與季節(jié)、主題活動相匹配的名畫及幼兒藝術(shù)作品;生活區(qū)可以呈現(xiàn)四季花語之美;裝扮區(qū)可以配備小帳篷、軟墊、沙發(fā),既營造私密空間,又讓幼兒有歸屬感。每個區(qū)域的打造都是師幼共同商議的結(jié)果,墻上張貼與幼兒當前經(jīng)驗緊密相連的表征、記錄、照片等。
教育公平并非要求所有孩子都按照統(tǒng)一標準發(fā)展成為同一模樣,而是在孩子身心全面發(fā)展的基礎上,讓每個孩子都成為最好的自己。當教師從繁重的環(huán)境創(chuàng)設任務中解脫出來,將更多的時間與精力投入觀察、傾聽與陪伴孩子中時,他們方能看見孩子的成長需要,發(fā)現(xiàn)孩子的發(fā)展?jié)摿Γ斫夂⒆拥呐c眾不同,從而尊重他們的個體差異,鼓勵他們做自己喜歡的事情,支持每名幼兒富有個性的成長與發(fā)展。
華中師范大學教育博士陳納提出,體驗可以分為感知覺層次體驗、表象層次體驗、精神層次體驗、心靈層次體驗四個層次。教育所追求的正是讓學習者通過與環(huán)境互動,在擴展其認知結(jié)果(經(jīng)歷)的同時,不斷提升其體驗的層次。在有準備的游戲環(huán)境中,幼兒得以收獲成長的真實體驗;教師放手游戲后,幼兒四個層次的體驗便交織在一起。面對同樣的游戲場所和材料,幼兒可以創(chuàng)造出一百種游戲場景,編織出一百個游戲故事!
參考文獻
[1]瓊斯,瑞諾茲.小游戲大學問——教師在幼兒游戲中的作用[M].陶英琪,譯.南京:南京師范大學出版社,2006.
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本文系江蘇省“十三五”教育科學規(guī)劃重點課題“基于幼兒生活體驗的游戲環(huán)境創(chuàng)設的實踐研究”階段性研究成果,課題立項編號:XC-b/2020/06。