關鍵詞:美育本土化;傳統(tǒng)美學;文化符號;產(chǎn)品敘事;玩具設計
引言
隨著時代的進步,美育的重要性逐步彰顯。然而,當前人們對美育概念的理解,大多停留于藝術學科的課堂教學,以及狹義的藝術欣賞活動。以“美”為媒的意識形態(tài)傳播是“美育”的底層邏輯。因此,美育絕不僅限于繪畫等傳統(tǒng)藝術門類的技藝傳授,也不應止步于對藝術品、藝術表演的欣賞。
美育是包含一切審美活動的廣義概念,不應囿于高雅藝術的固定范疇而被束之高閣。相對于有目的地培養(yǎng)年輕一代的藝術技能,美育更應該潤物細無聲地存在于人們的社會生活中。世間萬物,都能夠成為美育的載體,滲透于方方面面。
2020 年,《關于全面加強和改進新時代學校美育工作的意見》落地實施,要求加強美育的社會資源供給。從產(chǎn)品設計的角度,借助設計手段,在生活中創(chuàng)造美的事物,為年輕一代營造良好的審美體驗,就是社會美育的有效形式之一。
玩具作為一種媒介,能夠幫助兒童構建對世界的認知,在其形成獨立知識體系與主體性人格的過程中發(fā)揮著重要作用。同樣的,玩具也是一種美育的絕佳載體,能夠在早期的認知發(fā)展階段,幫助少年兒童形成良好的審美認知。
一、玩具產(chǎn)品的美育本土化需求
借助玩具對年輕一代進行美感教育,能使其獲取審美感知的能力。然而放眼當前國內(nèi)市場,玩具產(chǎn)品的美育作用體現(xiàn)較少。過分迎合少年兒童的偏好,會導致玩具產(chǎn)品趨于具象還原,造型、配色市俗化,或?qū)P 形象過度依賴。這不僅限制了兒童創(chuàng)造力的發(fā)展,更無法傳遞設計的美學價值,發(fā)揮玩具的美育作用。
相比國內(nèi)玩具,國外玩具設計的起步較早,玩具的美育理念可追溯至包豪斯時期。早在1919 年,約翰內(nèi)斯·伊頓就在包豪斯的初級課程中鼓勵學生制作玩具。除伊頓外,包豪斯教師保羅·克利、奧斯卡·施萊默、萊昂內(nèi)爾·費寧格等也參與了玩具創(chuàng)作。包豪斯學院對玩具設計的正式推動是在1923 年的大師委員會會議上。
包豪斯設計的模塊化和形式美學概念被早早地被應用于玩具設計。主要以幾何形態(tài)的單元形建構為主,探討的是積木建構的比例、結構、色彩關系。包豪斯風格主導的玩具設計簡約、抽象,極具美育價值。其發(fā)展至今已非常成熟。這也促使先鋒的玩具設計師將西方現(xiàn)代主義審美引入到玩具設計中。
然而,一味仿照西方美學風格,會使年輕一代喪失接受中國傳統(tǒng)美學熏陶的機會,這將不利于年輕一代對文化自信與文化認同感的培養(yǎng)。習總書記曾在給中央美術學院八位老教授的回信中,對做好美育工作提出要求:“要堅持立德樹人,扎根時代生活,遵循美育特點,弘揚中華美育精神。”“遵循美育特點,弘揚中華美育精神”,就要在美育實施載體中融入中國特色文化要素。因此,玩具作為社會美育的載體之一,當務之急是在設計中遵循中國特色的美育特點,賦予產(chǎn)品以傳統(tǒng)文化內(nèi)涵,實現(xiàn)美感教育的本土化需求。
二、中西方設計美育思想的碰撞融合
(一)包豪斯玩具中的現(xiàn)代設計美學
格羅皮烏斯在1925 年發(fā)表的 “包豪斯產(chǎn)品原則”(Grunds?tzeder Bauhaus- Produktion)中強調(diào)要以經(jīng)過限定的特征,基本的形式和色彩,以及能夠最大限度經(jīng)濟地生產(chǎn),使任何人都易于接近。包豪斯時期的玩具設計亦符合這一原則,以幾何單元件的建構玩具為主,在游戲中引入模塊化的結構概念。
其中,阿爾瑪·西德霍夫- 布舍爾(Alma Siedhoff-Buscher)所設計的建筑游戲積木船(Schiffbauspiel)就是一個典型案例(見圖1)。此玩具為西德霍夫- 布舍爾于1923 年為包豪斯展所設計的。該玩具以若干幾何體為主要形態(tài)。其配色為包豪斯風格的紅、黃、藍為主。兒童通過對幾何體的自由搭建發(fā)揮想象。
包豪斯的建構玩具設計理念,也順應了這一時期教育學家的觀點。西德霍夫- 布舍爾主張避免在玩具中將童話故事元素中的角色概念灌輸給兒童,強調(diào)玩具“不想成為任何東西”。正如本雅明所述:“孩子們拖了一根什么東西,跨在上面,就是一匹‘馬’了。玩耍的沙堆成了面包店。”只有抽象的形態(tài),才能賦予兒童無限的想象空間。
綜上所述,包豪斯玩具所傳遞的設計理念,其優(yōu)點不僅在便于生產(chǎn)。這些基礎單元件能自由搭建出無數(shù)種變體,使兒童可以將搭建的造型賦予任何意象。這不僅提升了玩具的可玩性。更重要的是,游戲者在搭建過程中,通過不同的排布組合方式,認識了分割、排列、穿插等設計學中立體構成的基礎技法。并對設計美學的形式、色彩、結構、比例、個體與整體的關系建立初始認知。從而使游戲者獲取良好的審美體驗,逐步培養(yǎng)其審美感知力。
(二)中西方美學在設計中的融合契機
西方抽象主義奠基人瓦西里·康定斯基以“內(nèi)在精神”外化為抽象的設計形式語言、結構和構成,指引人由形式體悟精神。獨立于物象之外至簡的點、線、面和色彩等要素便實現(xiàn)了外在形式與內(nèi)在精神的內(nèi)外聯(lián)通。密斯·凡·德·羅則提出著名的“少即是多”(Lessis more)理念,奠定了現(xiàn)代設計極簡主義的審美基調(diào)。
這些現(xiàn)代設計先驅(qū)的美學觀點,與中國傳統(tǒng)哲學思想有著共通之處。康定斯基提出抽象構成思維由“內(nèi)在精神”的嬗變所催生,與老子的“大音希聲、大象無形”不謀而合。密斯·凡·德·羅的“少即是多”,亦是能在《道德經(jīng)》“少則得,多則惑”中尋得共鳴。中國傳統(tǒng)美學,是基于傳統(tǒng)哲學思想而發(fā)展的。水墨寫意畫的白描技法、留白構圖,中國傳統(tǒng)造園藝術的流通空間,以及宋代美學領先于世的極簡理念,無不體現(xiàn)了“大道至簡”的思想,與西方現(xiàn)代美學存異曲同工之妙。此為東西方審美在設計中融合的契機。
西方現(xiàn)代設計的形式之美,在于以幾何形態(tài)高度概括的抽象性,按比例分割的協(xié)調(diào)感,以及單元體有序排列的韻律美。而這種形式美感,在中國傳統(tǒng)民間工藝中亦有體現(xiàn)。如盛行于明清的水田衣(又稱百納衣,見圖2),由各色布料拼接而成,形似水田,卻與西方的平面構成形式有著驚人的相似。古典窗欞通過榫卯結構(見圖3),在方寸間建構出多樣的欞格造型,同樣體現(xiàn)了比例分割與單元排列的形式美。此外,竹編等編織工藝,則通過點、線、面等構成元素的交織,展現(xiàn)了多樣化的肌理之美。
誠然,西方現(xiàn)代美學與中國傳統(tǒng)美學在根源與性質(zhì)上有較大區(qū)別。但兩者間仍存在隱性的相通之處,可通過設計將其融會貫通。尤其是對于肩負美育重要使命的玩具產(chǎn)品,更需找到兩種美學風格的貫通之法,以滿足美育的本土化需求。
三、玩具產(chǎn)品的美育本土化設計思路
鑒于西方現(xiàn)代美學在玩具中體現(xiàn)的美育效果,借用西方現(xiàn)代設計之手法,在玩具的設計創(chuàng)新中引入中國傳統(tǒng)文化元素,是實現(xiàn)美育本土化的重要途徑。以下將從3 個維度,探討傳統(tǒng)文化元素應用于玩具設計,踐行美育本土化的思路。其推演過程詳見圖4。
(一)符號化的形式構建
中國傳統(tǒng)文化形式多樣,種類繁多。古籍典藏艱深晦澀,難以理解。民俗工藝則具象繁復,造型難以轉(zhuǎn)化。因此,這些傳統(tǒng)文化元素首先要經(jīng)過概括提煉,以符號化的形式凸顯文化特征,形成適用于玩具設計的視覺語言。如此才能為少年兒童所接受,使之得以廣泛傳播。
在設計符號學中,符號是一種信息傳播的手段,是一種簡化認識事物的方法。在設計符號學中,所有設計的產(chǎn)物都被視為一種符號,都體現(xiàn)了其能指(設計表現(xiàn))與所指(設計內(nèi)涵)的統(tǒng)一。
在符號學理論指導下設計的文化衍生玩具,首先要精準提取傳統(tǒng)文化的符號特征。并與玩具設計的形態(tài)要素(外形、色彩、材質(zhì))進行映射?;趦和烙谋就粱枨?,文化衍生玩具區(qū)別于文創(chuàng)產(chǎn)品,其形態(tài)要素的表達要更具有文化的顯性特征,更注重形式感的表達,以及從形式上升為符號學語義的過程。需要將文化元素背后的隱性語義通過顯性化手段表現(xiàn)出來。從玩具的外觀和玩法設計中,增強傳統(tǒng)文化的被理解度和傳播效力。
(二)主題性的敘事表達
中國傳統(tǒng)美學立足于傳統(tǒng)哲學思想,其奧義精妙,抽象難懂。對文物古籍的藝術鑒賞需基于一定的思想深度和審美底蘊。學齡前兒童的思維以具體形象性為主,依賴對具體形象的聯(lián)想。因此,直接將傳統(tǒng)文化搬運至玩具中,難以被兒童所理解與接受。而故事是兒童對世界建立認知最直觀、普遍的方式。通過敘事性設計,將文化素材轉(zhuǎn)化為具有故事性的ip 主題玩具,是傳統(tǒng)文化融入玩具設計的有效路徑。
敘事性設計是以敘事學為理論指導的一種設計方法,以語言符號為依托,構成產(chǎn)品形態(tài)來敘述故事。在設計實踐中,強調(diào)設計的主題性意義與設計形式的敘事性特征。其重點在于作品形式本身的語言與語境,作品意義的理解與詮釋,強調(diào)作為敘事主體的產(chǎn)品與接收者的互動與融合。
玩具的敘事設計,是以形式語言為媒介,將具有故事性的傳統(tǒng)文化素材進行視覺化表達。文化衍生玩具的形式語言,包括形態(tài)、圖像、色彩、材質(zhì)等??捎糜诒憩F(xiàn)文化典故、文物背景、非遺文化的主題、過程、意義。其敘事性主要體現(xiàn)于:將歷史背景下的文字性敘事,轉(zhuǎn)換為形式語言的敘事。將敘事主體從抽象的文化概念,轉(zhuǎn)換為造型與玩法的具體表達。
(三)沉浸式的模擬體驗
工藝美術作為手工業(yè)時期生活美學的物質(zhì)化表現(xiàn),承載著中國傳統(tǒng)文化的精神內(nèi)涵。但隨著生產(chǎn)力的發(fā)展,傳統(tǒng)手工藝逐漸淡出人們的生活而走向消亡。融入日常生活,是實現(xiàn)傳統(tǒng)手工藝生產(chǎn)性保護的重要途徑。在玩具設計中植入傳統(tǒng)工藝元素,能夠助力傳統(tǒng)手工藝的傳承,也為美育的本土化發(fā)展提供了新思路。
但傳統(tǒng)手工藝的形式較為繁瑣,其設計元素的提煉轉(zhuǎn)化本身具有一定難度。此外,傳統(tǒng)手工藝與舊時人們的生產(chǎn)生活息息相關。設計素材的選擇不應局限于僅供欣賞的工藝美術制品。玩具造型若僅僅還原傳統(tǒng)工藝的外觀特征,而喪失可玩性和互動性,則難以吸引少年兒童的興趣。因此,無論在玩具中呈現(xiàn)何種類型的傳統(tǒng)技藝,都不只是對視覺形態(tài)的簡單復刻。
另一方面,振興傳統(tǒng)工藝的關鍵在于技藝的傳承。但其技術難度和復雜的流程往往對傳播造成阻礙。因此,簡化制作步驟,減小難度,降低體驗門檻是實現(xiàn)其廣泛傳播的有效手段。同時,傳統(tǒng)手工藝的制作流程,本身就極具互動性和趣味感。因此,將制造流程演化為玩具的游戲形式,營造沉浸式的模擬體驗,是傳統(tǒng)工藝美學融入玩具設計的切入點。
四、兒童玩具的美育本土化設計應用
(一)符號化的形式建構玩具
在包豪斯現(xiàn)代美學影響下,模塊化理念被成功引入到玩具設計中,使玩具呈現(xiàn)出現(xiàn)代設計的形式美感。如前文所述,中國傳統(tǒng)美學與西方現(xiàn)代設計審美具有一定的相似之處,尤其是在形式美感的表達上。如編織工藝、建筑構造、園林窗欞等傳統(tǒng)元素,都適合成為符號化衍生的對象,與現(xiàn)代設計形式法則相融,創(chuàng)造出具有傳統(tǒng)美學特征的建構類玩具。
此類玩具的設計,首先應選取適于符號轉(zhuǎn)化的傳統(tǒng)美學元素。中國傳統(tǒng)文化元素繁多,要從中尋找同樣具有構成形式特征的素材,才能為建構玩具的符號轉(zhuǎn)化提供契機。玩具作品“璃織”(如圖5),就是利用了中國結編織肌理所體現(xiàn)的形式特征。中國結的形式多樣,同時蘊含著鮮明的傳統(tǒng)文化象征意義,是適于設計衍生的文化素材。
其次是提取傳統(tǒng)文化元素特征,進行符號化衍生。以玩具“璃織”(見圖5)為例:通過對中國結各種編織樣式的概括提取,將整體形態(tài)實施符號轉(zhuǎn)化,生成二維圖形要素。而后將圖形進行規(guī)律分割、拆解,形成若干單元形。通過單元形的重復排布,構建并出多種不同的中國結圖形。
最后賦予單元符號以體積、色彩與材質(zhì),通過形態(tài)要素與中國結視覺特征的對接,體現(xiàn)該玩具對傳統(tǒng)文化元素的映射?!傲Э棥钡纳蔬x用中國結標志性的紅色。但在選材上沒有直接以線性織物為材料,而是應用透明亞克力。其目的是利用材料通透性,展示中國結在三維空間的穿插關系。強調(diào)編織重疊部分的視覺效果,表達中國結編織肌理的韻律之美。
“璃織”通過模塊化的建構,將二維的編織紋樣以三維立體的形式進行表達。利用單元件的榫卯結構,進行三維空間的自由拼插,從而創(chuàng)造出中國結的不同形式。整個建構過程,為游戲者提供了極大的創(chuàng)作空間。使其親身參與創(chuàng)造美的過程,獲得美感教育的良好體驗。作品以符號化的設計語言,將中國傳統(tǒng)文化元素無聲融入到建構玩具中。使年輕一代在接觸西方設計美學的基礎上,建立具有本土文化特色的審美認知。
(二)主題性的敘事桌游玩具
玩具設計的主題性敘事表達,是將傳統(tǒng)文化的故事元素,與具有敘事特性的游戲形式相融合。并通過形態(tài)、圖像、色彩、材質(zhì)等形式語言對玩具的文化元素進行設計表達。桌游、棋類玩具能夠依托游戲規(guī)則和ip 形象,是營造文化主題氛圍的絕佳玩具形式。
主題性敘事桌游的設計,首先應選取具有敘事條件的傳統(tǒng)文化題材。 “宋弈”系列桌游(圖6 ~圖7),應用了宋代名畫《千里江山圖》與《花籃圖》的畫面元素和創(chuàng)作背景,以“情境代入”與“主題述說”的方式,將敘事主題融入桌游的玩法與規(guī)則中。
其次是通過視覺形式語言,將抽象的文化概念轉(zhuǎn)換為具體的視覺形象。“千里江山圖衍生桌游”(圖6)提取了舞蹈《只此青綠》的視覺元素,概括性地在棋子的設計中表達了人物的發(fā)髻、服裝與舞姿。在棋盤的設計方面,則還原了《千里江山圖》青綠山水畫的視覺特征。選用青綠漸變配色的亞克力半透明材質(zhì),并以單元插接形式建構立體化的棋盤空間。通過重復交疊穿插,在視覺上營造出青綠山水虛實相錯的暈染效果。同時,自由拼搭的方式也賦予棋盤多樣化的游戲路線,大大豐富了游戲的可玩性,亦便于游戲規(guī)則以故事的形式進行植入。
“花籃圖”衍生桌游(圖7),通過立體拼插玩具表現(xiàn)南宋李嵩的《花籃圖》,將宋代四藝之一的“插花”以游戲的形式進行模擬體驗。經(jīng)過對花籃與花卉的視覺元素提煉,在玩具插片的圖形、色彩上還原畫作絹本設色的視覺效果。插花游戲需搭配棋盤與棋子使用。在棋盤的設計中巧妙融入花卉宋錦紋樣。棋子的造型則提取自宋代花器——青瓷花觚的器形與質(zhì)感。同時,在玩法機制上,將宋代盛行的花朝節(jié)游戲 “花簽令”與插花游戲相結合。這一系列圍繞宋代花卉文化主題的敘事元素,為游戲者營造了宋韻文化濃厚的體驗氛圍。
“宋弈”系列桌游順應了兒童及青少年的思維特點,將枯燥繁冗、抽象難懂的古典文化,從扁平化的圖文敘述,轉(zhuǎn)化為生動具體的三維互動體驗空間,增加了文化的可讀性。濃厚的主題氛圍,將有效提升游戲者作為“文化閱讀者”接受傳統(tǒng)美學熏陶的體驗感,體現(xiàn)了玩具設計在實現(xiàn)美育本土化方面的積極作用。
(三)沉浸式的模擬體驗玩具
模擬傳統(tǒng)手工藝制造流程,將其轉(zhuǎn)化為玩具的游戲形式,能使用戶在游戲中沉浸式地體驗手工藝的制造流程。在充分領略傳統(tǒng)工藝之美的同時,也保證了玩具的可玩性與互動性。
許多傳統(tǒng)手工藝在歷史發(fā)展進程中,逐漸形成了其專屬的文化價值。黃酒釀制技藝亦是如此。但隨著時代更迭,黃酒不再受年輕一代的青睞。黃酒文化伴隨著釀造技藝開始走向衰落。與此同時,食玩作為一種新興的潮流玩具形式,廣受年輕人的喜愛。將兩者結合,是傳統(tǒng)文化元素植入玩具設計的全新探索。
作品“佳醞亨通”——黃酒釀造體驗食玩”(見圖8)基于傳統(tǒng)黃酒釀制技藝,以食玩游戲的形式模擬黃酒釀制過程,開創(chuàng)了一種兼具傳統(tǒng)文化審美與傳統(tǒng)工藝趣味化體驗的玩具類型。
此類玩具的設計應首要解決傳統(tǒng)技藝體驗的實現(xiàn)方式。以食玩“佳醞亨通”為例,要使其實現(xiàn)黃酒的釀造體驗,首先需完成該產(chǎn)品的功能設計:即通過加熱、記時、保溫等功能設計,壓縮釀造時間、簡化步驟,以提供必要的環(huán)境條件。其次是對釀造工具、器皿的結構與造型設計。一方面通過定量化,精確器皿、工具及材料包的容量,合理規(guī)劃產(chǎn)品內(nèi)部構造,確保釀酒材料的精準用量和配比,以提高黃酒釀造的成功率。
另一方面則是設計器皿、工具的形態(tài)和產(chǎn)品CMF,并配合材料包裝的視覺效果,營造傳統(tǒng)手工藝的美感體驗氛圍?!凹厌j亨通”食玩的主體造型參照了中國傳統(tǒng)食盒的形態(tài)。頂部盒蓋的環(huán)形鏤空是對傳統(tǒng)食盒蓋的概括性還原。把手部分的設計提取自食盒提梁的造型元素。“食盒”部分,以及飯鏟、研磨棒等釀制工具都采用了原木的材質(zhì)肌理。器皿選用棕黃色玻璃,并搭配軟木材質(zhì)瓶蓋。大米和酒曲以米色為主的包裝設計,與主體部分的原木基調(diào)相匹配。整體外觀呈現(xiàn)質(zhì)樸、自然的傳統(tǒng)中式審美風格。
這種模擬體驗玩具,能夠降低傳統(tǒng)手工藝的技術門檻,以趣味化的游戲形式令用戶體驗非遺技藝的流程。簡單便捷的步驟、較高的成功率,為年輕一代創(chuàng)造了傳統(tǒng)手工藝的參與機會,在游戲中領略非遺技藝所傳遞的傳統(tǒng)美學價值。玩具設計可以此為例,探索美感教育在傳統(tǒng)技藝領域的全新方向。
結語
玩具是實施美感教育的絕佳載體?;诿烙就粱找嬖鲩L的需求,玩具產(chǎn)品的設計創(chuàng)新要在現(xiàn)代設計基礎上,融入中國傳統(tǒng)元素。尋找西方現(xiàn)代設計美學與中國傳統(tǒng)美學間的共同點,是中西方美育融合之通路。將其應用于玩具設計,則可從符號化的形式構建、主題性的敘事表達、沉浸式的模擬體驗此3 個角度獲取創(chuàng)新思路,為玩具設計實現(xiàn)美育本土化目標提供價值參考。
符號化的形式建構,即在符號學理論指導下進行文化衍生玩具的設計。將傳統(tǒng)文化元素提取、轉(zhuǎn)化為視覺符號,通過視覺符號的單元形建構,展現(xiàn)傳統(tǒng)美學中的形式美感。能夠從現(xiàn)代設計審美視角下,使玩具發(fā)揮出具有本土特色的美育效能。
主題性的敘事表達,即在敘事設計的理論指導下,將文化主題進行視覺化表達。將文化故事元素融入桌游等棋類玩具的形態(tài)與玩法,營造生動的三維互動體驗空間,以實現(xiàn)傳統(tǒng)文化的趣味化傳播。
沉浸式的模擬體驗,即通過玩具設計創(chuàng)建沉浸式的傳統(tǒng)手工藝體驗。降低傳統(tǒng)工藝難度,以游戲的形式模擬傳統(tǒng)工藝的制造流程。使兒童在此過程中,充分感受傳統(tǒng)手工藝的造物之美。