“我已經(jīng)看了五遍《哪吒之魔童鬧?!妨?!”小穎興奮地對朋友說道,眼神中充滿了對這部電影的喜愛和自豪。
2019年的夏天,一部名為《哪吒之魔童降世》(簡稱《哪吒1》)的動畫電影橫空出世,以超過50億元的票房成績,宛如一顆璀璨的彗星,劃破了中國動畫電影的夜空。時光荏苒,5年之后,《哪吒之魔童鬧?!罚ê喎Q《哪吒2》)震撼登場。這部電影的票房一路躥升破100億元,繼續(xù)沖頂全球票房。
很多商業(yè)觀察者常感慨,大家消費謹慎了。但事實并非如此,消費者只是變得更愿意為真正優(yōu)秀的作品買單。
就像哪吒系列的導(dǎo)演餃子所說:“我們從不為了賺快錢而犧牲質(zhì)量,也從不為了趕時間而降低標準。每一部作品,我們都傾注了全部的心血,都當作是自己的最后一部作品來精心創(chuàng)作?!?/p>
哪吒的勝利,是品質(zhì)的勝利,也是生意本質(zhì)的勝利。
“最早接觸國漫是在2010年左右,那時的國漫市場幾乎被低幼向作品壟斷,《喜羊羊與灰太狼》《熊出沒》這樣的動畫占據(jù)了主流。那時的國漫,在很多人眼里就是粗制濫造的代名詞?!?5歲的阿玲分享著。
阿玲回憶起最初追更國漫的日子,是孤獨的。每次看到國漫更新,她都會默默點開,然后在評論區(qū)留下幾句鼓勵的話。雖然評論區(qū)冷冷清清,但在她心中相信國漫總有一天會發(fā)光發(fā)熱。
像阿玲這樣的國漫愛好者有很多,她評價的話也是國漫的“通病”。早期,國漫在技術(shù)和藝術(shù)表現(xiàn)上相對薄弱,多以低幼化內(nèi)容為主,缺乏成熟的制作體系和市場運作模式。
直到2015年,《大圣歸來》橫空出世,徹底打破了人們對國漫的偏見。該影片以創(chuàng)新的敘事、精湛的技藝和先進的特效全新演繹了傳統(tǒng)經(jīng)典題材,被譽為國漫崛起的里程碑之作。
數(shù)據(jù)顯示,《西游記之大圣歸來》取得了9.56億元的票房成績,刷新了當時中國影史動畫電影的票房紀錄。這一成績不僅證明了國漫在市場上的潛力,也打破了此前由好萊塢動畫電影《功夫熊貓2》保持了4年的票房紀錄。
“我還記得當時和朋友一起去看電影,看到孫悟空從熔巖中站起的那一刻,我激動得差點哭出來。這部電影不僅讓我看到了國漫的潛力,也讓更多人開始關(guān)注國產(chǎn)動畫?!?/p>
緊接著,《全職高手》《一人之下》《魔道祖師》等作品陸續(xù)上線,國漫的題材和風格越來越多樣化。曾經(jīng)只有阿玲一個人追更的國漫,突然成了朋友圈的熱門話題。每次有新番上線,大家都會討論劇情、磕CP、買周邊,甚至還會為角色爭吵得面紅耳赤。
此后,國漫電影在技術(shù)賦能方面不斷突破,3D動畫、5G傳輸、8K超高清顯示、AI人工智能和VR虛擬現(xiàn)實、AR增強現(xiàn)實等技術(shù)被廣泛運用于動畫的創(chuàng)作中,提升了動畫電影的畫面感染力和視覺沖擊力,豐富了傳統(tǒng)動畫美學(xué)的表現(xiàn)形式。
舉個例子,《哪吒2》采用自研的“乾坤”渲染系統(tǒng),使單幀渲染時間從90分鐘壓縮至15分鐘,效率超越好萊塢主流軟件Arnold。更關(guān)鍵的是,影片將宋代山水畫意境與賽博朋克美學(xué)融合,創(chuàng)造出“新神話視覺體系”。這種“技術(shù)自主+美學(xué)創(chuàng)新”的組合,讓國漫擺脫了“模仿日美”的標簽。
值得一提的是,《哪吒2》在特效制作方面,全片特效鏡頭超過1 900個,占全片鏡頭的80%,遠超前作的制作規(guī)模。角色面部添加了細膩的汗毛紋理,海底妖獸的皮膚融合魚鱗、象皮等多種生物材質(zhì),展現(xiàn)了制作團隊對細節(jié)的極致追求。
可以看出,國漫已從“代工”轉(zhuǎn)向“技術(shù)原創(chuàng)”的產(chǎn)業(yè)升級。
國漫開始熱了,內(nèi)容創(chuàng)作也成為國漫最核心的部分。就像蓋房子,內(nèi)容就是地基,沒有好的地基,房子再高也容易塌。
2015年前,國產(chǎn)動畫80%票房來自親子群體。而《哪吒1》的觀眾中,20—35歲群體占比達67%,再看《哪吒2》預(yù)售數(shù)據(jù),該比例進一步提升至73%,證明國漫已突破年齡圈層,成為青年文化消費的重要組成部分。
“這種轉(zhuǎn)變倒逼內(nèi)容升級,《哪吒2》劇本歷經(jīng)47稿修改,加入職場困境、代際沖突等現(xiàn)實議題,使神話敘事具有現(xiàn)代共鳴。”相關(guān)負責人表示。
在內(nèi)容創(chuàng)作上,國漫電影也不斷創(chuàng)新,深挖傳統(tǒng)文化資源,打造具有中國特色的動畫佳作,同時緊跟時代脈搏,創(chuàng)作反映時代精神的作品。如《白蛇:緣起》《大魚海棠》《姜子牙》《雄獅少年》《長安三萬里》等一系列作品,既展現(xiàn)了文化精髓,又被賦予了新時代意義。
如果說影視是商業(yè)基石,那么游戲和周邊則是價值倍增器。
以《哪吒2》為例,有消息稱,騰訊互娛已獲得IP授權(quán),正在開發(fā)開放世界RPG手游《哪吒:混元紀》,主打“神話場景自由探索+法寶系統(tǒng)創(chuàng)新戰(zhàn)斗”,預(yù)計首年流水將突破20億元。更值得關(guān)注的是,該游戲?qū)⑴c電影劇情深度聯(lián)動,實現(xiàn)“影游同步發(fā)行”的跨媒介敘事。
也有一些手游廠商獲得了《哪吒》的 IP授權(quán),推出了以哪吒為主角的冒險類、角色扮演類等游戲。這些游戲憑借《哪吒》的高人氣,吸引了大量粉絲和玩家的關(guān)注,從而實現(xiàn)了游戲的快速推廣和變現(xiàn)。玩家為了獲得更好的游戲體驗和獨特的角色形象,愿意在游戲內(nèi)進行消費。
根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,獲得知名IP授權(quán)的游戲在上線初期的用戶下載量和活躍度通常會比普通游戲高出數(shù)倍,這為游戲的后續(xù)變現(xiàn)奠定了良好的基礎(chǔ)。
此外,游戲開發(fā)商還會與《哪吒》的制作方、發(fā)行方以及其他相關(guān)企業(yè)進行聯(lián)合推廣和合作。通過在游戲內(nèi)植入《哪吒》的宣傳內(nèi)容,或者在《哪吒》的宣傳渠道中推廣游戲,雙方能夠?qū)崿F(xiàn)互利共贏。
例如,游戲開發(fā)商可以在《哪吒》的官方社交媒體賬號上進行游戲推廣,同時在游戲內(nèi)設(shè)置《哪吒》電影的宣傳海報和鏈接,引導(dǎo)玩家觀看電影。這種聯(lián)合推廣的方式不僅提高了游戲的曝光度,還為電影帶來了更多的觀眾,實現(xiàn)了雙方的流量互導(dǎo)和變現(xiàn)。
再談?wù)勚苓?,以盲盒大佬泡泡瑪特為例。與《哪吒2》聯(lián)名的系列手辦自1月30日22時線上發(fā)售、1月31日線下發(fā)售后,迅速脫銷。該系列包括8個常規(guī)款和1個隱藏款手辦,單個售價69元,整套552元;還有兩款抱抱系列搪膠臉毛絨產(chǎn)品,每款售價249元。記者走訪了重慶多家門店,店內(nèi)僅展示產(chǎn)品,無貨可賣,線上平臺發(fā)貨延遲至6月30日。
同時,《哪吒2》的火爆帶動了泡泡瑪特的股價上揚。2月11日,泡泡瑪特盤中突破107港元/股,創(chuàng)上市以來新高,市值突破1400億港元。
除了泡泡瑪特外,多家被授權(quán)方生產(chǎn)的《哪吒2》周邊產(chǎn)品,包括卡牌、毛絨玩具、搪膠娃娃、膠片卡、冰箱貼、徽章、貼紙等,銷售同樣火爆。
這些周邊產(chǎn)品在淘寶等平臺上的銷售額迅速突破5 000萬元,由于產(chǎn)品種類豐富,涵蓋數(shù)十種,銷量持續(xù)攀升;在獲得官方授權(quán)的卡游官方旗艦店、集卡社旗艦店上新的《哪吒2》周邊卡牌,僅一周時間,相關(guān)卡牌賣出超過70萬張,累計成交額輕松突破百萬。
值得一提的還有元宇宙領(lǐng)域,《哪吒2》率先試水數(shù)字藏品經(jīng)濟。影片中的風火輪、乾坤圈等標志性道具,將以3D數(shù)字藝術(shù)品的形態(tài)登陸阿里拍賣平臺,用戶可通過AR技術(shù)實現(xiàn)“虛擬道具實體化互動”。這種“內(nèi)容IP+區(qū)塊鏈+虛實融合”的模式,正在開辟百億級的新消費場景。
公開資料顯示,《哪吒2》背后有138家公司托舉,沒有一家外企。在這138家公司中,既有光線傳媒、中影這樣的傳統(tǒng)影視巨頭,也有追光動畫、原力動畫等專業(yè)動漫公司,更有許多名不見經(jīng)傳的中小型工作室。
中國動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從早期的“小作坊式”生產(chǎn)模式,到如今實現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈的整合發(fā)展;從過去單純引進國外版權(quán),到如今實現(xiàn)自主創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)升級。這一發(fā)展過程宛如一部波瀾壯闊的“創(chuàng)業(yè)史詩”。
專家預(yù)測,2025年的中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模有望突破3000億元。浪潮中,《哪吒2》不僅是一部制作精良的動畫電影,更是中國動漫產(chǎn)業(yè)升級的典型代表。它的成功充分證明,當一個產(chǎn)業(yè)真正樹立起文化自信,其蘊含的創(chuàng)造力將是無比巨大的。